שלום לך.
רובכם הקוראים את הדפים הללו יהיו מודעים לכך שמשחק הלוח של סדנת המשחקיםחלל האלקהוא אחד המשחקים האהובים עליי בכל הזמנים. למעשה, הקנייה מחדש של Space Hulk היא שהחזירה אותי למשחקי לוח בגדול. אז תמיד הייתה לי נקודה רכה לקו של Games Workshop - במיוחד, אני תמיד מתרשם מכמה באהבה הסיפורים מאחורי המשחקים מסופרים. ה"פלאף" של Games Workshop הוא שאין שני לו, והם תמיד ניסו לוודא שלכל קובייה שאתה מטיל יש סיפור רקע של משקל אמיתי כלשהו. וכשזה מגיע לסיפור רקע, אין כמו The Horus Heresy, הסיפור על איך אירועי Warhammer 40K התרחשו.
ועכשיו יש משחק לוח חדש לגמרי על אחד מהקרבות המרכזיים בתקופת הכפירה של הורוס. אני אכסה את זה בשני חלקים - היום, הרושם הראשוני הזה.
כפירת ההורוס: בגידה בקאלט
כוחות הכאוס, הפועלים באמצעות ה-Warmaster Horus, עושים את המהלך שלהם על קיסר האנושות. על כוכב הלכת קאלת', נושאי המילים - פעם נאמנים לקיסר, מעוותים כעת על ידי טינה ורוע - רודפים אחרי אחיהם לשעבר, האולטראמרינים. משחק שני שחקנים זה מגדיר תרחישים שמספרים את סיפור הבגידה האפלה הזו ב-Calth.
דבר ראשון - זה לא משחק טירונים. זה משחק לוח יקר (אך בעל ערך רב), מתוחכם מבחינה טקטית, שידרוש כמה שעות טובות של הכנה לפני שתוכל לשחק. המיניאטורות הכלולות במשחק - כל חיילי החלל והטרמינטורים היפים מהבית ספר הישנים האלה וכאלה - מגיעות עם סדנת המשחקים המסורתית, ותצטרכו לחתוך, לגזור ולהדביק את כולם יחד באמצעות הוראות הבנייה החדשות והאלגנטיות. .
עבור חלק מכם, זה אולי כבר שובר עסקה. אבל תקשיב - אל תבטל את תהליך הרכבת המיניאטורות שלך עד שתנסה אותו. אני מוצא את זה חוויה ממש מרגיעה, קצת צ'יל-אאוט, כשאני מנגן קצת מוזיקה ומרכיב בקפידה כל בחור קטן. והמשחק מגיע עם הרבה אפשרויות גם בתהליך הבנייה - אתה יכול לבחור, במידה מסוימת, איזה כלי נשק להדביק על המיניאטורות שלך. ההרכבה בעצמך פירושה שגם אתה יכול להציב את המיניאטורות איך שאתה רוצה. זרוע מורמת פה, רזה שם, ראש מופנה לכאן או לכאן. זה תהליך מהנה, אני חושב, ואף פעם לא ממש מרגיש כמו עבודה.
המיניאטורות, כמובן, יפות. ראוי לציין שהמארינס הכלולים במשחק הם מתקופת הכפירה של הורוס, ממש בנקודת הבגידה, כך שרבים מהחבר'ה הטובים והרעים נראים כמעט זהים. ציור בהחלט יהיה משהו שתרצו לעשות בהמשך הקו, כדי להפריד בין הקבוצות הללו - אבל אני שמח על איך שהמיניאטורות נראות היישר מהקופסה הזו. אלה הם חיילי חלל טהורים, כמו שאני זוכר מהנעורים שלי, וההזדמנות להתאמה אישית היא עצומה.
כל השאר? קוביות מותאמות אישית יפהפיות, מודפסות עם להיטים, מגנים וסמלי מכה קריטיים. הלוח בנוי משלוש מפות hex דו צדדיות מאוירות יפה ומודפסות על כרטיס עבה. הקלפים - חלקם המפרטים את הנתונים הסטטיסטיים של היחידות שלך לעיון, וכרטיסי פיקוד עבור נושאי המילים והאולטרה-מרינים - גדולים ויציבים. הפקה באיכות גבוהה היא סימן היכר של הדברים של Games Workshop, והסט הזה לא מאכזב.
נקי ופשוט
רושם ראשוני, אתה אומר? ובכן, הנה אחד. כשאתה קונה משחק גדול, למשל, מטיסת פנטזיה או משהו כזה, אתה יכול לצפות לכמות עצומה של דברים בקופסה. מונים, אסימונים, מיליון דברים כדי לעקוב אחר עוד מיליון דברים. פשוט כל כך הרבה דברים. אבל בקופסה הזו, מלבד המיניאטורות, אין באמת כל כך הרבה. יש קוביות, כמה קלפים וכמה סוגי אסימונים. אין הרבה נפח או בלגן.
