אף פעם לא שיחקתיקתריןלִפנֵי. שמעתי על זה קצת מחברים ועיתונאים: הממשק המסוגנן, הסיפור המסקרן שלעתים קרובות גישש סטריאוטיפים מגדריים, וכמובן, הדמות הטרנסית. אבל אם הושבת אותי לפני ההשקהקתריןקלאסי ב-Steam ושאל אותי איך אני מצפה שהמשחקיות תהיה, ובכן... פלטפורמת פאזלים מהירה עם דגש כבד על חלק הפאזל לא היה הדבר הראשון שעלה לי לראש. אבוי, בבסיסו, זה מה שקתרין היא באמת. וכמובן, זה פנטסטי.
שוחרר לראשונה ב-2011 לקונסולות, אתה רק צריך להציץ בצילומי המשחק כדי לראות למה התכוון במאי המשחק Katsura Hashino כשקרא לקתרין מבחן למשחק Persona הבא. כשאתם שותים את הצער שלכם ומתעסקים בהתלוצצות עם הקבועים האחרים בבר Stray Sheep, זה מרגיש בדיוק כמו הרגעים היומיומיים בסדרה האהובה של Atlus. אולם התמיהה הלילית לא יכלה להיות שונה יותר. במקום מפגשי לחימה מבוססי-תור, אתה שולט בגיבור הראשי וינסנט כשהוא דוחף, מושך ומטפס במעלה ערימות נישאות של בלוקים בתחתונים שלו.
הכל חלום, כמובן. אבל זה לא רק חלום. גברים צעירים ברחבי העיר מוצאים כולם מתים בנסיבות מסתוריות, והשמועות הן שאשמה היא קללה שפוקדת את הרמאים. הקללה כנראה נותנת לך סיוטים שבהם אתה נופל ומת במציאות. והאם לא היית יודע, אחרי לילה של שתייה, וינסנט הישן מתעורר במיטת דירתו הבינונית ליד נערה בלונדינית דל לבוש, אקונומיקה בשם קתרין. הבעיה היחידה היא שווינסי-בוי כבר נמצא במערכת יחסים - עם אישה בשם קתרין. סימן סדרה של ניסיונות נואשים להסתיר את שתי הבנות אחת מהשנייה, כל הזמן מנסים להחליט אם אתה נותן ללב שלך להיגרר מהבחורה החדשה והמרגשת, או להישאר נאמנה לאישה השולטת לפעמים שמלווה אותך כבר שנים. במהלך היום, כמובן.
כשאתה ישן אתה נכנס לעולם סיוט, ואתה מקבל את המשימה להגדיל גרם מדרגות מתנשא עשוי בלוקים. אתה יכול לתפוס את הבלוקים האלה ולדחוף או למשוך אותם כדי לתת לך דריסת רגל אם אתה לא יכול להתקדם אחרת. עם זאת, בלוקים שמעליך נתמכים על ידי אלה, כך שהזזת בלוקים מסביב עלולה לגרום לכל המגדל לרדת עד שהוא מוצא בלוק תומך אחר (הכלל הוא שאם בלוק נוגע לפחות בקצה אחד של אחר, אז הוא נתמך). אז, אתה מדרג את המגדל, עד שאתה מגיע לדלת בראש. זה נשמע פשוט מספיק, אבל זה יכול להיות ממש מאתגר. לפעמים תזיז בלוק ותמצא את עצמך לכוד ולא יכול להתקדם, או בלוקים שנתמכו פעם במשהו שהרגע הזזת עלולים ליפול ולרסק אותך. כאן נכנסות הכבשים.
הו, אתה לא התושב היחיד בעולם הזה; בין הרחבת מגדלי בלוקים שונים, תמצא הפוגה בספסלי הכנסייה שישבו לפני מעלית תא וידויים מונעת על רקטות. כאן יש כבשים -- חלקן עם בחירות אופנתיות נועזות, אחרות לא ברורות. בעיניהם אתה נראה בדיוק אותו הדבר. הם גם כל הזמן בשביל הנסיעה, ובמחסומים האלה אתה יכול לדון בטכניקות שונות כיצד להרחיב את המגדל, ששתיהן מועילות והן עושות דרך ארוכה כדי להדגיש עד כמה ייחודית לולאת הפאזל של קתרין קלאסיק - וכיצד יצירתי אתה יכול להיות איתו.
