הגדרה שלקָמִיעַ
~ שם עצם (רביםקמעות)
חפץ, בדרך כלל טבעת או אבן כתובה, שחושבים שיש לו כוחות קסם ומביאים מזל טוב
ישנם כמה משחקי לוח שלדעתי מרכזיים בכל נוף המשחקים. טליסמן הוא אחד מהמשחקים האלה. סיפורו, שכן הוא אכן סיפור, בנוי על מאבק בגורלות. הקוביות הן חלק בלתי נפרד מהסיפור הזה, והן הסיבה לכך ששחקנים מודרניים רבים טוענים שהמשחק כולל "יותר מדי מזל". אבל קמע הוא עיצוב קלאסי. ניצחון של נושא. ויותר מדי מזל הוא רק לעתים נדירות בעיה בטליסמן. מעט מדי מזל, לעתים קרובות כל כך מצחיק, הוא הבועט שגורם לטליסמן לעוף באמת.
קָמִיעַ
הו, קמע.
הדברים ששמעתי אותם אומרים עליך... "יותר מדי הטלת קוביות. מעט מדי החלטות. זה רק לגלגל ולזוז".
הם לא רואים מה הם מפסידים?
יש ארץ. גבעות ומישורים, חורבות ומקדשים, כן. יש עיר, וטברנה, וגשר ששומר על ידי זקיף ענק, כן, נכון.
הלוח של טליסמן הוא דבר של יופי. זה נראה כמו משחק לוח - זה הדבר הגדול הראשון. יש לו "רווחים", והחללים האלה "סמוכים". זה נראה כמו משחק. האיור של הלוח הופך אותו לעולם אחר - בשבילי זה האֶבֶן רֹאשָׁה"עולם אחר" של משחקי לוח פנטזיה.
והולכים בדרך זו כמה הרפתקנים. כל אחד שונה. חלקם טובים, חלקם רעים. חלקם עדיין לא החליטו. חלקם יכולים להטיל כישוף, חלקם רוכבים על סוסים, חלקם מניפים היטב גרזנים. חלקם מגישים משקאות להרפתקנים אחרים, ומצפים לטיפ. חלק אוהבים לגנוב, וחלק אוהבים לפתות.
הדמויות של טליסמן, והיכולות המיוחדות שלהן, הופכות כל משחק לשונה. עם כל הרחבה במשחק, ספירת הדמויות היא עצומה.
אה, ויש גם את המוות. ה-Grim Reaper עצמו, כן. גם הוא הולך בארץ הזאת. אם הוא ימצא הרפתקן, הוא עלול פשוט לקחת את החיים שלהם, אתה תראה.
הרחבת ריפר הביאה את המוות לשולחן. בימים אלה לעולם לא אשחק בלעדיו. בכל פעם ששחקן מגלגל 1 עבור התנועה שלו, The Grim Reaper מופעל. לאחר מכן אתה מתגלגל ומעביר אותו על הלוח. אם הוא יגיע לדמות, כדאי להם לקוות לגלגול מזל. זה קצת מתח נוסף, ושומר על דמויות על קצות האצבעות.
ולאן הולכים ההרפתקנים האלה? לכתר הפיקוד. מעבר למים, על פני האביר השחור, דרך פורטל הכוח. או קודם למערת הוורלוק, לחפש קמע. ואז לאזור הפנימי, לקוביות עם המוות. עבר את זה, כן, אם יש מזל, כן, להתמודד עם אנשי הזאב במאורה שלהם. כל הדרך למרכז העולם שבו... ובכן, רק נצטרך לחכות ולראות. אולי הפרס שלך יהיה הכל. או כלום.
טליסמן עוסק בהעלאת הדמות שלך כך שהוא או היא יוכלו לנסוע לכיוון מרכז הלוח. ניתן להחליף מפלצות שנהרגו תמורת עלייה בסטטיסטיקות הכוח או המלאכה של הדמות. והנתונים הסטטיסטיים האלה יצטרכו לטפס אם לשחקן יש סיכוי להגיע לכתר הפיקוד. הדרך קדימה קשה עד כדי ענישה. ותשכח אפילו להתקרב לכתר הפיקוד בלי קמע. איפשהו, תצטרך למצוא קמע.
אבל רגע. יוֹתֵר. מה זה, נפתח מעבר לסלעים? רכס הרים שלם, זוחל עם אויבים? מלך הנשר, גבוה על כסאו, מעז למאתגרים להתקרב? כן, בטוח.
