ילדי קרטון: משחקים עם באז
שלושה משחקי לוח מרגשים בקרוב
שלום לך.
בסצנת משחקי הלוח, תמיד יש הרבה באזז. אכן, התעשייה תלויה בבאזז - בין אם זה זמזום הרחפנים חסר המוח של ההייפ שלפני ההפצה או הבאז העסוק של יום הקיץ המפתה יותר של מפה לאוזן שלאחר ההשקה. באז הוא מה שהופך משחק לוהט, בעוד ששתיקה היא מה שהופך את המשחק לא. היום אנחנו מסתכלים על כמה משחקים קרובים שגורמים לאנשים להיבהל ולהסתלק מכיוון שהם חושבים שאולי יש צרעה בחדר.
₪
ל-Matagot יש משחק בשם Inis שעוסק בהפיכתו למלך של טריטוריה עתיקה בתקופה הקלטית העתיקה של דברים עתיקים. זהו משחק בקרת אזורים מיושן וטוב, מה שאומר ששחקנים מזיזים את היחידות שלהם מסביב למפה, וטוענים לשליטה באזורים על ידי שליטה ברוב. באיניס, ישנם שלושה תנאי ניצחון שונים, המתרחבים מעבר לנתיב השליטה הסטנדרטי, ויש גם דרכים להאיץ את הדרך לקראת השלמת יעדים באמצעות משחק קלפים. יש שרטוט קלפים מלאים בכוחות מיוחדים, ניהול יד, מעט קל של בניית חפיסות. זה נראה כאילו Inis הוא תיק אחיזה אמיתי של מכניקה מודרנית. אבל זה הנושא הקלטי שבאמת נראה שמייחד את איניס, עם יצירות אמנות מדהימות ולא שגרתיות שבאמת מושכות את העין. זה לא פלא שיש הרבה באזז סביב המשחק הזה, כשההודעה המוקדמת היא שזה משחק מאוד מאוד חזק.
SEAFALL
יש הרבה באז סביב Seafall במשך זמן רב מאוד, וזה לא פלא. Seafall הוא משחק Legacy, כלומר זה משחק שמתפתח עם הזמן למשהו אחר, כאשר מכניקה חדשה נפתחת ומתקפלת למשחק. אני מישהו שמאוד אהב את Risk: Legacy בזמנו, המשחק הראשון שרץ עם כל הקונספט של Legacy, ומאוד נהניתי מכל הוויכוח על איך המשחק הזה עובד. ב-Risk: Legacy, כאשר שחקנים עשו בחירות, קלפים הוסרו מהמשחק לחלוטין (על ידי קריעה) והלוח עצמו נכתב בעט דיו והותאם אישית עם מדבקות. כמה שחקנים שנאו את הרעיון הזה - במיוחד שחקני לוח שראו את התחביב שלהם מנקודת מבט של אספנים. הם פשוט שנאו להרוס חלקים מהמשחק שלהם. אבל מערכת Legacy הייתה הצלחה ללא קשר, ו-Pandemic: Legacy כבשה עוד יותר אנשים עם קו העלילה המתפתח שלה שנבנה על מערכת משחק יציבה שכמעט כל שחקן הכיר.
עם זאת, מפל ים מעניין. זה משחק Legacy שנבנה מאפס. זה לא סיכון או מגיפה, אז אין היכרות להישען עליה. כאן, שחקנים צריכים ללמוד מערכת משחק חדשה, ואז לראות איך זה משתנה למשהו חדש עם הזמן. וזה מה שעושה את Seafall כה עמוס כרגע. הבאז שלפני ההפצה הזה משתנה למשהו בעל טון שונה מאוד, כאשר שחקנים מתחילים לגלות בדיוק מה קורה במשחק הזה. חלק מהשחקנים מביעים אכזבה מוקדמת מהאופן שבו המשחק מתנגן, אבל ממשיכים לבחון אם הדברים מתערערים מעט כמה שעות בהמשך הקו. שחקנים אחרים מביעים התרגשות מכך שזו הפעם הראשונה שמשחק כבד ושאפתני יותר זוכה לטיפול Legacy הזה.
(אני מקווה להסתכל על המשחק הזה בקרוב, אבל משחקי Legacy הם משחקים מסובכים לבדיקה. לוקח להם הרבה זמן לשחק עד להשלמתם, ובאמת צריך ליהנות מהם על פני מספר הפעלות עם אותה קבוצת אנשים . אבל אני אנסה כמיטב יכולתי לקבל איזשהו רושם ראשוני לכולכם, לפחות.)
עצום: מערות הקריסטל
Vast: The Crystal Caverns הוא משחק שיצר הרבה באז לאורך עונת הכנסים, מכיוון שהייתה לאנשים הזדמנות לראות איך המשחק הזה עובד. אתה מבין, יש את המערה הזו, ובמערה הזו יש דרקון. ואל המערה הזו נכנס אביר, להרוג את הדרקון. וגם במערה הזו יש כנופיית גובלינים, שרוצים להרוג כל אבירים פולשים. ויש גם את הגנב הזה, שמנסה לגנוב מספיק אוצר כדי לשבור קללה מרושעת. שחקנים יכולים להשתלט על הדרקון, האביר, הגובלינים, הגנב או המערה עצמה, במשחק שהוא מאוד אסימטרי ושאפתני.
כל תפקיד משחק אחרת, ויש לו מטרות שונות לחלוטין. בתור האביר, שחקנים חוקרים את המערה, מנסים למצוא את הדרקון ולהרוג אותו לפני שהוא יכול לברוח. בתור הדרקון, השחקנים ינסו להעיר את היצור ולשחרר אותו מהמערה - אבל לא לפני שיאכלו כמה שיותר גובלינים. השחקן השולט בגובלינים, בינתיים, משתמש בחושך המערה כדי ליצור מארבים לאביר, כאשר שבטי הגובלינים שלהם מנסים להרוג אותו. השחקן הגנב מנסה לשמור על פרופיל נמוך, תוך גניבת אוצרות מכספות מערות וכייסים משחקנים אחרים. ואז יש את השחקן השולט במערה. שחקן המערה מרחיב את המערות, פורש אוצרות, ואז ממוטט את המערה בניסיון להרוס לחלוטין את המערות לפני שהמטרות של שחקן אחר יושלמו.
הדבר המרשים ביותר במשחק הזה הוא שהוא מנסה לתת לכל שחקן לא רק תנאי ניצחון שונה, אלא גם גישה מכנית אחרת למשחק המשחק. זה מאוד מסוג המשחקים שיצטרכו להוכיח שהוא יכול לעמוד בהבטחה שלו על השולחן, אבל הבאזז המוקדם הזה מעיד שכן. אני נרגש להשיג את הקטע הזה.
יש כאן סקירה נחמדה מאוד של טום ומלודי ואסל, שאולי תרצו להסתכל עליה.לך לראות אותם.
על איזה משחקים קרובים אתה מתעסק? או האם תרצה לבזז על משהו שאתה משחק עכשיו? אני עדיין מזמזם עלאחוזות של טירוף: מהדורה שנייה. זה ריגוש מוחלט. זה גורם לי ללכת BZZZZZZZT.
BZZZZZZZZZZ!