שלום לך.
השבוע היה לי קשה, לצלם את הסדרה השנייה שלברניסטון, תוכנית טלוויזיה של BBC שאני עושה כאן בסקוטלנד. להתחפש לאפיפיורים ולגיבורי על כל היום וללמוד שורות כל הלילה לא משאיר לך הרבה זמן למשחקים. הישיבה בין הסצנות נותנת לך המון זמן לדבר על משחקים, אז סיפרתי לאנשים על המשחקים שאני משחק ועודדתי אותם לנסות כמה. הזכרתי למישהו משחקי RPG, וקיבלתי מבט קצת ריק. וזה גרם לי לחשוב.
במדור התגובות בשבוע שעבר, או אולי בשבוע הקודם, צצה שאלה מעניינת. "מה זה בעצם משחק עט ונייר?" משהו בסגנון הזה. והבנתי שהתכוונתי למשחקי משחקי עט ונייר בטור הזה מבלי להפסיק להסביר בדיוק מה זה. ברור שהנחתי שכולם בדיוק כמוני, וביליתי את שנות ההתבגרות שלהם ביצירת קמפיינים של RPG לחברים במקום לדחוף את הלשון שלהם בגרונן של ברונטיות צעירות, אלוהים אדירים, איזה בזבוז.
אז, השבוע, אני רוצה לדבר על משחק העט והנייר השולחני. הקדמה קצרה והסבר, אז אני לא צריך לכסות את כל זה שוב כשאני אפרט על משחקים ספציפיים בטורים עתידיים. ואז כמה עצות איך להיות Gamemaster טוב.
אתם אנשים טובים משחקים במשחקי מחשב, אז אתם תהיו מודעים היטב למה זה RPG. זה משחק תפקידים. דוגמה ל-RPG בעולם משחקי המחשב תהיה משהו כמו Return To Krondor או אולי ההוצאה המחודשת התקציבית של Return To Krondor. במשחק RPG אתה "משחק תפקיד". (מכאן מגיע אלמנט "משחקי התפקידים" של RPG.) ואז אתה משחק את התפקיד הזה במשחק. זה משלים את השילוש הקדוש של האותיות ר, פ ו-ז, ומסביר מדוע הם יושבים יחד, ומדוע הם יושבים יחד לפי הסדר הזה, ומה הם מתכוונים, ולמה הם מתכוונים לזה.
במשחק מחשב, האלמנט האדמיניסטרטיבי של המכניקה של הסטטיסטיקה של הדמות שלך נלקח מידיך, מה שמאפשר לך להתמקד טוב יותר בחוויה הסוחפת של הזזת מזדין עם אנימציה נוקשה למראה ברחבי עולם משחק עם חצי תחת, עם חוסר כפייה מפגשים מתוכננים מראש עם אוטומטונים בעלי קולות שסופקו על ידי מיטב תלמידי תיאטרון החובבים בבריטניה.
ב-RPG של עט ונייר על שולחן, אתה צריך ליצור הכל בתוך המוח שלך. הדמיון שלך, שבדרך כלל מופעל רק כאשר אתה מנסה לסחוט כמה טיפות זעירות של הנאה מהזיין בן הזוג שלך*, מקבל פתאום את התפקיד ליצור יקום חי ונושם. כל מה שאתה רוצה לעשות במשחק, אתה יכול לנסות לעשות. אם ה-Gamesmaster אומר לך שזה עתה שוטטת לתוך המאורה של דרקון, אתה יכול לבחור להילחם בו, או ללטף אותו, או לשיר לו, או לבשל עבורו, או לאתגר אותו למשחק פרסות, או לעשות מאה כפיפות בטן מולו, או למדו אותו כיצד להשתמש בשלט השמיים+. אם ה-Gamesmaster ישמח לאפשר לך לנסות לעשות כל אחד מהדברים האלה, תהיה לך הזדמנות לעשות זאת. שום משחק מחשב לא יאפשר לזה לקרות. אֵיִ פַּעַם. אלא אם כן זה משחק המחשב הבא של פיטר מולינו, ומי שאומר לך שהמשחק של פיטר מולינו יוכל לעשות זאת הוא פיטר מולינו.
