שלום לך.
רכבות! רכבות! רכבות! אתה שם, בחור צעיר! האם אתה אוהב רכבות?! את שם, גברת צעירה! האם אתה אוהב רכבות?! רכבות רכבות רכבות!
רכבות!
"רק תפסתי משחק חדש."
"לְהִתְקַרֵר. איך זה נקרא?"
"רכבות."
"להתראות."
אתה, קורא רובה ציד של רוק נייר! האם אתה אוהב רכבות?! המשך לקרוא, בלי קשר. רכבות.
רכבות
רכבות. צריך סט כדורים ישן וגדול כדי לקרוא למשחק הלוח שלך TRAINS. יש הרבה משחקי רכבת בחוץ. ישTicket To Ride, שהוא משחק משפחתי על רכבות. יש Steam, שעוסק ברכבות. יש את משחקי 18XX, שעוסקים ברכבות. יש משחקים כמו Martian Rails, שממוקם על מאדים ועוסק ברכבות. יכולתי להמשיך. יכולתי, בכנות. אבל למשחק הזה קוראים TRAINS. רק רכבות, וזה דורש סט גדול ישן של כדורים. זה כמו להגיד "כן, בטח שיש עוד משחקי רכבת, אבל כשמישהו חושב TRAINS הוא יחשוב TRAINS. הם הולכים לחשוב ארה"ב. רכבות."
כפי שאולי האיש שלך מ-Dragon's Den יגיד "זה מגרש בטוח ממשחק הלוח הצעיר, אבל האם הוא יעמוד בניתוח של הדרקונים?"
האם אתה אוהב את דומיניון? Dominion הוא משחק קלפים ששינה מעט את הנוף של משחקי שולחן. הוא הציג את כל העניין של "בניית סיפון תוך כדי משחק", ולטוב ולרע הוא הוליד ליגה של חקיינים. אני אוהב את המשחק. אני לא חושב שזה מרהיב. בהחלט לא שיחקתי בו הרבה, כי למרות שאני מוצא את זה "מהנה" אני בקושי מוצא את זה כחוויה מרתקת. כמעט מעט מדי קורה, ואין תחושה אמיתית של נושא, כך שהמכניקה נמצאת שם בחוץ. וכמו שאמרתי, אני נהנה מהמכניקה הזו, אבל באותו אופן נהניתי לשחק משחק של סבלנות עם חפיסת קלפים רגילה. זה דבר מרגיע, מכני, צ'יל-אאוט - וזה נהדר - אבל זה לא לעתים קרובות מה שאני רוצה מסשן משחקי לוח. (אני צריך לציין כאן שאין לי אפילו הרחבת Dominion אחת, אז אני מבסס את כל זה על משחק הבסיס בלבד.)
למה אני מדבר על דומיניון? ובכן, בקרוב תראה הרבה אנשים קוראים ל-TRAINS "דומיניון עם לוח". ולמרות שאני חושב שזה קצת עצלן לומר, קשה מאוד להתווכח איתו כקיצור דרך להבין מהו המשחק הזה. אלמנט בניית הסיפון של המשחק דומה מאוד לדומיניון. שחק קלפים כדי לשלם את העלות לקניית כרטיסים אחרים. הכנס רכישות חדשות בערימת השלכה שלך. ערבב, מקווה לכרטיסים החדשים שלך. הכיף נובע מהפעולות הנוספות שהקלפים מציגים למשחק שלך, ומהניסיונות שלך לגלגל סוג של סינרגיה. ובניגוד לדומיניון, אין הגבלה על פעולות משחק בתורך.
אבל כאן TRAINS שונה מדומיניון. בתור, כמו גם משחק וקניית קלפים, אתה יכול לשחק קלפים המאפשרים לך לבנות תחנות ולהניח מסלולים. כל דברי הבנייה האלה קורים על לוח. הלוח פרוש בשושים, ומציג כמה ערים יפניות. שחקנים יניחו מסלולים על פני הלוח, ויצברו נקודות בסוף המשחק עבור מסלולים המונחים בערים עם תחנות ומסלולים המגיעים למקומות מרוחקים. העלות של הנחת מסלולים משולמת גם באמצעות קלפים, כך שיש הרבה החלטה אם להוציא כסף על חידוד החפיסה שלך או על הנחת מסלול. (כמובן, אתה יכול לשים מסלול רק כאשר אתה משחק את הקלף שמאפשר לך לעשות זאת, אז אתה צריך לוודא שהחפיסה שלך יורקת מספיק מהקלפים האלה.)