בכניסה לדיונים עם כבשים אחרות במחסומים, תחליף טיפים וטכניקות לאמצעים יעילים להזזת בלוקים. יש את העכביש, שבו אם בלוק עומד בדרכך והזזתו לא תעזור, אתה משתלשל מהקצה של הבלוק שעליו אתה עומד ומתרחק כדי לעבור אותו; הטורנדו, שבו אתה מגיע לבלוק כפול ערימה שאי אפשר לקפוץ מעליו, ומושך לאחור את הבלוק התחתון, ממשיך לעשות זאת עד שנוצרת צורת טורנדו המאפשרת לך לטפס כל הדרך חזרה למעלה ומעל רֹאשׁ. מה שהופך את הטכניקות של קתרין לכל כך מרתקות הוא שאתה לא "פותח" טכניקות, אתה רק מגלה אותן. לדבר עם הכבשים עליהם מרגיש כאילו אתם קבוצה של ספידראנרים שמבינים אסטרטגיות, וזה מרתק.
אתה בהחלט תצטרך לזכור את הטכניקות האלה אם אתה יכול (או, לפחות, בדוק את ויקי קתרין, שם הקהילה אפילו פיתחה טכניקות חדשות משלה) כי הן חיוניות לחלוטין כדי להתקדם בקתרין קלאסיק. אמרתי בתחילת הסקירה הזו שאלמנט הפאזל של פלטפורמת הפאזל הוא דומיננטי, וזה בגלל שהרבה קומות בכל אחד מהשלבים ישאירו אותך מבולבל. פעמים רבות נאלצתי לקחת הפסקות ולעשות משהו אחר, רק כדי שאוכל לחזור לקטע ממש מסובך עם עיניים רעננות.
אני צריך גם להוסיף שקתרין קלאסיק הוא יציאת קונסולה. למרות שהביצועים מדהימים לחלוטין והמשחק נראה פנטסטי, אני ממליץ בחום להשתמש בבקר אם תרים אותו. שיחקתי את השלב הראשון באמצעות מקלדת (כניסה של עכבר היא נדירה מאוד) ולמרות שהוא היה ניתן לשירות בצורה מושלמת, היה לי הרבה יותר קל עם משטח משחק. פריסת המקלדת היא בהחלט אחת המבלבלות שבהן נתקלתי, והקריינות עדיין מתייחסת למקלות ולכפתורים. אז לכו על בקר אם יש לכם. או שלא. תלוי בך, איניט?
עם gamepad, קתרין היא לרוב ללא רבב ומרגישה ממש טוב לשחק. כשאתה מבלה את זמנך בבר הכבשים המשוטטות במהלך היום, אין רגע שבו בדיקת הטלפון שלך או גישה לשוחח עם הפטרונים האחרים מרגישים מסורבלים. תנועה מגיבה בשלבי הסיוט, וכל פעולה מרגישה שיש לה השפעה. הבעיה היחידה היא כאשר אתה מתרוצץ לאורך הקצוות של בלוקים. אתה יכול להסתובב לאורך כל הדרך כדי לעבור מאחורי כל המבנה ולגשת לנתיבי נסיעה שונים, אבל ברגע שאתה בצד השני, קשה להבין איפה אתה נמצא ומה אתה עושה. הפקדים מתהפכים, ואין לך דרך לזווית את המצלמה במלואה מהצד השני. בין אם זה בכוונה להוסיף אתגר או לא, זה הרגיש קצת קהה.
עם זאת, במידה רבה, קתרין קלאסיק הוא מהדורה מחודשת די פנטסטית של להיט קאלט שאנשים התלבטו עליו בלי סוף מאז הופעת הבכורה שלו. היכולת לשחק בו סוף סוף במחשב זה נפלא, ויש מצבי משחק אחרים - Babel, שבה אתה פותח שלבים קשים יותר על ידי קבלת גביעי זהב במצב רגיל או קשה בקמפיין, ו-Colosseum, מצב מרובה משתתפים תחרותי - נותן לו הרבה ערך שידור חוזר. יש עוד קצת על כמה נקודות העלילה של הסיפור, אבל אם אתה מעדיף להימנע מספוילרים, ראה זאת כמסקנה של הסקירה שלי.