הנה מה שתמיד אהבתי בדברי Games Workshop - יש נקיון אמיתי בעיצוב. אף פעם אין הרבה עומס מכני. Space Hulk הוא הדוגמה הבולטת - הוא עושה כל כך הרבה עם כל כך מעט חוקים. אֲבָלקערת דםהוא גם שם למעלה - ברגע שתורידו את הכללים, אתם על קרקע יציבה. אתה יכול, אופציונלי, לשלב חוקים וקמטים אחרים בשני המשחקים הללו, אבל הם בנויים על יסודות טובים ופשוטים.
בגידה בקאלט מובנת בקלות בקריאה הראשונה של ספר החוקים. לכל יחידה יש שתי נקודות טקטיות. שחקנים מתחלפים בתורות, מוציאים נקודות טקטיות כדי לבצע פעולות (זוז, ריצה, איחוד, ירי, תקיפה), התקפות נפתרות, ואז מתחדשות נקודות טקטיות. התקפות משתמשות בבריכות קוביות, ששונו לפי מספר הדגמים הכלולים ביחידה, וניתן לשנותן עוד יותר על ידי קו ראייה וכיסוי.
אבל לעתים קרובות תגלו שחוקים נקיים פותחים את הדלת עבור מידה אמיתית של עומק טקטי, ואני שמח לומר שזה המקרה במשחק הזה. לעתים קרובות רק ההחלטה לרוץ - שמוציאה את שתי הנקודות הטקטיות של היחידה במכה אחת - יכולה להוביל את המשחק לכיוון חדש. התנועה היא hex-by-hex, כאשר ריצה היא הדרך היחידה להתקדם יותר ממרחב אחד מחוץ לקרב, ולכן התנועה הופכת קריטית לחלוטין. להצמיד את היריב, לנעול אזורים בלוח - זה מעניין מייד, וזו רק תנועה. (אנחנו אפילו לא מדברים על העובדה שרוץ מוציא את כל הנקודות הטקטיות של היחידה, ולכן זו החלטה חשובה).
כמובן, מעבר לכללים הפשוטים הללו יש אפשרויות. אפשרויות רבות. חפיסת קלפי הפיקוד של כל שחקן מפעילה יכולות מיוחדות. נושאי המילים המרושעים יכולים להניח משושי תוהו על הלוח שמאלצים את הטובים להתגלגל מחדש. ה-Ultramarines המאומנים בכבדות יכולים להעיף כמה טקטיקות מתקדמות שאינן זמינות ליריביהם. המשחק כה צמוד שכל אחד מהקלפים הללו מביא תנופה גדולה למשחק. זה לגיטימי מרגש.
אתה אולי תוהה מי הבחור הגדול. הוא רע. הוא בתוך ענקדרדנוט. והוא סיוט מטורף. כשאתה תוקף אותו, אתה מושך קלפי נזק מיוחדים שמספרים לך באיזה חלק בגופו פגעת. אתה צריך לפרק את הבחור הזה טיפין טיפין. אתה יכול להוציא את הרגליים, את הנשק, את-
הו! הנשקים! כן, דיברתי על אפשרויות. יש גם טעינות אופציונליות, וכלי נשק שונים מביאים אפקטי פגיעה קריטיים שונים. המלטגון פשוט נשרף דרך השריון. הקומבי-בולטר מרעיד את המטרה שלו עד כדי כך שהמטרה מאבדת נקודה טקטית.
לִרְאוֹת? כל כך הרבה דברים קורים, עם כל כך מעט בלאגן.
אבל איך זה משחק?
שבוע הבא - דוח הפגישה
כן, בשבוע הבא אעשה דוח מושב על בגידה בקאלט. מעולם לא עשיתי אחד כזה בעבר, אז תאחלו לי בהצלחה! למה אני עושה את זה? ובכן, זוכרים מה אמרתי על סדנת משחקים שהשקיעו כל כך הרבה מאמץ בסיפור שמאחורי המשחקים שלהם? התרחיש הראשון במשחק הזה, שנקרא The Wrath of Veridia, הדהים אותי לחלוטין. זה שם למעלה עם משימת ההתאבדות מ-Space Hulk. למעשה, זה כנראה עדיף. וזהו רק התסריט הראשון, עם המינימום המינימלי הכלול. אני רוצה לכסות את זה בפירוט, ובשבוע הבא אעשה זאת.
עם זאת, לעת עתה, הרשו לי לומר זאת - אני רק עדיין מוציא את הכל מהמשחק הזה, אבל עד כה אני ממש מתרגש. זה יכול להיות משהו די מיוחד, אני חושב. זוהי סדנת משחקים מהבית הספר הישן, במיטבה.