שלחנו את קארה אליסון ל-EA לשחק קצתקריסיס 3. ברצוננו להתנצל רשמית בפני Crytek ו-EA על ששלחו את קארה אליסון לשחק חלקקריסיס 3. הנה הסיבה:
קריסיסמשחקים תמיד היו יפים. סדרת Crysis היא גבר חתיך ומלוכסן עם חן ונוכחות, כזה שלעולם לא תגיד לא להצטלם איתו, אחד שהיית אומר בגאווה שיצאת איתו. אתה כנראה שומר את כל התמונות שלו במגירה, מוכן לשלוף כשהחברים שלך יבואו כדי שתוכל להגיד שאתהלָהִיטשפעם אחת ואוו הוא היה מדהים. אבל הסוד הוא שבכל פעם שהוא פתח את הפה הוא סיפר בדיחות כל כך לא מצחיקות ומשובשות עד כדי כך שאף פעם לא היה שווה לקחת אותו לפגוש מישהו, והבלבול המוחלט שלך למה הוא התכוון במשהו היה המסמר האחרון בארון היחסים. למרות שלפעמים אתה מביט בפניו מרחוק ונזכר בפעם ההיא שהלכת לחללבגלל סיבות.
ממה ששיחקתי, וזה לא היה להרבה זמן (פחות משעה, הייתי אומר), Crysis 3 הוא חושני כמו לעזאזל במחלקת המראה. תחושת העושר והקרבה והעז לומר זאת - אמת - בסביבה נותרה ללא תחרות. ניו יורק של 2047, 20 שנה לאחר אירועיקריסיס 2, נמצאת בכיפה גדולה מטורפת, ואתה נפל לצ'יינה טאון מכוסה בג'ונגל בשלב מסוים לאכול ארוחת ערב לשבת עם הילדה שלך ולנסות להצחיק אותה מהפרשנויות שלך לעותונות מעוגיות מזל.
אני צוחק - אתה שם כדי לרצוח דברים.
בשלב מסוים לאחר ששאלתי את מייקל ריד, המפיק של קריסיס 3, על העלילה, הבנתי שהפסקתי להקשיב. למזלי הייתה לי הקלטה של ההסבר. זה יצא משהו כזה:
"לבשנו צורה חדשה לגמרי בכל הנוגע לסיפור סיפורים עם זה. אחד הדברים החדשים שקשורים בו למעשה הוא פיסת טכנולוגיה חדשה שנקראת לכידת ביצועים. בעצם שחררנוסרטון מקוון של פסיכו. יש לנו סופר חדש - היה לנו את ריצ'רד מורגן לקריסיס 2, עכשיו זה סופר בריטי בשם סטיבן הול שעשה קצת כתיבת מדע בדיוני, הוא עבד איתנו על Crysis 3. יש לנו את נביא - המנהיג של הנבחרת ב-Crysis 1, היה לו תפקיד קמיע קטן בהתחלה ובסוף של Crysis 2, ועכשיו אתה משחק אותו ב-Crysis 3. אז יש לך גם דמות אחרת בשם קלייר פונטינלי, היא אחת ממנהיגי קבוצת המורדים הזו שפועלת בתוך הכיפה הנלחמת בתא ופסיכו נלחמת לצדה במסע הזה לסגור את CELL בעצם. המטרה של הנביא קשורה לזה כיוון שיש לו חזיונות של עתיד ודברים שעלולים לקרות -"
המוח שלי איכשהו חושב שהוא אמר "עז הנביא" ואני מיד מתלהב ממנו: אני מדמיין את העז הזו עם חזיונות ומנסה לצייר אותם בקרייולה עם פרסות העיזים הקטנטנות שלה עבור הנביא הדוש ההייטק הזה בעשרה סוגים של שריון גוף. מחכה זרועות שלובות - "מה, עז, מה?". חמישים כלי נשק הניתנים להתאמה אישית אינסופית נמצאים מאחורי הנביא, חסרי טעם לחלוטין מכיוון שזו סצנה על עז וחלומותיה.
אבל למרבה הצער זה לא על עז. זה על הבחור הזה שנראה שאין לנו סיבה להתייחס אליו, כי תעשיית המשחקים יורקת בחורים כמו נביא כל יום והם נוחתים על הדשא הקדמי שלי ועושים בלגן. לא הייתי צריך להתחיל לשאול על הסיפור, כי באמת אהבתי את הקטעים הקטנים-הורגים.
