שלום לך. שמי רבי פלורנס, ובמשך שש שנים הייתי מנחית את הג'טפאק שלי כאן ב-RPSכל שבועלספר לכולכם שחקני המחשבמשחקי לוח. לפני ארבע שנים התפוצץ הג'טפאק שלי, הפריד את ראשי מהגוף שלי וגרם לטראומה של הצופים למטה, כלומר נאלצתי לפרוש מהטור שלי בגלל שיש לי, ובכן, נא הייד. אבל חזרתי מקבר הקרטון כדי לבשר לך סיפור על הרפתקאות גבוהותDescent: Legends of the Dark.
חשבתי שמשחק הלוח החדש הזה יהיה דבר מושלם לדבר איתך עליו,כי זה בכלל לא משחק לוח. ובכן, זה כן. אבל אתה לא יכול לשחק בו בלי להשתמש באפליקציה, בטלפון או בטאבלט שלך או - כן - המחשב האישי שלך! אז זה בעצם משחק מחשב! עם לוח. כי זה משחק לוח. אלא שזה לא. מלבד מתי שזה.
ראשית, הרשו לי לקחת את ידכם – אל דאגה, חיטאתי לאחרונה ואני מחוסן כפול – כדי שאוכל להוביל אתכם אחורה בזמן. אני מדבר אחורה לפני פרינס מת, אירוע שישלח את היקום לקשקש על ציר הזמן האפל ביותר. זה היה 2006, ורק שיחקתי במשחק לוח בשם Descent: Journeys in the Dark.
המהדורה הראשונה של Descent הייתה משחק מצויין, וזויה מוחלטת. ספר החוקים היה אסון. זה לקח עידנים לשחק, גרם לוויכוחים עם החברים שלך על בעיות חוקים, והעמיס עליך מספיק אסימוני קרטון מטופשים כדי לחנוק את הסוס המוזר הזה שפגשת בסוהו שאוהב להיחנק. זה היה מאוד לא ידידותי, עם אדם אחד שיחק בתור הרשעאדוןוהאחרים השולטים בלהקת גיבורים שתגדל לתעב לחלוטין את הכוח שהחזיק ב-Overlord - הכוח לשמור אותך ער עד שלוש לפנות בוקר על ידי השרצת עשרים קובולדים מול כל יציאה. ועדיין, המשחק הרגיש ענק, אפי וענף. זה יצר רגעים מרגשים. זה היה, בדרכו שלו, ניצחון.
המהדורה השנייה של Descent הגיעה כשהאופנה הייתה לייעול משחקים. בתחילת הדרך, המהדורה החדשה הזו הייתה תענוג והתגלות. כל כך הרבה מהתסכולים הישנים הוחלקו לאבקה קלילה וטעימה כמו בננה נסקוויק או - אם הייתי כותב את זה בשביל Vice - קוקאין. אבל, עם הזמן, המהדורה השנייה הוכיחה את עצמה כפסטה קטנה. מכניקת המשחק, כל כך ידידותית וחסרת חיכוכים, בשילוב עם עיצוב תרחיש תפל כדי לייצר משחק שהרגיש פחות כמו הרפתקה מרגשת ויותר כמו מרוץ אופטימיזציה מוזר.
מה שמביא אותנו לעכשיו. משחק Descent חדש שהוא לא רק דמיון מחודש של מה זה Descent, אלא דמיון מחדש של מה שמשחק שולחני יכול להיות.
בְּתוֹךבקופסה יש ארבעים מיניאטורות מפלסטיק המייצגות את דמויות הגיבור ואת המפלצות שהם יפגשו בדרך. דברים סטנדרטיים. כמו כן, בקופסה תמצאו ערימה של אריחי רצפה, כמה כרטיסים המייצגים כלי נשק, כישורים וכדומה, ועגלה של איקאה של רהיטי קרטון.
