לְהִתִיַשֵׁב. תן לי לספר לך סיפור.
המשחק על השולחן הוא The Horus Heresy: Betrayal at Calth. זו התחלה של סיפור. זה נחש מתפתל. זה מהיר ומפחיד. יש שני אנשים שמשחקים, אבל המחזה הוא קרב, ואחד עקוב מדם.
מההתחלה ועד הסוף עוברות 34 דקות. יש רעש - צחוק, התנשפויות, שאגות. יש חבטה על השולחן. לוחמי פלסטיק זעירים רועדים.
זהו דוח הפעלות של Cardboard Children.
כפירת ההורוס: בגידה בקאלט
השחקנים בחרו בתרחיש הראשון במשחק הזה. זה נקרא The Wrath of Veridia, והם שיחקו בו פעמים רבות בעבר. התרחיש הוא זעיר, נפיץ, קטלני, כמו כדור. השחקנים האלה לא יכולים להפסיק לדחוף אותו בחזרה לתוך החדר.
האולטראמרינים ונושאי המילים נמצאים על כוכב הלכת Calth. הם דוהרים לעבר דלתות פיצוץ אוטומטיות, שלוש מהן בסך הכל, מתוזמנות להיסגר ללא רחמים. כל נפש חיה צריכה לרדת למחתרת לפני שהתלקחות סולארית תשרוף את כל מה שנקרה בדרכה.
ה-Ultramarines ונושאי המילים פרוסים כל כך מאוד קרובים זה לזה. קרוב בצורה מגרה. רובים עלולים להתחיל ללוות מהכיבוי. אבל הדלתות נסגרות, וכל שחקן יודע זאת.
טעות זו נעשתה בעבר.יותר מדי זמן בילה בלחימה, ואין סיכוי לברוח. זה ספרינט, פאניקה - אבל מבוקר. זה שחמט על גלגלים, והמשכונים בוערים.
THE DASH
הקרב מתחיל, ונושאי המילים נמצאים ברגל הקדמית. יחידת הסמל הנבל מזנקת במעלה האגף הימני, ופונה ישר לסט השלישי של דלתות הפיצוץ, האחרונות שייסגרו. סמל האולטרה-מארין מוביל את אנשיו משמאל - תמונת מראה. הניסיון משחק כאן. שני השחקנים יודעים שהקו הקדמי חייב להמשיך לנוע או שכולם -כֹּל אֶחָד- עלול להיתקע בצרור של טפרים ואש פלזמה.
עם זאת, נושאי המילים לעולם אינם איטיים לתקוף. והפעם, הסיפור אינו שונה. היחידה שלהם של שלוש שריפות על שני Ultramarines, וימית נאמן אחד נופל. הניצול פורץ קדימה, הרחק מנושאי המילים, לתוך כיסוי כלשהו. אבל נושאי המילים הם חסרי רחמים, והפיתוי של הכאוס הוא גדול. קולות מהחושך מייסרים את האולטרה-מארין ששרד, מרמים אותו, מפתים אותו בחזרה לקו האש. הוא נקרע לגזרים, באופן בלתי נמנע.
בקו החזית יש עצירה. הסמל של האולטרה-מארין יודע שצעד החוצה אל קרחת אמצע המפה ישאיר את היחידה שלו פתוחה לירי. וכל סמל נע עם יחידה הנושאת משגר טילים.
השחקנים מסתכלים אחד על השני. יש צחוק. שתי יחידות הקו הקדמי נמצאות מאחורי מכסה. לשניהם יש את היכולת לפרוץ קדימה. אף אחד לא מוכן. מישהו יישאר פתוח לרווחה. נעשה הסכם שקט.
יוזמה עשויה להחליט על כך. תן לגורל לחייך אליי.
שני השחקנים מזיזים את יחידות הקו הקדמי שלהם קדימה, לתוך כמה הריסות לכיסוי נוסף, כמעט תמונת מראה שוב. מאחר שאף אחד מהם לא יוכל לזוז שוב בסיבוב הזה, הם יודעים שהיוזמה תהיה ענקית בסיבוב הבא.
מאחור, נחתים מתנגשים זה בזה, מתמקמים לקראת מה שיבוא אחר כך.
הַלְלוּיָה
יוזמת ה-Ultramarines מנצחת. הם יורים על קו החזית נושאי מילים ללא כל היסוס. טיל שואג על פני שדה הקרב, אבל המטרה הייתה יכולה להיות קצת יותר נכונה. רק נושא מילים אחד נופל, וטיל מוחזר כנקמה. הטילים עפים. הַלְלוּיָה.
האולטראמרינים חוטפים מכה הרסנית, ושני המלווים של הסמל נהרסים.
עכשיו מה? לַחֲכוֹת? להתאחד עם יחידה אחרת, לתמיכה? או להמשיך למרוץ קדימה, להשיגאֶחָדגוף מעבר לקו לפני שדלת הפיצוץ הראשונה נסגרת?
השחקנים עוצרים לרגע. גם כאן נעשתה טעות בעבר. הנחתים האלה מאחור? המושחתים האלה? לעתים קרובות הם הופכים חיוניים. השחיטה מתחילה שוב, מאחור הפעם, בחושך.