"הוא מנסה להסביר למורדים שיש יותר ממה שקורה מסתם, אתה יודע, CELL שנלחם על משאבי האנרגיה האלה ומה שהם עושים מתחת לכיפה כדי לעשות את זה."
אלוהים הלוואי שהיה פחות ממה שקורה. אני באמת. הפכתי להחריד יותר מודע בזמן שלקח לי לשחק את ההדגמה לשחקן יחיד של Crysis 3, לכך שמשחקי וידאו שואלים תכונות ומונחים מפותלים ומפותלים מסיפורת ז'אנר כדי שיהיו לי עוד משימות מוזרות להמשיך ודברים מוזרים יותר. לעשות, מבלי לתת לך באמת סיבה לעשות אותם. יש חוסר מוחלט של מיקוד נרטיבי. לא אכפת לי שכדור הארץ נמס עכשיו, כי אמרת לי את זהאַחֲרוֹןזמן וזה היה רק סט של דאוס אקס מכינה וכמה חפצי נוי נחמדים למראה.
תסתכל על המשחק הזה הידוע בחיבה כפורטל מכניס אותך למצב קל להבנה שמחייב אותך מיד לחקור - ולהימלט. לאחר מכן הוא ממשיך לספר לכם סיפור מפורט יותר בהדרגה דרך כל היבט של הסביבה שלו - עיצוב ברמה, אודיו, מדבקות על הקירות, אפילו ההצצות של הגוף של צ'ל דרך פורטל. מכיוון שהמידע מגיע במינונים קטנים, יש לך זמן לתת לו להתמוסס לאט בפה כמו קוביית קולה ממש פיקנטית. לפעמים בלילה הייתי חולם על המנות החדשות והממותקות האלה של סיפור ששרבט על הקיר של חדר בדיקה. אבל נראה ש-Crysis 3 פשוט יפתח את הפה שלך וינקה את המעי עם אלפי ואלפי תינוקות ג'לי עד שתהיה חולה על שטיח הקרם החדש של אמא שלך. הגענו לפרק השלישי של זה והוא עדיין גורם לנו להרכין ראשי ג'לי חסרי גוף.
"יש הרבה אינטראקציות עם דמויות שמתרחשות במשחק הזה, יותר ממשחקים קודמים." אני מקווה שזה אומר שיהיה לך פסיכו לעזאזל! קו איפשהו במשחק. "התבקשתי לסכם את הקריסיס הזה בעבר והמילה שהייתי משתמש בה כדי לתאר אותה היאאֶנוֹשִׁי." זה מעניין - אולי זו תהיה היציאה מ-Crysis 2 לסיפור. אבל ממה שראיתי, יש לזה עוד מעט לעבור. גברים קוקני אכזריים בשם פסיכו נראים לי מוכרים בצורה מחשידה.
לנביא יש Nanosuit לחוץ יפה וכנראה חושב הרבה על עצמו מה עם השם והכל. החליפה הופכת אותך לאלוהית, כמו בתשלומים הקודמים, ונראה מההדגמה שרחוק מלהיות על סיפור או דמויות, המשחק הזה עוסק בעיקר במערכת היחסים בין Nanosuit שלך לבין קשת הטורף הגמישה ביותר של הנביא. לאורך ההדגמה קיבלתי הרבה רכישה וסיפוק מהקשת ההיא - הסוואה וחץ לאנשים בפנים היו המהלך החתימה שלי. הקשת היה תענוג להשתמש - משיכת חץ לאחור הייתה כה קנטרה צמיגית, וקשת החץ הייתה מופיעה לפני שתשחרר את האצבע, ושולחת את החץ THUNK לתוך גלגל עין. הדבר היחיד שלא הצלחתי להבין היה בדיוק למה יכולתי ללחוץ בכל עת כדי לשנות כל מספר סטטיסטיקות על הקשת שלי.אין לי זמן, חשבתי.אני לא רוצה לבלות את כל היום בהתעסקות בחוט על הדבר הזה כשיורים בי. "יש לך קבצים מצורפים מתחת לקנה, יש לך אביזרי היקף, קליפסים שונים, יש לך סוגים שונים של תחמושת - הקשת עצמה אתה יכול לשנות את טווח המשיכה, אתה יכול לקבל סוג קצה אחר..." מייק מרחיב. אתה יכול לאינסטא-מוד כמעט כל נשק במשחק, שלדעתי הוא מגע נחמד אם יש לך זמן לשבת כמו פסיכו שכל הזמן אמר לי לעשות דברים בהדגמה במקום לעשות את זה בעצמו. סד עצלן.