כמעט כל משחקי ה-RPG של העט והנייר זהים בבסיסם, וזו הסיבה שאנו אוהבים לקרוא להם "משחקי עט ונייר" למרות שרבים מהם אינם זקוקים לעטים או לנייר יותר. יש להם Gamemaster, וכמה שחקנים, וחלק יצרו דמויות. יש להם תפאורה כלשהי - העתיד, העבר, עולם פנטזיה, עולם מדע בדיוני, אפוקליפסת זומבים. יש להם מערכת חוקים המאפשרת לך לחשב את ההצלחה או הכישלון של משימות מסוימות. בדרך כלל תשתמש בקוביות כדי לתקשר עם הרוחות הסוררות של הגורל, אבל קיימות שיטות אחרות (אפילו השימוש בלוקים של ג'נגה).
כל שחקן יהיה אחראי על שמירה על הדמות שלו. הם יצטרכו לעקוב אחר יכולות, ידע, רכוש, מניעים, ולעתים קרובות יהיו אחראים ליצירת סיפור רקע. Gamemaster גרוע אחראי על כל השאר. היקום, הדמויות הלא-שחקניות, המפגשים, קו העלילה, המטרות, החברים, האויבים -
רגע, רגע... האם פשוט הקלדתי "Gamesmaster גרוע אחראי על כל השאר"? כן, עשיתי זאת. והנה הסיבה - משחקי מאסטר טוב רק מעמיד פנים שהוא אחראי על כל השאר. למען האמת, הוא מוסר את היקום לידי השחקנים, כדי לעצב אותו כראות עיניהם. הוא רנגלר יקום, זה הכל, שומר על הכל בשליטה, אבל בתנופה יפה.
ה-Gamesmaster הוא המפתח לכל העניין. אז הנה רשימת ההמלצות שלי לכל GM בפעם הראשונה.
איך להיות GAMESMASTER טוב
- 1. היו מוכנים: דעו כיצד לשחק את המשחק. ודא שקראת את ספר החוקים היקר הזה מאחורה מקדימה. לאחר מכן ודא שקראת את המדריך היקר להפליא של Gamesmaster. לאחר מכן ודא שקראת את ספר Bestiary המגעיל. אם אתה מנהל הרפתקה מאחד מהספרים האלה, הכירו אותו. המשחק ימות על התחת אם תצטרך לעצור את הדברים כדי לגלות מה צריך לקרות לאחר מכן אם אחד השחקנים שלך דוחף במפתיע רגל שולחן דרך הגרון של NPC חשוב.
- 2. אל תתביישו: Gamesmastering תמיד עובד הכי טוב אם ה-GM הוא מישהו ששמח להיכנס לדמות, ולנסות קצת "משחק". זה עשוי להרגיש מוזר לבהות באהבה בעיניו של אחד החברים הכי טובים שלך, להגיד להם שאתה אוהב אותם, ושאתה רוצה שננקם את מוותך. אבל אם רוח הרפאים של מייקל ג'קסון יכולה לעשות את זה לאורי גלר כל ערב, אתה יכול לעשות את זה בסשן RPG. זה יהפוך את הדברים להרבה יותר מבדרים. אין דבר גרוע יותר מלהיות במשחק שיש בו GM חסר ביטחון, והוא בעל פנים אדומות בעליל כאשר הוא מעביר איזה דיאלוג של ברמנית עצבנית. זה נורא. סקסי, אבל נורא.
- 3. שים את העבודה: לכל משחקי ה-RPG הטובים יש הרפתקאות טובות שהוכנו עבורך, שנכתבו על ידי כמה מהאנשים הטובים ביותר בעסק. אבל שום הרפתקה או קמפיין לעולם לא יהיו טובים כמו אחד שה-GM יצר בעצמו, המותאם במיוחד לרצונות ולצרכים של השחקנים שלו. בואו רק נדמיין שבקמפיין Warhammer Fantasy Roleplay I GM, יש לי שחקן Wood Elf שידוע כבעל בחירות מוסריות מפוקפקות. בואו רק נדמיין את זה. אני אנסה לדמיין את זה. זה התפקיד שלי, במקרה הזה, לוודא שיש הרבה בחירות מוסריות עבור אותו שחקן לעשות. אם שחקן אוהב להפתיע אנשים עם האופי של הדמות שלו, אז ה-GM צריך ליצור את ההזדמנות להפתעות האלה. להקל, להקל, להקל, עד שהם קוראים לך להקל על קנדל, וכולכם חיים את החיים הטובים.