נוף הקרטון והריהוט הזה היו נקודת מכירה גדולה של המשחק המוזר הזה. "שחק עם חיילי הפלסטיק שלך על ידי הזזתם סביב עצי הקרטון המחורבנים האלה," הם צעקו, כאילו הם שיכורים. והם חייבים להיות, כי המשחק הזה לא הגיוני שגרתי.
אני מעריץ ענק של חברה בבריטניה בשםמערכות קרב– הם מייצרים את הנוף והשטח מקרטון הכי טוב בכיתה – והדברים ב-Descent החדש הזה לא מתקרבים לשום מקום. זה הקדמה די דביקה וזולה למשחק, כי להרכיב את עץ הקרטון הזול הזה הוא אחד הדברים הראשונים שאתה עושה. זה דגל אדום גדול. דגל אדום גדול מקרטון שאתה צריך להכניס יחד בעצמך.
לאחר מכן אתה יכול לטעון את האפליקציה. השתמשתי בטלפון שלי כדי לעשות זאת לריצה הראשונית שלי בקמפיין, אבל זה היה בעיקר מטעמי נוחות. אני ממליץ בחום להשתמש בגרסה שתוכל להוריד משירות משלוח התוכנה המכונהקִיטוֹר, שתמצא איפשהו ב-Ask Jeeves. האפליקציה מתחילה, מזמינה אותך להתחיל קמפיין, ואז מושיבה אותך לספר לך סיפור.
משחקי הירידה מתרחשים במקום שנקרא Terrinoth. זהו אחד ממחוזות הפנטזיה הנתמכים ביותר בהיסטוריה של המשחקים, והוא מרגש בערך כמו לשכב כי אתה מרגיש קצת עצוב לגבי הקפיטליזם. זוהי ארץ הפנטזיה הגנרית האולטימטיבית, וכשהאפליקציה מתחילה לקשקש עליך על החושך העולה בצפון וכדומה, זה כמעט מספיק כדי לגרום לך לדחוף עץ קרטון לתוך העין שלך. עם זאת -
האמנות עוזרת. מהרגע שהמשחק הזה נחשף, אנשים נאנקו על כמה הדמויות נראות "מוזרות ומטומטמות". "תראה את גודל הקסדה המטופשת שלה!" הם שאגים, פירורי אוראו ריססו על כל ניירות הגירושים שלהם. "האם הגמד הזה הוא אישה שחורה?", הם התנשמו, נשענים על ערימת ההבטחות הבלתי נפתחות של קיקסטארטר לתמיכה בזמן שרגליהם הצפופות מתנדנדות על מצוק המימוש העצמי.
הם טועים. האמנות נהדרת. ל- Legends of the Dark יש משהו שבכל מהדורה אחרת של Descent היה חסר - אופי. רמת הגיוון המוגברת עזרה בחזית זו. הגיבורים האלה מרגישים יותר כמו תושבי העולם האמיתי מאשר כל אחת מעשרות הדמויות מהמהדורות הקודמות שעשתה אי פעם.
ואז האפליקציה מוציאה פקודה: בחרו כמה מהמוזרים ההרואיים האלה, עבדו אותם עם כמה קלפים, ואז פרסו כמה אריחים ועץ או שניים.
דמיינו זאת כעת: על מסך המחשב שלכם, יש ייצוג של מה שעל השולחן שלכם. אריח או שניים לרצפה. כמה עצי קרטון. כמה אסימונים שאפשר ליצור איתם אינטראקציה. עם זאת, הגיבורים שלך מופיעים רק על השולחן שלך. כל הדברים האלה - החומר המסורתי של משחקי הקופסה של בחירת הפעולות שלך והזזת היצירה שלך והטלת הקוביות שלך - זה על השולחן ובידיים שלך. אבל בכל פעם שאתה נוקט בפעולת מפתח, כמו אינטראקציה עם משהו או תקיפת אויב, אתה חייב ליידע את האפליקציה.