החליפה שלך שודרגה גם כך שתוכל לעבור כדי לראות היכן אויבים ממוקמים ואיך הכי טוב להוציא אותם - מעין מערכת גלאי איומים, שאהבתי - למרות שיש לי סלידה קצת מוזרה שיגידו לי מה לעשות על ידי HUD, אז השתמשתי בו רק בכמות מינימלית. אני עקשן ככה. והחליפה יכולה לפרוץ מגדלים, וזה חדש. אבל יש גם תרשים שילוב לזה, אתה יכול לבחור ולבחור את הדגשים של החליפה שלך בדיוק כמו שאתה יכול עם הנשקים. מדובר בהתאמה אישית של הדרך בה אתה ניגש לדברים.
הדבר היחיד שכןבֶּאֱמֶתחדש כאן הוא תיקון קל לבגדים וכמה אביזרים חדשים ואיך זה נראה מבריק יותר. זו קליפה חלולה של זוהר, שבה אתה מאתחל אותה כדי ליצור זירת הרג מגוחכת של ארגז חול, מלאה בציוד אכילה. אחי בלינג. המשחק הזה זוחל עם ברוטריינטים וסוחרי ברוטריינט. אין מה לעשות מלבד להרוג את האחים כל היום, בצורה מאוד מסוגננת, ובסוף אתה הולך לישון אחרי שלמדת שום דבר על שום דבר, אבל זה היה מאוד נחמד להסתכל ולהרוג את האחים. אם לארני היה חלום רטוב על איזה שריון וקשת זה היה זה. זה פשוט אחי מרכזי.
כל כך מעט נאלצתי לשאול על Crysis 3 לאחר ששיחקתי את ההדגמה, עד שהגעתי למדי. קרייג פירסון צף על היותו פוינט-מן עבור PC Gamer באותו יום, ובדיוק סיים לראיין את מייקל, המפיק שכבר ציטטתי למעלה. אבל המסכן לא ידע מה עומד לקרות לו. קרייג טפח על הכתף שלי כשיצא מחדר הראיונות, באופן של מה שאני מבין עכשיו זה סימן שאנחנו נמצאים בתרחיש של שוטר רע של שוטר רע, והורה לי לשאול אותו למה הוא עוסק ב-PC BDSM, כי לא היה לו זמן. אה כן? אני חושב.אני אעשה זאת.
אז ירדתי קצת מהמסלול בשביל שהוא די מוצל וכנראה מאוכלס בסרטני ראש.
"למה אתה כל כך שונא מחשבים", אני שואל באפלה.
"אני לא שונא מחשבים!" הוא אומר, וברוך, אני מאוד אוהב אותו, אבל אין לו מושג למי יש את ההגה עכשיו.
"אתה כל כך שונא אותם כי אתה גורם להם לעבודממש קשה" אני אומר.
"זה הקטע של 'בכי' בקריטק, נכון," הוא מחייך, מעט באי נוחות. אני מנטלית נותן לו נקודות על משחק המילים.
"התכוונתי לומר, אני לא יודע אם אתה יודע ששוב איות שגוי 'משבר'," אני אומר בפנים ישרות.
"Uuuuuh כן," הוא אומר, "רק קצת. אבל זה מתקשר עם 'Crytek' אתה יודע."
"כֵּן?" אני אומר. אני מביט בו בציפייה.
הוא ממשיך. "אז... עם משחקי המחשב עצמם, כשיצא Crysis 1 היינו ידועים במשחק הזה שהמיס מחשבים, והוא לא ירוץ, ו... אתה יודע, אבל מתחת לכל זה, מתחת ליכולות הגרפיות של מה שהמשחק הזה דחף אני מתכוון שמאחוריו עדיין היה משחק פנטסטי. עבור Crysis 2 זה היה תהליך למידה חדש לגמרי - היה לו מנוע חדש שחזרנו עליו עבור Cry Engine 3, ובנוסף לזה פיתחנו גם לקונסולות, משהו שמעולם לא עשינו קודם לכן. אז עכשיו למדנו מהחוויות האלה, דרךFar Cry, Crysis 1 ו- Crysis 2, ובאמת ריכזו את כל זה ביחד, ובכן, איך נוכל לגרום לתהליך הפיתוח הזה לעבור בצורה חלקה אבל עדיין לדחוף אותו החוצה. אז אתה מתחיל להסתכל על זה ולהמשיך, פיתוח טוב עבור קונסולות הוא קו הבסיס, וכאשר אתה בונה עד לנקודה מסוימת אתה יכול להפריד בין השניים ולהתמקד באמת כמו - כמה קשה אנחנו יכולים לדחוף מחשבים. ורצינו להפוך את זה גם לעמיד לעתיד, לא רק בשביל המשחק, אלא גם בשביל המנוע ובעלי הרישיונות שלנו וכל הדברים האלה שמתחברים יחד בחזית הזאת".