- 4. התמקדו בסיפור סיפורים: אולי יהיו קצת ויכוחים על זה. מבחינתי, GM טוב תמיד מתמקד בסיפור. עכשיו, אפשר לומר שהעצה הזו לא חלה כשאתה משחק ב-RPG שהוא יותר כבד לחימה. הייתי בוהה בך ולא אומר כלום. אבל הייתי חושב על המשפט הבא הזה בעוצמה כה רבה שתרגיש שהוא מהדהד בשחלות שלך. סיפור חזק משפר הכל. ללא סיפור הסיפור, לשחקנים שלך לא יהיה אכפת אם הדמות שלהם תמות. אם לא אכפת להם מהאופי שלהם, הם לא יעשו בחירות משמעותיות. אם השחקנים לא עושים בחירות משמעותיות, אתה לא משחק RPG. אתה רק זורק כמה קוביות ורואה אילו מספרים מופיעים.
- 5. השתמש בעזרים: קודם לכן, דיברתי על כך שה-RPG דורש הרבה מהדמיון שלך. זה לא אומר שאי אפשר להגדיר קצת את הדברים עם כמה עזרים ויזואליים. כל עוד אתה עושה ג'אז זה כל מה שאתה עושה, ואתה לא מוביל אנשים למבוי סתום יצירתי. אם יש לך מפגש קרבי קטן מחוץ לעיירה, לעתים קרובות זה שימושי לשרטט במהירות פריסה של האזור אם השחקנים שלך מבקשים זאת. זה מביא את כולם על אותו עמוד כאשר דנים בגישות טקטיות ללחימה. הם עשויים, כמובן, להיות בסדר עם הדמיית השטח והפשטת דברים משם. משחקים מסוימים, כמו D&D, דורשים ממך להיות ספציפי יותר עם הפריסה המיקוםית של דמויות ואויבים. זה לא אומר שאתה לא יכול לחזור "בראש" עבור כל הדברים שבין הקרב. זה גם טוב להשתמש בדפים. שחקנים תמיד נהנים לקבל מכתב לקרוא, או דוגמית פיזית של פוסטר מבוקש. אלה דברים קטנים ומהנים המשפרים את החוויה לכולם. שימו גם קצת מוזיקה. לעתים קרובות זה יכול לעזור עם האווירה, אם יש לך את סוג המוזיקה הנכון בהישג יד. למשחקי פנטזיה אני ממליץ על NOW 6, הכולל את "A Good Heart" של Feargal Sharkey ולדברי מדע בדיוני זה תמיד נחמד להעלות את פס הקול לקומדיה הרומנטית של קלוני ופייפר "One Fine Day".
- 6. תתגבר על עצמך: כן, בסדר, אז אתה משחקי מאסטר. עסקה גדולה. כל מי שיש לו ספר חוקים ליבה וכמה חברים יכול להיות כזה. ובסקאלה הגדולה של הדברים, מה כל כך טוב בלהיות מנהל משחקים? יש אנשים שהם כוכבי רוק. יש אנשים שהם אלופים בסקייטבורד. אז אף אחד לא רוצה לראות אותך יוצא למסע אגו גדול. כן, בסדר, אז הכנת סיפור אפי לכולם. אָז מָה? התפקיד שלך הוא לא לספר את הסיפור הזה, התפקיד שלך הוא רק לתת לכל השאר לדפוק אותו או לשפר אותו. אתה שם כדי לנקות את הבלגן. אתה שוער. זה כל מה שאתה. שוער. ואתה יודע מה? אין שום דבר רע בלהיות שוער.
אני הולך לעצור שם, כי אני יכול לדבר על RPG כל היום, ואני מעדיף לראות אתכם מדברים על זה. אילו משחקי RPG הם האהובים עליך? האם אתה רוצה להתווכח על D&D מהדורה 4 שוב? תרגיש חופשי.
האם אתה רוצה לדעת איזה RPG לדעתי הוא ה-RPG הטוב ביותר בכל הזמנים? זה Call of Cthulhu. זה לא משהו שרבים יחלוקו עליו, אני לא חושב. זה הכי טוב כי זה הכל סיפור, כל הזמן. אבל אני אכנס יותר ל-CoC בהמשך הקו.
בשבוע הבא אחזור למשחקי לוח, עם סיפור צילום מגניב. אל תחמיצו את זה!