והנה הסיבה. עצי הקרטון המחורבנים שהזכרתי קודם? הם לא מחורבנים בכלל. הם למעשה חפצים יפים ומשמעותיים בהיסטוריה של המשחקים. אתה יכול להעביר את גיבור הפלסטיק שלך, על השולחן שלך, עד לעץ קרטון - ואז אתה יכול לחפש ממנו מספוא. אתה מספר לאפליקציה שהגיבור שלך קיים אינטראקציה עם העץ (בגרירה פשוטה והצבעה על המסך) ואז חופן של פטריות ועשבי תיבול נכנסים למלאי של המסיבה שלך. אתה לא צריך להעיף כרטיס, או לקחת עשרים אסימונים, או לרשום שום דבר. הרגע עשית את זה, ועכשיו יש לך את זה. אולי זה לא נשמע הרבה, אבל זה מרגיש קסום כשזה קורה. זה מרגיש כאילו יש איזה מאסטר צינוק מיטיב יושב ליד השולחן שלך ואומר, "תהנה, אני אעקוב אחר הכל." ויותר מזה, זה מרגיש כאילו הדברים ליד השולחן שלך חיים.
בנאדם, המריבות! האפליקציה אומרת לך היכן להוליד את האויבים, ולאחר מכן מפעילה את ה-AI על ידי מתן הוראות פשוטות. אומרים לך מה המפלצות יכולות לעשות, כל יכולות מיוחדות שיש להן, ואת מי הן שונאים במיוחד את הסיבוב הזה. כל המידע הזה על המפלצות נמצא בתוך האפליקציה. אין כרטיס סטטיסטיקה של מפלצות שתוכל ללמוד ולנתח. הכל קורה באופן אורגני ועל הפרסה, ולכן אינך חושב על האויבים כעל מיני פאזלים קטנים. אתה חושב מרגע לרגע, וזה מרגיש כמו קרב אמיתי. לפעמים האפליקציה תגיד לך משהו כמו "הקנאי מוציא את שמו של ברין תחת נשימתו!" וזה רגע מספר סיפורים, רגע אופי שמאפשר לך לדעת שדברים עומדים ללכת דרומה ממש מהר עבור אול' ברין אם הצוות לא יסתדר מהר. גם הקרבות חיים.
הדבר הקשה ביותר לשמור בחיים בכל משחק לוח של חפירות בצינוק הוא תחושת מסתורין. רוב המשחקים מראים את היד שלהם מיד בהתחלה. זה הכל לבנות את החדרים האלה, למקם את השידות האלה, להוליד את השלדים האלה, להתעסק בזה. בדרך כלל אתה יודע כמה גדול השטח, ואיפה מסתתרים כל הדברים המגניבים. המהדורה הראשונה של Descent גרמה לך לבנות את הצינוק אזור אחר אזור כאשר הדלתות נפתחו. אבל התפקיד הזה היה צריך ליפול על אחד השחקנים, וההפתעות שמערכת כזו יכולה לייצר היו מעטות.
עם זאת, Legends of the Dark משתמש באפליקציה כדי לפרוש את הצינוקים. בטח, אתה עדיין צריך להגדיר דברים בזמן שאתה משחק, אבל אף אחד בשולחן לא יודע מה לעזאזל הולך לקרות אחר כך, או כמה גדול הצינוק הולך להיות, או כמה דברים מוזרים הולכים להיות. זה ריגוש אמיתי להגיע לדלת ולבקש מהגיבור שלך לסובב את הידית. כי -
שכח את ההגדרה. תשכח מסיפור. כי, אלוהים אדירים, עיצוב התרחישים במשחק הזה הוא פנטסטי. האפליקציה העניקה למעצבים כמות עצומה של חופש יצירתי כיצד משימה יכולה להתנהל. אני מגלה ש- Legends of the Dark מרגיש כאילו הוא נמצא באותו סוג של מרחב דמיון כמו ספרי המשחקים הישנים של Fighting Fantasy שאני כל כך אוהב. המשחק הזה מלא במפגשים מוזרים ותפניות מפתיעות של אירועים. בהזדמנויות רבות ישבתי לאחור בעיניים פעורות וחשבתי "וואו. זה פאקינג מגניב."