נושאי המילים נמצאים תחת תקיפה זועמת של האולטראמרינים. המצב מכוער. ונושאי המילים, בעלי ברית לכאוס עצמו, מתאימים לחלוטין לקרב מכוער. שחקן נושאי המילים נמנע מהרס מוחלט של יחידה על ידי משחק קלף חיוני. כל גבר מאחור הולך להיות מפתח. כל רגע הוא המפתח.
הלקח הזה נלמד פעמים רבות בעבר.
להילחם או לטוס
סמל האולטראמרין עושה את צעדו לעבר דלתות הפיצוץ הראשונות הללו. איחוד עשוי לעבוד - צירוף הסמל שלו לנחתים מאחור יציע הגנה, אבל אז יהיה צורך בהתקדמות לקראת הסט השני של דלתות הפיצוץ. ועם משגר טילים של Word Bearers מוכן ומוכן לירי, מבטיחות יחסית, הסיכויים נראים עגומים.
זה הכל או כלום. סמל האולטראמרינס חייב לסמוך עליולְקַווֹת. הוא חייב לשרוד.
וכאשר יורים עליו, התקווה קורצת עין למזל. הגליל הוא לגמרי שרידותי. שחקן ה-Ultramarines צועק מרוב שמחה. בסיפור הזה, הזעם הזה של ורידיה, אפשר לסחוט סוף טוב מרגעים כאלה.
הגליל עשוי.
ראשו של הסמל נקרע מצווארו, כשהטיל עושה לעג למזל.
הסט הראשון של דלתות פיצוץ נטרקות.
לְהַקְרִיב
הסיפור מתקדם כעת לעבר הסט השלישי של דלתות פיצוץ, כפי שהוא עושה לעתים קרובות.
מערכת הדלתות השנייה נסגרה מבלי שרגל של חייל נפלה בשום מקום. צחנת המוות באוויר. נותרו רק שבע נשמות חיות. בזמן שהקו הקדמי שיחק משחקי טקטיקה ומקריות, קרב האש מאחור התפתל ושאג והשתתק.
המצב? סמל נושאי המילים ושני המלווים שלו, ממש ליד הסט השלישי של דלתות הפיצוץ, התכוונו להימלט. שתי יחידות של Ultramarines הרחק מאחור, מפוזרות, נואשות. נושא מילה אחד מחזיק אותם - בעמדה להצמיד אותם אם המזל לצידו. הוא חי רק כי נושאי המילים השתמשו בחיילים שלהם כמגנים. הוא מושחת לחלוטין, והוא זבוב משוריין במשחה של האולטראמרינים.
זה מתוח. הניסיון אומר לשחקנים שבסיפור הקטן הזה הכל אפשרי. עבור שתי יחידות ה-Ultramarine להתגבש ולצאת להתקפה אכזרית אחרונה על יחידתו של הסמל זה לגמרי בגבולות האפשרויות הקבועות של המשחק הזה.
זה קרה בעבר. לִפנֵי זְמַן מָה. תקיפה יד ביד אכזרית מאחורי דלתות הפיצוץ. נושאי המילים נאלצו לסגת, אבל בלי לאן לברוח. נושאי המילים טבחו תוך כדי פאניקה, והאולטרה-מארינים נכנסו פנימה על גבי כל הבלאגן הזה בדיוק כשהדלתות נקשו.
לא הפעם.
זה מסתכם בהקרבה, בסופו של דבר.
סמל נושאי המילים עוזב את היחידה שלו ויוצא מאחורי דלתות הפיצוץ האלה. עם טפרי הברק שלו, הוא ימנע כל התקדמות נואשת של Ultramarines, אם תגיע.
וזה כן.
הוא מת כשהדלתות נסגרות, כששני נושאי מילים בטוחים במחתרת של Calth. כל מה שעדיין חי נשרף.
ואז, הכל מתעורר שוב לחיים.
המלחמה לנצח
האולטראמרינים ונושאי המילים נמצאים על כוכב הלכת Calth. הם דוהרים לעבר דלתות פיצוץ אוטומטיות, שלוש מהן בסך הכל, מתוזמנות להיסגר ללא רחמים. כל נפש חיה צריכה לרדת למחתרת לפני שהתלקחות סולארית תשרוף את כל מה שנקרה בדרכה.
ה-Ultramarines ונושאי המילים פרוסים כל כך מאוד קרובים זה לזה. קרוב בצורה מגרה. רובים עלולים להתחיל ללוות מהכיבוי. אבל הדלתות נסגרות, וכל שחקן יודע זאת.
טעות זו נעשתה בעבר.יותר מדי זמן בילה בלחימה, ואין סיכוי לברוח. זה ספרינט, פאניקה - אבל מבוקר. זה שחמט על גלגלים, והמשכונים בוערים.
השחקנים עושים את המהלכים שלהם, אבל הפעם זה שונה. נושאי המילים לוחצים מיידית לתוך האמצע, כדי להצמיד את האולטרה-מארין מוקדם. האולטרה-מארינס רק שמחים להילחם יד ביד.
זהו חלק זעיר מסיפור ארוך יותר, אבל אתה יכול לספר אותו ולספר אותו שוב. הוא בנוי כל כך יפה שהרגעים מתחרזים כמו שיר. ומשמעות הסיפור ברורה.
אתה זוכר?
אתה זוכר מתי הכנו משחקים כאלה?
לְהִתִיַשֵׁב.
תן לנו לספר לך סיפור.