שלום לך.
City of Iron, משחק של ריאן לאוקאט, מרשים לא רק במשחקיות שלו - שהיא עמוקה ומסקרנת - אלא בתחושת הלכידות האסתטית שלו. זהו משחק שעוצב מהיסוד, לבנה אחר לבנה, עד שהוא תלוי יחד כהצהרה על הכוונה האמנותית של המעצב. האמנות, מאת המעצב, מספרת סיפור של עולם סטימפאנק המאוכלס על ידי פלגים מוזרים מגוונים. המשחק עצמו מספר סיפור של מאבק ותאוות בצע, והפיתוי של הרוע. אני אוהב את זה מאוד.
עיר הברזל
יש די הרבה מה שקורה בעיצוב הזה, אבל רובו מונע על ידי קלפים. למעשה, המשחק נראה רחב ידיים כשהוא על השולחן - תזדקק לשולחן בגודל נדיב כדי להכיל את הלוח ואת כל ארבעת השחקנים - אבל כל מה שנפרש נמצא שם רק כדי לעקוב אחר מצב המשחק. המשחק עצמו נמצא בחפיסת קלפים, וההחלטות שאתה מקבל בעת השימוש בקלפים האלה. אתה בוהה ביד שלך, אתה בוחר מה שאתה אוהב מהחפיסה שלך, אתה מצייר ומשליך, ופיצוצי בחירה מתנפצים על השולחן.
המשחק יפה. הצבעים משתרעים על פני שדה המשחק כמו איזה ציור קיר חייזר מדהים. נופים ועננים ומים ואש ומדבר וחזירים וקרפדות ורובוטים ומשי ומלחים וגבישים וחולדות עד כמה שעינו של הגיימר יכולה לראות.
אבל היופי אינו מוגבל ליצירות האמנות של המשחק. יש יופי אמיתי במערכות המשחק הזה, ובאופן שבו הן דוחפות לשחקן לקבל החלטות מכריעות בכל צומת.
המשחק מתרחש על פני שבעה סיבובים, שכל אחד מהם רואה שחקן מבצע שלוש פעולות. יש, אם כן, רק 21 פעולות ששחקן יכול לבצע בכל המשחק. זה אולי מדבר על כמה המשחק הזה מרגיש מהודק. זה, בוא נגיד ישר, משחק שיכול להשתפר רק עם משחק חוזר. אין מצב שאתה יכול להחליף אסטרטגיה נבחרת במלואה בתוך מפגש אחד. זהו משחק שצריך להתנסות בו, לחטט בו, ולכן הוא משחק שעשוי לאפשר לשחקן להצטיין בו.
ברמה הבסיסית, המשחק עוסק בבניית מבנים בערים שבהן אתה שולט. אתה מתחיל את המשחק עם עיר הבית שלך, שיכולה להכיל חמישה בניינים. ניתן לקנות מבנים אלו ממאגר קלפים מרכזי. העיר שלך גם תירוק אזרחים ויחידות צבאיות, קלפים שאתה שולף מחפיסה. ככל שהמשחק מתקדם, תגייס יותר אזרחים ועוד יחידות לחפיסה הזו באמצעות הכסף והמחקר שהחברה שלך מייצרת.
כשאתה בונה, אתה משלם עלות וקונה כרטיס. אקדמיה, למשל, תירוק אסימוני מדע בסוף התור. (אסימוני מדע אלו חיוניים לבניית מבנים מסוימים אחרים, ולגיוס סוגים מסוימים של דמויות/קלפים.) חוות לפת תגדל לפת. מכרה יפיק זהב. כאשר שחקנים בונים מבנים שמייצרים משאבים, הם יעקבו אחרי כמה מהמשאבים האלה הם מייצרים על הלוח - והשחקנים יתחרו לאורך המשחק כדי לייצר את מירב המשאבים האלה. להיות איכר הלפת הטוב ביותר, או יצרן המשי הטוב ביותר, או המאסטר של חלקי מכונות, ייצור מטבע בונוס והשפעה כאשר המשחק יגיע לסיבוב ניקוד.
הקרב הזה על משאבים הוא מרכיב מרכזי במשחק. שחקנים מנצחים בכך שהם בעלי ההשפעה הגדולה ביותר, והשליטה במשאבים הללו היא המקום ממנו תבוא רוב ההשפעה הזו. המשאבים עובדים גם בכל מיני דרכים מעניינות - אם אתה מגייס סוחר, למשל, אתה יכול לבחור את המשאב שבו אתה שולט הכי הרבה ולהשתמש בסוחר שלך כדי להמיר את המספר הזה למטבעות. אתה עושה זאת באמצעות פעולת מומחה.
פעולות מומחים הן המקום שבו אתה משתמש במומחים שלך, האנשים שגייסת לחפיסת הקלפים שלך. אולי זה גובה מס, שייצר כסף מיידי. אולי זה אדריכל שיכול להרוס בניין שכבר בבעלותך ולבנות מיידית חדש. ואולי זה חוקר, שיכול לנסוע לגלות ערים חדשות.