תקשיב - דברים קורים במשחק הזה שמעולם לא ראיתי מתרחשים במשחק לוח זחילת צינוק לפני כן. זה באמת מזכיר את האווירה הישנה של "TURN TO 422" של צינוק מלכודת מוות או עיר של גנבים. אבל הספרים האלה, עד כמה שאהבתי אותם, היו סופיים. ברגע שביקרת בסעיף 300 ידעת שיש זומבי מאחורי הדלת הזו. עם Legends of the Dark כל ההימורים מושבתים. כל אזור חדש וכל אינטראקציה חדשה עמוסים באפשרויות ובפוטנציאל אפל ומרגש. אפילו הרעים, אותם 35 רעים מפלסטיק שהגיעו בקופסה, מופיעים בצורות שונות לאורך הקמפיין - מעובדים עם יכולות חדשות וגישות חדשות, עם חולשות שעדיין לא גיליתם. משחק הלוח נמצא על השולחן, אבל הכאוס המתפתל של עולם המשחק ותושביו מסתתר מאחורי הפנים הידידותיות של האפליקציה.
על השולחן, ל-Descent: Legends of the Dark יש כמה טריקים משלו - הכי נוצץ הוא הפעולה "Ready" המאפשרת לשחקן להעיף את הקלפים שלה לצד השני. ההיפוך הזה עובר לנשקים שונים ולכוחות שונים, אבל גם משליך את כל האסימונים הרעים שהצטברו על הקלפים האלה. עייפות, מרכיב מפתח בכל מהדורה של Descent, מצטברת על הקלפים שלך כשאתה בוחר לדחוף פעולות מסוימות או להפעיל כוחות מיוחדים. מרחב ההחלטה הזה, שבו אתה מנסה למצוא את הזמן הטוב ביותר להעיף כרטיס כדי לאבד את אסימוני העייפות האלה, יהיה תוספת מעולה לכל משחק מסוג זה. אל תאמינו לשנייה אחת שמדובר במשחק לוח שבו אתם תמיד בוהים במסך המחשב. לרוב, אתה תביט בכרטיסים שלך, תשאל את עצמך "איך?" ו"מתי?"
אתה יכול להגיד שאני עדיין אוהב את זה?
אבל, בנאדם,זה יקר. ואני צריך לדעת - קניתי את זה. הוויכוח על המשחק הזה מובן. זה מהדורה מאוד מוזרה. שחקני לוח רבים דחו את המשחק הזה כי, ובכן – "זה לא משחק לוח. אתה אפילו לא צריך שום דבר מהחומר הפיזי. למה לא פשוט לשחק משחק וידאו?"
אבל זה לא משחק מחשב או משחק לוח. זו ברית ידידותית של שני עולמות. השחקנים בשולחן בהחלט זקוקים לדברים הפיזיים. לא רק בגלל איך שהם משחקים בפועל, אלא בגלל שזה נראה מגניב ומרגיש נהדר - וזה חלק מהסיבה שאנחנו משחקים במשחקים האלה. זו חגיגה, הדבר הגדול והמטורף הזה. המיניאטורות מפלסטיק ושטח הקרטון ואווירת משחק התפקידים וחוסר החיזוי של Fighting Fantasy והעין הרואת כל של משחק המחשב - זה כמו טעימה מכל הדברים האלה שאנחנו אוהבים. אם זה לא מרגיש בדיוק כמו משחק לוח זחילת צינוק, זה כנראה בגלל שזהו משחק לוח שהחליט לשיר לנו על כל סוג של משחק זחילת צינוק שאי פעם שיחקנו, בכל הדרכים ששיחקנו אי פעם שיחק אותם.
בכנות, זה רומנטי לגמרי.