זה באישון לילה. אני בסירת הגוררת הקטנה שלי במים פתוחים. אני בקושי רואה שלושה מטרים מול האף בגלל שמיכת הערפל העבה, אבל אני מנסה את כוחי בלילה לדוג, בתקווה לתפוס משהובֶּאֱמֶתטוֹב. אני מוצא מקום לדיונונים ומתחיל לדוג, מתפתל באחד או שניים של לוכד יפה למראה. השלישי, לעומת זאת, הוא מפלצתי, בלגן של שיניים משוננות ובשר חיוור חולני. כן, זה אמור להגיע לסכום נאה של מזומן. ככל שזה יותר חולני, אני מקבל יותר כסף. לפתע נשמע רעם עמוק באוקיינוס והבהלה מתחילה להתגנב פנימה. אני מכניס את הפרס שלי לתוך המטען שלי וממהר חזרה לעיר, הביטוי 'לעזאזל, גלה' מקיף את מוחי.
לא שיחקתימַחְפֵּרארוך, אבל אני קורא לזה אחד המשחקים האהובים עלי של השנה, עכשיו, בפברואר. הדיג המרושע של משחקי המלח השחורRPGסוחף וקסום בצורה שלא ציפיתי. ביליתי שעות בחקר מימיו העכורים וההלם המתמיד שלי מהיצורים המטרידים שהקרס שלי מביא אליו הוא לכאורה לא נגמר. העולם העתיק שלו ממשיך למשוך אותי אחורה עם המסתורין והאימה המרושעת שלו, ותחושת האווירה והמתח שלו מדהימה. ביסודו של דבר, אני נלהב לגמרי, הוק, קו, שוקעת. דרדג' כבר מרגישה כמו אחת מזוועות האינדי הגדולות של השנה וכל זה, ממשחק דיג מכל הדברים.
כלומר, דיג אמור להיות מרגיע! זה מדיטטיבי ונינוח והפרשנות שלו במשחקים הלכה בעקבותיו (לא אתה,עמק הכוכבים, אף פעם לא אתה). בדרך כלל, דיג הוא מיני-משחק קל בחיים סימס כמוDisney Dreamlight Valleyוסכנת רוח. מדי פעם, הוא מקבל יותר מאור הזרקורים כמו משחק ה-Lo-Fi דיג של Bunnyhugמפרץ מונגלו, אבל כל דבר נוסף ואתה מסתכל לעתים קרובות על משחקי סים מלאים כמו של שנה שעברהCall of the Wild: The Angler, או סגה בס פישינג מ-1977 - איזו קלאסיקה.
דרדג' הוא עולם הרחק מכל זה. בעצם, תגרד את זה, זה בעצם בממד אחר. הכל מתחיל עם הדמות חסרת השם שלך ששוטפת את חופי מארו הגדול, עיירת דייגים מרושעת באמצע ארכיפלג. הגעת להיות הדייג החדש של העיר, אבל הסירה שלך נתפסהבציפורניים של יצור מפלצתיבסערה כשנכנסת לרציף. לאחר שקיבל את פניו על ידי ראש העיר והכיר למקומיים אחרים בעיר, לא עובר זמן רב עד שהדברים מתחילים להיות... קצת דגים. מה קרה לדייג הקודם? מה הקשר לאווירה המבשרת המבשרת רעות שמגיעה מהמגדלור? ולמה כולם אומרים לך לחזור לחוף לפני השקיעה? יש משהו מרושע מאוד קורה בארכיפלג הזה.
כדי להתחיל להרוויח כסף, אל המים אני יוצא בסירת הגוררת הקטנה שלי. הבילוי הראשון שלי הוא למעשה די נינוח. השמש זורחת, המים בוהקים, ויש בריזה מקסימה. מזג אוויר מושלם לקצת דיג. הדיג של Dredge עובד כשילוב של מיני-משחק מתוזמן יחד עם אלמנטים של פאזל בלוק. נקודות מעגליות של דגים שוחים על פני האוקיינוס מאפשרות לך לדעת היכן לעצור את הסירה שלך, ולאחר לחיצה על F כדי להתחיל לדוג אתה צריך לעצור חץ מסתובב באזורים הירוקים של סופגנייה. אתה לא צריך לעשות טוב במיוחד, אבל כל מטרה שאתה פוגע בהצלחה עוזרת לך לתפוס דגים מהר יותר, והזמן באמת הוא המהות. לאחר תפיסה מוצלחת, עליך להתאים בצורה מסודרת את הדגים שלך לרשת המלאי שלך, המייצגת את המטען שלך. ככל שתתפסו יותר דגים, כך תצטרכו להזיז אותם כדי לנצל ביעילות את שטח הספינה שלכם.