"אז... אתה רוצה לדחוף את המחשבים האישיים הכי רחוק שהם יכולים להגיע," אני אומר.
"טוב אתה יודע, המנכ"ל שלנו יצא ואמר 'Crysis 3 ימיס את המחשב האישי שלך' והוא אכן דוחף אותו מאוד מאוד קשה. אנחנו דוחפים ממש גם את הגבולות של הקונסולות ומה היו היכולות ומה הצלחנו לעשות עבור PS3. כמות הפרטים שחבר'ה האמנות שלנו - יש לנו בחור אחד שממש מסור לתאורה ובכל פעם שהוא מבקש משהו במנוע הוא בדרך כלל מקבל את זה. תאורה באמת הפכה למוקד גדול בהרבה מהמנועים... מנסה להשיג את הריאליזם הזה ולדחוף את האיכויות הגרפיות. זה גם מאפשר למעצבים שלנו לעשות יותר עם הרמות".
"עם כל ההתאמה האישית הזו ודחיפת המחשב הכי רחוק שאתה יכול להגיע זה באמת נשמע כמו PC BDSM," אני אומר. "כאילו אתה עושה פטישיזציה לטכנולוגיה."
אני חושב שמייק היה די מבולבל מההצהרה הזו אז הוא הסתובב על המנוע כאילו חזר על עצמו לזמן מה בצורה קצת מקסימה. אני מחכה עד שהוא ישתחרר.
"אתה מתעסק ב-BDSM?" אני שואל.
".....לֹא."
"אבל יש לך... מערכת יחסים עם המחשב שלך בבית?"
הוא כאילו מחייך, ומהסס. "....... הרבצתי למחשב שלי הרבה."
העיניים שלי מתחילות לנצנץ.עשיתי את זה, אני חושב, מרגיש מנצח.הו ברק זבל של העיתונות, פישלתי את כולכם!
"אתה יודע, מדי פעם אתה צריך לזרוק את המחשב שלך על פני החדר," הוא ממשיך, בחיוך ערמומי, "ולהיות כמועֲבוֹדָהואז זה עובד שוב בקסם."
"אני בטוח שהמחשב שלך מאוד סקסי כי הוא צריך להתמודד עם Crysis כל הזמן," אני אומר.
"זה קשור לשליטת המחשב האישי שלי," אומר מייק. הוא עשה קפיצה מעופפת לשטח קארה עכשיו. אני אוכל אותו חי.
"אֵיךטוֹבהמחשב שלך בבית?" אני שואל, משפשף את ידיי זו לזו.
"אה... זה בסדר. אני חושב שיש לי Core I7 עם 460 בתוכו, וכמו 12 גיגה של זיכרון RAM."
אני מהנהן. "אֵיךגָדוֹלהמסך שלך?" (אוי בחייך זה הבָּרוּרשְׁאֵלָה.)
"אההההההה מסך 24 אינץ'." 24 אינצ'ים שלמים. "כֵּן." הוא מהנהן, כי הוא יודע שזה עתה אמר את זה בהקשר שמעולם לא רצה לטבול בו את בהונותיו. "אני שמח עם זה," הוא אומר, מעט מתנצל. אני מנסה להנהן בהבנה. "אני רק מחכה לשדרג אותו לשלב הבא." שדרג אה. "אתה יודע... אפילו בהגדרות הנמוכות והבינוניות [Crysis 3] עדיין נראה פנטסטי."
אני שואל אותו למה אני לא יכול לשחק בו גיבורה של ילדה. "למעשה תוכננה חליפת ננו נשית", אמר. "זה סוד גדול. אף אחד לא ראה את זה ואני כנראה לא צריך להגיד את זה. ...זה באמת נראה ממש מגניב."
"יש לו ריפוד מיוחד על הציצים?" אני שואל.
"טוב כמובן."
הוא קיבל גב משלו. לפני כמה שעותקריסיס חידדה אותי.