אחד המשחקים שהמוח הקטן והחמדן שלי הכי מצפה כרגע, עכשיו כשהגיעו המשחקים הקודמים הכי מצופים שלי, הוא של Blu Manchuצייד קלפים. משחק לוח/CCG מאש-אפ מאחד מהגדולים לשעבר של Irrational ומקרטל של מפתחים מנוסים מאוד, ההתמקדות שלו היא ביצירה מחדש של משחקי לוח מאובקים בעליזות תוך כדי יצירת מכניקת אסטרטגיה/משחק תפקידים הדוקה.
הצלחתי להפעיל את ההדגמה שזמינה ברצפת התצוגה ב-PAX, אבל בלי שאצטרך לחוות את הזוועה חסרת המעצורים של להיות בקרבת בני אדם אחרים. זה רק שני משחקים, אבל אהבתי את מה שראיתי, כן. אני מאוד אהבתי את זה.
אמנם תשומת הלב נמשכת בהכרח בעיקר לדמויות המקסימות לחלוטין (אך ללא גבינה) המצוירות ביד הפסאודו, המעוצבות כדי להידמות למקומות משחק מקרטון ונראות כל כך מסודרות ופריכות איתה (אל תפחדוצייד קלפיםאופי מבוסס הדפדפן), הקרבות האסטרטגיים מבוססי התורות חשובים לפחות לא פחות מדוע Card Hunter עובד. זה מזכיר באופן מוזר את XCOM בקנה מידה קטן יותר, הרבה יותר אקראי. הצוות הקטן של גיבורי הפנטזיה שלך (במקרה זה קוסם, מרפא גמדים ולוחם אנושי) מתמודד מול אויב עם מספרים גדולים יותר, ועליו לבחור בקפידה יכולות בכל תור כדי להרחיק אותם.
זה הפיק את המיטב מההיבט שיש לך שמזכיר לי את XCOM, והיכולת הנלווית להיכנס לתוך או למצוא באופן מרהיב דרך לצאת ממקום צר. ההבדל הגדול הוא שהיכולות מגיעות דרך קלפים שנבחרו באקראי ולא מתכונות אופי קבועות - אם כי איזה ציוד אתה מצייד על הדמויות שלך לפני כל משחק מכתיב איזה סט קלפים ייבחר באקראי ברגע שהקרב מתחיל.
אז, חרב טובה יותר פירושה שללוחם שלך יהיו כמה התקפות חזקות יותר לבקש, אם הקלפים הנכונים יעלו. הדבר המעניין הוא שתנועה היא גם קלף - אז אתה עלול להסתיים עם דמות שדורשת התקפות קטלניות בצורה חיובית, אך לא מסוגלת לצעוד לעבר המפלצות שהועמדו לדין נגדו ולתת להן דקירה ישנה נכונה. עם זאת, פחות בעיה עבור קוסמים, שם סביר יותר שתקלל כשיופיע קלף תנועה במקום כדור אש גדול צופר.
יש לך גם קלפי טריק שיכולים להעניק קלפים נוספים לחברים אחרים במפלגה שלך, להעניק לכולם מהלך חופשי, דברים כאלה. קסם מאוד, אבל עם ההיגיון החזותי והניווט של משחק לוח. זה הרבה יותר מיידי מ-CCG בגלל זה - וסביר להניח שיש לו שכבה חדשה לגמרי של טקטיקות מבחינת מיצוב הדמות.
יש מתח מרתק בכך שאף אחד מהשחקנים (בין אם אתה נגד בינה מלאכותית ובין אם אתה נגד אדם אחר) לא יכול לקבל קלפים חדשים עד ששניהם ילחצו בתור הבא בלי להוציא קלף. אז יש היבט של קריאת בלוף אחד של השני - להוציא את כל הקלפים שנותרו שאתה לא באמת צריך, אך ורק בגלל שכל תור שלבחור השני אין קלפים לבזבז הוא עוד תור שאתה לא מתלבט עליו. לעומת זאת, אם תסיים את הסיבוב שלך בלי לעשות שום דבר בתקווה לקלפים חדשים, הבחור השני עלול לשלוף משהו מהכובע כדי באמת לבלבל אותך בזמן שאתה נשאר חסר אונים.
ההיבט האהוב עליי ב-Card Hunter הוא בקלות האוסף בסגנון השחמט של חלקי אופי 'הרוגים' ומפלצות שמצטבר לצד הלוח ככל שהמשחק מתקדם. זה משהו ויזואלי ולא ממש אבל כמעט מוחשי, זעקה רחוקה ומספקת מלוחות התוצאות ומלוגי המשימות. הביטו בגביעים שלי, אתם אדירים, ותייאושו. אלא אם כן אתה מפסיד, כמובן - בקושי אפשרי בשתי משימות ההיכרות הללו, אבל ככל הנראה ככל שהאתגר יתגבר (או שאתה במשחק מרובה משתתפים) תראה את עדות הקרטון הקטנה לכישלונות שלך מצטברים.
בחזית ה-nitpick, מצאתי חלק מהממשק וההצגה של נתונים סטטיסטיים מעט קפדניים מדי - בהחלט לא אטומים, אבל מעט בסתירה לניקיון הקל והמיידי של סגנון האמנות. ובכל זאת, בימים מוקדמים מאוד, מי יודע איך ייראה הצד הזה של הדברים. וזה בהחלט לא עצר את התסכול הקיצוני שלי בסיום ההדגמה, ומנע ממני את ההזדמנות להשתמש בשלל החדש שלי וחידה על קרבות מורכבים יותר. אני מאוד להוט לראות יותר מ-Card Hunter: יש בו אלגנטיות שהופכת אותו לאחד מהמשחקים האלה שאני מרגיש שתמיד הכרתי, למרות שמעולם לא שיחקתי בו קודם לכן. ואני בהחלט דורש גם גרסת משחק לוח אמיתית שלו.
Card Hunter ייצא בקרוב, אולי. אתה יכול להירשם לגרסת הביטא הממשמשת ובאהכָּאן.