אבל הנה החלק האהוב עלי במשחק. זה מרגיש כאילו כל מה שאתה עושה יוצר פסולת. כשאתה בונה תחנה בעיר (ותזכור, אתה צריך לפתח ערים בצורה זו כדי שהמסלול שלך יהיה שווה משהו) אתה צריך לקחת כרטיס בזבוז. כאשר אתה מניח מסילות, אתה צריך לקחת כרטיס בזבוז. כאשר אתה מניח את המעקה לתוך משושה שכבר מכיל מסילה של שחקן אחר, זה עוד קלף בזבוז. וכרטיסי בזבוז לא עושים כלום. אין פעולות, אין ערך - כלום. ב-Dominion, למשל, מרכיב מרכזי במשחק הוא ניסיון להיפטר מהקלפים החלשים להתחלה מוקדמת, כדי לדלל את החפיסה שלך. ב-TRAINS, הכל עניין של פסולת. הקלפים ההתחלתיים שלך תמיד יהיו שימושיים, אבל החפיסה שלך תתחיל להיסתם עם פסולת. למרבה המזל, אתה יכול לדלג על תור כדי לבצע פעולת "מנוחה", המאפשרת לך לבטל את כל הקלפים הבזבוזים ביד 5 הקלפים שלך. אבל יש דרכים אחרות, טובות יותר. אתה יכול לקנות כרטיסי מזבלה שמאפשרים לך לזרוק פסולת, ואתה יכול אפילו לקנות כרטיסי רכבת משא שיעבירו את הפסולת שלך ויביאו לך תשלום על החרא הזה. כן, אתה אפילו יכול לגרום לפסולת שלך לעבוד בשבילך.
עם פסולת לבד, הנושא של TRAINS באמת מגיע. בדומיניון, אתה אף פעם לא מרגיש שאתה בונה ממלכה, אבל ב-TRAINS אתה כן מרגיש שאתה בונה רשת רכבות קטנה ומשלמים את העלות הכלכלית והסביבתית עבור ההתרחבות המתמדת שלך. רק שהלוח הזה שם, והיכולת לראות את הרשת הקטנה שלך צומחת, מעלה את TRAINS מעל בוני הסיפון האחרים מהסוג הזה.
יש הרבה מה לאהוב כאן. אני אוהב את איך שהניקוד עובד. אני אוהב איך המסילות שלך מייצרות נקודות רק אם הן בערים עם תחנות. אני אוהב איך זה מאלץ אותך לבנות לכיוון רשתות הרכבת של שחקנים אחרים, לקחת נקודות בערים מלאות בתחנות שלא הייתה לך יד בבנייתן. אני אוהב איך אתה יכול לקנות כרטיסים שמוזילים את העלות של הבנייה ברשת של היריבים שלך. אני אוהב כמה נקי ופשוט אלמנט בניית הסיפון הוא, ומאפשר לך לחשוב באותה מידה על לוח וסיפון ויד. אני אוהב כמה מהר זה משחק. אני אוהב את המגוון במשחק, עם הבחירה האקראית של ערימות קלפים בתחילת כל משחק. אני די פשוט אוהב את זה. על ידי הנחת קוביות מסילה על הלוח הזה, יש לך חוויה שונה לחלוטין מכל בונה סיפון אחר ששיחקתי בו.
הנושא של המשחק הוא נהדר, אני חושב. האומנות מקסימה, ואני שמח שהמשחק עדיין מתרחש ביפן, ארץ מוצאו. קלפים שמאפשרים לך לנהור, למשוך מטענים, להפעיל רכבות תיירים, לבנות גשרים - נראה שכל הדברים האלה פשוט נלחצים באופן טבעי יותר ממשחקים אחרים מהסוג הזה. זה נישואים כל כך מוצקים של עיצוב ונושא.
מה עוד יש לומר? זה משחק 2-4 שחקנים ולחלוטין ייקח שעה לשחק לכל היותר. אם אתה מעריץ של Dominion, זו קנייה מובהקת בשבילך. זה כמה מכניקה שאתה מזהה ואוהב עם איזה "בניין" מהנה גם בתערובת. אם אתה לא אוהב את דומיניון, זה עדיין שווה לנסות. אני חושב שהוא משתפר במודל Dominion, אז אתה עשוי לאהוב את המשחק הזה למרות ש-Dominion לא לוחץ איתך. אם מעולם לא שיחקת ב-Dominion, הייתי ממליץ בכנות על TRAINS על זה. רבים לא יסכימו, אני בטוח, כי אנשים אוהבים את דומיניון. אבל אני פשוט חושב שכאשר אתה משווה משחק בסיס למשחק בסיס, TRAINS יוצא בראש עם הנושא האלגנטי שלו והשכבה הנוספת של אסטרטגיית אור שהלוח מספק.
כָּך. האם אתה אוהב רכבות? האם אתה? זה לא משנה, כי אני חושב שאתה הולך לאהוב TRAINS.
האח גטסמן כותב...
"אל תפחדו, גטשמנים. שולחן חצות יחזור במרווחי זמן קבועים, עם מבט אפל יותר על משחקי לוח, והחוויות החולניות שניתן לצפות ממשחקים טובים... ורעים."
ג'יימס פיורפוי כותב...
"סליחה, אני לא תורם שום דבר לטור הזה."