שיחת ספוילר על חומרי הטרנס
למרות שזכו לשבחים תכופות על היותם חלקלקים למשחק, מסוגננים למראה והנרטיבים המרתקים שלהם, למשחקים של Katsuna Hashino תמיד היה קצת בעיה עם התיאור שלהם של דמויות להט"ב - בתרגומים לאנגלית, לפחות. בפרסונה 5, למשל, ריוג'י מוטרד בשלב מסוים על ידי "רומנטיקן מחורבן" ו"מג'ר בשרני", שתי דמויות מקודדות באופן גלוי כהומואים ובאופן שמצייר אותן במקצת כמזיקי מין. גם קתרין נכנסת לייצוג מוזר למדי עם אריקה, המלצרית של הכבשה התועה. מתברר, דרך התנהגות מבזה למדי של וינסנט וחבריו, שאריקה היא אישה טרנסית.
מלבד הטרנספוביה שהיא מקבלת מוינס וחבריו, אריקה מתוארת... בעיקר טוב. היא סובלת מהיותה מינית יתרה, אופציה נפוצה לדמויות טרנסיות בסיפורת, אבל יש לה אישיות מובהקת והיא עומדת על שלה, לא משלימה עם השטויות של אלה שמפקפקים במעמדה כאישה. בהתחשב בכל זה, הייתי מוחק את התיאור של אריקה של אטלוס כהוגן יחסית בהתחשב במה שאנו רואים בדרך כלל על דמויות טרנסיות בתקשורת. כן, כמה דמויות טרנספוביות כלפיה, אבל בהתחשב באיך שאנחנו טרנסים רואים דברים כאלה על בסיס יומיומי, אם זה לא היה מרגיש לא אותנטי בהתחשב בתפאורה של המשחק. המקום שבו זה עבר מתיאור ניואנס לבעייתי עבורי הייתה נקודת עלילה מסוימת שעוברת לאורך הנרטיב של קתרין - משהו שסופרים טרנסים רבים דיברו עליו בעבר, אבל בכל זאת משהו שרציתי לחלוק עליו את המחשבות שלי.
הקללה שפוקדת את וינסנט הגורמת לסיוטים ולמוות פוטנציאלי נחווים די בלעדי על ידי גברים צעירים עם בעיות מחויבות. וינסנט הוא הראשון בקבוצת החברים שלו שחווה זאת, אבל עד מהרה רבים מהם מוצאים את עצמם גם בסיוט. בסופו של דבר, לחבורה יש דיון גדול על זה בכבשה התועה, שם התגלה כי לאריקה יש את אותם סיוטים. הסיבה לכך היא שלפי המשחק, אריקה היא אישה טרנסית, שהוקצה לזכר בלידה. זה משמש לפסול את אריקה במגדר שלה, כי אם כל הגברים סובלים מהקללה, אז לפי ההיגיון של המשחק, אריקה נחשבת לגבר. אתה רואה את הבעיה?
אם התעלמתי מזה או אנסה לכתוב את זה כפשוט ניסיון מופרז לכנות את הטרנסנס של אריקה, הייתי שמח במידה רבה מהאופן שבו קתרין מתמודדת עם הדמות שלה. אבל זה שם. זה בלתי נמנע, וזה בהחלט משחק גורם בפרספקטיבה הכללית שלי. עם זאת, זה לא מוריד לי את המשחק לחלוטין. אני עדיין שמח שאריקה נמצאת במשחק, ושהיא טרנסית, זה רק הדבר המעיק הזה שמונע ממני לראות את קתרין, ובהמשך את קתרין קלאסיק, כמשחק מדהים באמת. זה די פנטסטי, אבל הדבר האחד הזה בעיניי מעכב אותו מהשלמות מבחינתו.