יש טיימר בחלק העליון של המסך שמאפשר לך לדעת מה השעה ביום, ובמהלך שני הנסיעות הראשונות שלי, שמעתי אזהרה של ראש העיר ותמיד הקפדתי לחזור לפני השקיעה. אבל סים דייג נחמד ומקסים הוא לא הסיבה שאני משחק ב-Dredge, אז יום אחד אני מחכה לרדת הלילה ויוצא. ערפל סמיך חוסם את מבטך על נקודות דיג בשלות, אז עליך לחפש אותן בזמן הנסיעה שלך במים העכורים, המנורה המהבהבת שלך היא האור המנחה היחיד. זה מטריד בהתחלה. הדגים שתופסים כולם מתחילים די רגילים, אבל לאט לאט אתה מתחיל לגלות יצורים מפלצתיים יותר. דגים עם כפות שיניים ענקיות, עיניים בולבוסיות מפוספסות בוורידים אדומים, עצמות הפורצות דרך קשקשים ועור - זה מבולגן.
להיות בחוץ על המים יותר מדי זמן לחשוף את עצמך לדגים הדפוקים האלה משפיע על מד פאניקה בצורת גלגל עין על גבי המסך שלך - מה, הרשו לי לומר, מאוד מטריד כשהאישון שלו מתחיל להסתובב בקצב זועם. יותר בפאניקה אתה מקבל. אבל זו בדיוק הנקודה. אורות בהירים ושינה יפחיתו את תחושת הפאניקה שלכם, אבל אם תקחו על עצמכם יותר מדי במהלך הלילה, היא תישפך ליום שלמחרת - העין שנותרה בחלק העליון של המסך שלכם, הפחד שנמשך מהלילה הקודם.
"מוכר הדגים המקומי ישלם אגורה יפה עבור היצורים העתיקים שאתה מוצא, ידחוף אותך לקבל יותר."
עם זאת, הפאניקה, מטרידה ככל שתהיה, שווה את זה, שכן מוכר הדגים המקומי ישלם אגורה יפה עבור היצורים הנועזים שתמצא, ויעודד אותך לקבל יותר. אני מבין שדג גדול יותר אומר יותר כסף, אבל יש משהו מפחיד בעניין הרב שלו בדיג הלילי שלך. מה הוא עושה עם כל הדגים המקוללים שהבאתי לו? בטח, הוא לא מוכר אותם כדי שאנשים יאכלו? מחוץ למוכר הדגים הגולש, קורה עוד בעיר הזו. אספן מפוקפק שחי על אי בודד מעניק לי חפירה אמיתית כדי שאוכל לחשוף חפצים ואוצרות שנמצאו על קרקעית האוקיינוס. שומרת מגדלור שעיניה השקועות לא עוזבות את הים מספרת לי סיפורים על צללים שראתה במימיו האפלים של האוקיינוס.
לכאורה יש לי רשימת קניות שלמה של סיבות למה כדאי לי להפסיק, אבל אין לי. יש לי קסם מוזר ממה שמצאתי בעומק ואני רוצה למצוא עוד. דרדג' הוציא ממני שובר גדול ועכשיו אני רצוף סקרנות. המשחק הופך ליותר להפליא כיוון שהוא משתלשל מסוגי מוטות שונים לקנייה, חלקי סירה לשדרוג וציוד טוב יותר לפניך. אני רוצה את כולם, ולהפליג הלאה אל הים ולחקור את האיים של העולם המוזר הזה. Dredge הוא משחק מסתורין באותה מידה שהוא סים דיג אימה.
דרדג' בהחלט מנצל את הפחד הזה מהעומק, אבל יש כאן עוד משהו שקורה. כל יציאה מרגישה כאילו אני דוחפת עוד ועוד לעולמה בצורה שלא הרגשתי במשחקים לדקה חמה. בשלב מסוים במהלך בריחה לילית, כשהעזתי את הכי הרבה שהגעתי למים פתוחים, יצור ענק וענק התנגש בסירה שלי ושחה משם באותה מהירות שבה הופיע. זה לא זעזע אותי עד כדי כך שריגש אותי, וגם כשאני כותב את התצוגה המקדימה הזו, אני משתוקק לחזור להפליג במימי התהום של דרדג'.
ולסיום הכל, נראה שרק עברתי על פני השטח של דרדג'. טריילרים הראו מפגשים עםמפלצות ענקיותשגודלם בקלות פי עשרה מהסירה שלי. יש התגרות של סנפירים ענקיים העוטפים את פני המים, צללים ארוכים ומפותלים מתחת לברק האוקיינוס, ועיניים אדומות ענקיות שמציצות מתוך ערפילים עבים. אני צריך לשחק את שאר המשחק הזה, כאילו, עכשיו.