CD Projekt לעולם לא תשתמש שוב ב-DRM, אמר המנכ"ל המשותף מרסין איווינסקי בשיחה ב-GDC. בשיחה עם קהל די דליל, ככל הנראה מבולבל בגלל חגיגות הפרס של הלילה הקודם, איווינסקי הסביר את הפילוסופיה של CDP להצלחה עם משחק בלעדי למחשב. ומרכיב אחד של זה היה לנטוש לחלוטין את ה-DRM, שכן "זה לא עובד בכלל." ההרצאה גם חשפה כיצד The Witcher 2 מכר יותר ממיליון יחידות, בעיקר בקמעונאות, אך רק 75,000 מהן בבריטניה.
החל מהטיה לא קטנה, איווינקסקי מסביר שהוא לא יודע איך לעזור למכור משחק מחורבן. המכירות המרשימות של ה-Witcher 2 מצביעות על כך שהוא במקום הנכון. מעניין לראות את התפשטות המכירות של המשחק. השוק הגדול ביותר היה ארה"ב, שם היא העבירה 269,700 יחידות, ואחריה רוסיה ב-234,215, פולין עם 185,123 וגרמניה, שוויץ ואוסטריה תפסו 130,053. בבריטניה הוא מכר רק 74,225. אבל למה RPG הארדקור ממפתח קטן קלט מספרים כל כך גדולים?
הטעויות שכל כך הרבה מפתחים עושים, הוא טוען, הן שהם לא מצליחים לומר למי מיועד המשחק שלהם. וחלק גדול מזה הוא לוודא שגיימרים יגלו שזה קיים מלכתחילה. כדי לעשות זאת, Iwinski טוען בתוקף שמפתחים צריכים לתקשר באופן פעיל עם גיימרים, ולמנות אדם אחד בצוות שלך להיות אחראי על יחסי ציבור ושיווק. גם אם זה רק טוויטר ופייסבוק, מישהו צריך להיות ממוקד בזה,
דבר נוסף שחשוב לעשות הוא יומני מפתחים. עבור הלהיטים שהם מקבלים, זה תמורה טובה להפליא לכסף. ואז כמובן יש צילומי מסך - משהו שאנחנו יכולים להעיד שמפתחים ומפרסמים טועיםכֹּלהזמן. ל-CDP לקח חצי יום ליצור עשרה מהם, מה שמאט את המשחק, מוודא בקפדנות שהוא מאוזן היטב, כולל תוכן משחק חיוני ומושך את העין. צער טוב, אנו מאחלים ליותר אנשים שימלאו אחר הכללים האלה. אחר כך יש אמנות כיסוי, ראיונות, השתתפות בתערוכות (על ידי טקטיקות גרילה במידת הצורך, הוא הסביר, והצביע על כך שלא צריך דוכן יקר כדי להיפגש עם העיתונות).
כמו כן, נחשף אופי איך המשחק נמכר. באופן מדהים, רק 24% מהעותקים של The Witcher 2 הופצו דיגיטלית. הקמעונאות עדיין הייתה גורם עצום, אבל אולי בגלל ההצלחה האדירה של המשחק במזרח אירופה ובגרמניה, שם הקמעונאות נותרה כוח דומיננטי. כי בצפון אמריקה הדברים היו שונים לגמרי, שם 70% מ-270,000 המכירות הללו היו דיגיטליות.
DRM הוא הסביר בסוף, פשוט לא עובד. איווינסקי הסביר שזה לא משנה לפיראטיות, הוא נסדק באופן מיידי לא משנה מה, ורק מפריע לאנשים ליהנות מהמשחק. והוא התחייב שהחברה לעולם לא תשתמש בו שוב. שגיאה נוספת שהוכרה הייתה DLC ספציפי לקמעונאי, שהמנכ"ל טען בתוקף שאחרים צריכים להפסיק לעשות גם כן, כי ככל שזה מוצא חן בעיני קמעונאים, זה מרגיז את השחקנים - בעיה שהם התמודדו איתה בסופו של דבר על ידי מסירת כל ה-DLC השונים שבועיים לאחר מכן. לשחרר, בחינם. מה שכמובן לא היה לגמרי פופולרי בקרב הקמעונאים.
לא הייתה מילה על Witcher 3, כאשר החברה מתמקדת כעת במאמציה במהדורת 360 בחודש הבא. אולי לאחר מכן הם ידבקו בעצות שלהם ויתחילו לגרום לאנשים להיות מודעים מוקדם ככל האפשר