הרחבת היילנדס היא אחת מההרחבות ה"פינתיות" שהופכות את טליסמן לדבר בעל היקף ענק ואפי. זה תחום חדש לגמרי, מלא במפגשים חדשים ודרכים חדשות לשפר את האופי שלך. שם אולי תמצא שריד יקר ערך, כמו יצור מכונף שמאפשר לך לבצע טלפורטציה למרחבים לבחירתך בכל פעם שאתה מגלגל דאבל - כוח מדהים במשחק כמו קמע.
והאם שמעת לספר על הצינוק? אנחנו יודעים עליו מעט, מלבד העובדה שהוא מלא באוצר ואף אחד לא יצא בחיים.
בפינה הנגדית, הרחבת Dungeon מאפשרת לשחקנים לקחת את הדמות שלהם לתוך צינוק פנטזיה קלאסי. הקרבות קשים, המפלצות חזקות, אבל האוצר כל כך מפתה. לצפות ביריב נוסע דרך הצינוק זה תענוג. חלק גדול מהטליסמן מאחל מזל רע לחברים שלך, ויש חלק בריא של מזל רע בצינוק.
אבל יש את העיר. ושם תוכלו לעשות קניות כאוות נפשכם. אתה צריך נשק או שריון טובים יותר, נכון? תביא את המטבע שלך. אתה צריך סוס מלחמה? עגלה לשאת את כל החפצים הקסומים שלך? תביא את המטבע שלך. אתה רוצה שחיית מחמד תארח לך חברה בנסיעות שלך? תביא את המטבע שלך. ואולי גם אתה יכול לעשות איזה מטבע, אם אתה מהסוג ההורג.
The City היא ההרחבה האחרונה של Talisman. ההרחבה היא שהעניקה לי סוף סוף השראה לכתוב את היצירה הזו, כי היא גורמת לטליסמן להרגיש כמו עולם מלא. העיר, ואני לא יכול לחשוב על שבח גבוה יותר מזה, מרגיש כמו ספר הפנטזיה הלוחמת "עיר הגנבים". זהו מקום של זוהר, סכנה והתרגשות. אתמול בלילה בעיר, איש חזק אתגר אותי להמר. הפסדתי בקרב ואיבדתי את המטבע שלי. התיידדתי עם קיפוד רחוב שאיפשר לי לנסוע מהר יותר ברחובות. גרמלין נקשר אלי, והפך את כל החפצים הקסומים שלי לטמפרמנטיים וקלים לשבירה. לאחר מכן לקחתי עבודה בניקוי חרא עבור כמה מטבעות, בעוד היריבים שלי הרפתקו והתחזקו.
כן, אתה צריך הון כדי להיות חבר שלך בעולם הזה, ללא ספק. אבל אתה לא עבד לזה. אתה יכול לכופף את הגורלות לרצונך. אל תיתן לאף אחד לומר לך לא אחרת. אתה יכול לכופף את הגורלות לרצונך, אם תשמרי עליך.
העיר נותנת לך יותר שליטה כאשר אתה "מסדר" את הדמות שלך להרפתקה שלפניך. זו התשובה הסופית לאותה ביקורת חלשה שקליסמן "משחק את עצמו". זה מעולם לא קרה, וזה בוודאי לא עכשיו. אתה יכול לבנות את הדמות שלך בעיר. אתה חלש בלחימה פיזית? לכו לקנות זאב לוחם מהמאגר, ופגעו במישורים ובשדות בביטחון חדש. אה, וכן. זה די מגניב. אתה יכול לבדוק פוסטרים מבוקשים בשערי העיר ולהיות צייד ראשים. בִּרְצִינוּת. כלומר... ברצינות.
והעולם הזה לעולם לא יהיה אותו הדבר פעמיים. כל צעד שאתה עושה, כן, משהו חדש. משהו אחר. אתה מוכן, נכון? אולי תחשוב כך. אבל אתה טועה. וזה לא אומר כלום על מצעד פרוסט, כן. או בליל ירח הדם. מיתוס ואגדה, לא. הכל נכון. כן, הכל נכון.
כשאתה נוחת על שטח ב-Talisman, אתה צריך לשלוף קלפי הרפתקאות. ויש מאות מהם בלוח הראשי בלבד. לכל אזור הרחבה יש חפיסת קלפים ענקית משלו. בתוך החפיסות האלה תמצאו אויבים, אירועים, עוקבים, זרים. כל משחק יתנהל אחרת. יש כרטיסים שאולי לעולם לא תראה. חלק מהקלפים, כמה קלפים איומים, יגרמו לך לשאוג מצחוק על התדירות שבה אתה רואה אותם.