תראה, אתה יכול לבנות רק חמישה בניינים בעיר הראשונית שלך. ספוילר - זה לא יספיק. אז בשלב מסוים תשלח אקספלורר מגויס עם כמה אחרים כדי ליישב עיר חדשה כדי שתוכל להמשיך להתרחב. וכאן השליטה שלך בחפיסת הקלפים שלך היא קריטית. כשאתה מגייס אנשים חדשים לחפיסה שלך, אתה תצייר אותם ותשתמש בהם לפעולות שלהם או לכישוריהם. דמויות כמו חוקרים ומדענים יוכלו לתמוך בסייר, המיומנויות המשולבות שלהן יאפשרו לה לנסוע רחוק יותר - לעמוד בדרישות המרחק בערים שהתגלו לאחרונה - כדי לתבוע אותן כשלה. עד מהרה אתה מבין ששליטה על החפיסה שלך, והידיעה אילו דמויות ינועו דרך היד שלך, תהיה הדרך שבה תוכל לקחת אחיזה אמיתית במשחק הזה.
אתה יכול לראות את זה בעיירות הנייטרליות שאתה יכול לכבוש גם. יש ערים זמינות לתבוע, אם אתה יכול לשחק קלפים עם מספיק כוח התקפה כדי לכבוש אותן ומספיק מרחק כדי להגיע אליהן. הערים הכובשות הללו מתגמלות שחקן במשאבים, ומתאמות את מעמדו במסלול המשאבים החשוב כל כך.
וכאן המשחק נעשה מפחיד. כאשר אתה כובש את הערים הללו, הם יכולים להיכבש שוב, לגנוב ממך, על ידי היריבים שלך. וככל שהמשחק מתפתח, ואתה מבין שהרווח בין ניצחון לתבוסה צר להפליא, האפשרות ששחקנים אחרים יתקפו את הערים שלך כדי להעיף את סך המשאבים שלך הופכת לאמיתית להפליא. אז אז - מה? האם אתה מתמקד בלהרחיק יותר בינך לבין היריבים שלך על משאבים שנויים במחלוקת, מה שהופך את התקפת העיירה לפחות כדאית? או שאתה בונה דרקון ברזל ענק ומציב אותו בעיר שלך כחלק מאסטרטגיית הגנה? או שאתה יוצא להתקפה בעצמך?
אני רק אומר לך את המינימום על חוקי המשחק הזה, באמת. יש עוד המון דברים שקורים. ערים מעניקות בונוסים להשפעה עבור תוצאות מסוימות של סוף משחק – זכיתי במשחק על ידי סיפוק הדרישה של עיר הולדתי שיש לי את המומחים המגויסים ביותר במשחק, והדרישה של העיר המורחבת שלי שאפיק לפחות 7 סוגים שונים של משאבים. לא נכנסתי לאופן שבו מבנים מסוימים דורשים בנייה על סוגי קרקע מסוימים - ייתכן שיהיה עליך לבנות דבר מסוים על אי צף, שבעצמו יכול להתיישב רק על ידי חוקר שנתמך על ידי ספינת אוויר. לא נכנסתי למספר העצום של הדרכים שבהן הקלפים שלך יכולים לקיים אינטראקציה זה עם זה, או כמה חשוב יכול להיות שלב ההצעות לסדר התור בתחילת כל סבב - ואיך ה-Fixer יכול להתעסק עם כל זה.
עיר הברזל הוא משחק חכם וחכם. זה גורם לך לחשוב קשה. זה גורם לך להפוך את ההחלטות שלך שוב ושוב בראש שלך. זה מזעזע את הביטחון שלך. זה שואל אותך את השאלות הקשות. וזה מפחיד. אני אוהב משחק שגורם לתקוף שחקן אחר להיראות מתגמל שאין לעמוד בפניו. אבל אני אוהב במיוחד כשמשחק עושה את הרעיון של יצירת אויב מורט עצבים. בעיר ברזל, אם אתה יוצא למלחמה ומתחיל תוקפנות ישירה עם שחקן אחר, זה לא הולך להיות יפה. וזה יפה, לא? זה סוג המתח שגורם לחוויית משחק נהדרת.
אבל יותר מזה, יותר מזה - יש משהו במשחק הזה שגורם לו להרגיש שונה מכל משחק אחר ששיחקתי בו. זה נוטה לכיוון מוזר. יש בזה מוזרות שהיא באמת מקסימה. זה המשחק הראשון של ריאן לאוקאט ששיחקתי בו, אבל זה לא יהיה האחרון. כי - היי - אני חושב שהבחור הזה מבין את זה. אני חושב שהוא באמת מבין את זה. הוא לא סתם שם קצת מכניקת משחק בקופסה. הוא עשה עולם קטן שנוכל לבקר בו, ושפך הרבה מעצמו לתוך התערובת הזו. מר לאוקאט - תן לי למשחקים האחרים שלך. תן לי רק להיות איתם.
מְרַגֵשׁ. זה די מיוחד.