קמע מלא, עם כל ההרחבות, הוא מראה מפחיד. זה, במילים פשוטות, עולם שלם של אפשרויות. ויש גם את ההרחבות הקטנות... The Frostmarch מציג כרטיסי הרפתקאות שמביאים את השלג והכפור, ומטלים על הדמויות לכבוש מלכת קרח. ירח הדם מציג מחזור יום/לילה, איש זאב משוטט וסיפון הרפתקאות בנושא אימה. אה, והרחבת הדרקון הגדולה משנה את המשחק לחלוטין. יש לי אותו, אבל עדיין לא שיחקתי בו. אני אוהב את העולם הזה יותר מדי.
כל כך הרבה דברים. כל כך הרבה דברים מפוארים!
אבל הסיפורים, הו, הסיפורים. כן. סיפורים כמו שלא תאמינו. העולם הזה מלא ברגעים קסומים, זיכרונות, שלא יישכחו לעולם.
כֵּן. הסיפורים, הו, הסיפורים. סיפורים כמו שלא תאמינו.
אמש, הרפתקן מת חמש דקות לתוך המשחק שלנו. לחכם, שנסע בשלום היחסי של האזור החיצוני, היו שני מפגשים.
שילוב לא סביר. ורוצח אמיתי, אם הקוביות לא בצד שלך. איך להגיב? צחוק, כמובן. חכם טיפש. אחד וגמר.
עבורי, אמש, רגע אחד סיכם את הקסם של קמע. הג'ול שלי נתפס על ידי משמר העיר ונשלח לכלא. כאן אתה יכול לראות אותי, מתכנן את הבריחה שלי.
בכלא, אתה יכול לשלם מטבעות כדי לשחד את השומר, ולהוסיף את סיבוב הקוביות שלך למטבע. אתה צריך רול גבוה כדי לברוח לכיכר העיר. עכשיו, היה לי רק מטבע אחד. אבל כן היה לי ארנק קסום שתמיד ירק לי מטבע. אז הוצאתי מטבע והכנתי את הבריחה שלי. נכשלתי ואיבדתי נקודת חיים. התור הבא, הפעלתי את הארנק הקסום שלי כדי להשיג מטבע נוסף. אבל הגרמלין שלי עדיין היה קשור אליי. התגלגלתי לראות אם הארנק שלי יעבוד. זה לא קרה. תודה גרמלין. הכנתי את הבריחה שלי, ללא שום בונוס הפעם. נכשל, איבד נקודת חיים. עכשיו זה נראה כאילו אני אמות בכלא, בגלל הגרמלין הזה. התור הבא שלי יהיה חיוני.
שוב - הארנק שלי לא הצליח לעבוד. ממזר גרמלין! אבל הרול שלי היה טוב. הייתי חופשי! לתוך כיכר העיר. כעת, בכיכר העיר, במקום לשלוף קלף, אתה מעביר קלף שכבר נמצא במשחק מאזור אחר של העיר למרחב של כיכר העיר. רק קלף אחד היה במשחק. שוב משמר העיר! כולם צחקו. השומרים באו, נלחמתי, נכשלתי...
וחזר לכלא. אלוהים, אני אוהב את המשחק הזה.
כן, זה יקר לטייל כאן. אבל קסם אף פעם לא בא בזול.
קמע הוא הנשמה של אוסף משחקי הקופסה שלי. יש לי כל הרחבה. תאמין לי, אם המשחק הזה יתפוס אותך, אתה תרצה כל חלק ממנו בזרועותיך. אבל כל הרחבה שהשתמשתי בה משפרת את המשחק. הליבה של זה נשארת זהה - הרפתקה בלתי צפויה - אבל ההרחבות מציגות כל כך הרבה מגוון שאתה פשוט ממשיך לרצות לחזור לעוד. ועם כל הרחבה יש סופים חלופיים למשחק, חלקם אכזריים להפליא. אני אוהב - אוהב - אוהב את המשחק הזה. זה המשחק שאני רוצה להתאים לתוכנית טלוויזיה יום אחד. זה בדם שלי.
זה לא משחק, למען האמת. זה מקום. זה ארץ הלב של אנשים כמונו.
למי שמעולם לא היה? זה הזמן לתפוס את הקוביות ולצאת למסע שלך.
למי שהיה שם בעבר? הגיע הזמן לחזור הביתה לטלסמן.