סימולטור מכונאי רכב 2018[אתר רשמי], המשחק דמוי הזן, המתריס לז'אנר, של תיקון כלי רכב היפנוטי, הוא מאודחזרה לכבישבימים אלה, אך מעולם לא היה כך. CMS18 הושק ב-aמצב בעייתי למדי, גדוש באגים ומוזרויות של ממשק, אבל ייאמר לזכותם של המפתחים והשחקנים כאחד, הוא תוקן במהירות וחוזרת, תגובה נגדית רוסקה והתוצאה היא משחק מצוין שלעיתים רחוקות רחוק מהשיא העליון של טבלת רבי המכר של Steam.
אבל מה בדיוק קרה - והאם המפתחים בטוחים כעת ש-CMS הוא בצורת ספינה? כמו כן: מה יש במשחק הזה, השטחי הזה של חנוני מכוניות בלבד, שהופך אותו לכל כך משכנע כמעט לכל מי שמוכן להרים מפתח ברגים וירטואלי?
הערה: הציטוטים נערכו מעט לצורך בהירות מבוססת תרגום.
"למען האמת, לא ציפינו לכל כך הרבה בעיות", אומר לי קובה טרזבינסקי מהמפתחים Red Dot Games והמוציא לאור PlayWay. "גרסת ההשקה הייתה פגומה מדי והיא מעולם לא הייתה צריכה לצאת למכירה. זו הייתה הטעות הגדולה שלנו". אבל זו הייתה גם הפתעה: "ביום השחרור, אלפי שחקנים התחילו לשחק, באותו רגע, ולמצוא את כל הבאגים האלה, היינו קצת בהלם".
שורש הבעיה היה בעיניים גדולות מהבטן. "הכנסנו הרבה מודולים נוספים, תוכן, פונקציונליות (כמו Barnfind או Junkyard) לתוך CMS 18, בעקבות הקול של בסיס המעריצים שלנו. בשלב מסוים התחלנו לאבד קרקע מתחת לרגלינו. היה יותר מדי מהתוכן הזה, ומעט מדי הגיע הזמן לשחרר."
נוסף על כך, בדיקות פנימיות לא העלו רבות מהבעיות, אבל, על פי הודאתם, היוצרים "בדקו בעיקר מודולים בנפרד, לא [כמשחק שלם". עודף מסוים של ביטחון לא עזר למצב. "חשבנו שמהדורות ה-CMS הקודמות שלנו קיבלו ביקורות מצוינות מגיימרים. זה טשטש מעט את בהירות הראייה שלנו", מתוודה טרזבינסקי.
אבל, אם CMS יצאה מהשערים, היא במצב טוב עכשיו - לא בלי הרבה עבודה, עם זאת. "ברגע זה אנחנו עלתיקון מספר 36. מה שמראה כמה מהם הופיעו בחודשיים האחרונים." בשלב זה, Red Dot שמחים לומר שהמשחק נמצא ב"מצב שחרור", אך התיקונים יימשכו בכל זאת.
סימולטור מכונאי רכב 2018זכה להצלחה למרות זאת, אבל לא כל משחק היה יכול לשרוד סוג כזה של השקה. מה יש בזה - או בסדרה הזו - שאומר שהיא נהנתה מקהילה סבלנית ונאמנה?
"יש לנו בסיס מעריצים די גדול, שחקני CMS 14 ו-CMS 15", טוען טרזבינסקי. אנחנו חושבים שהם מעריכים את הגודל והעושר של המשחק, והם הרגישו שהמשחק באופן כללי, למרות כל הבאגים, עשוי היטב, שזה מוצר באיכות גבוהה, הרבה יותר גדול וטוב יותר מ-CMS 15. והם פשוט, הרגשתי אנושית שהדבר הנכון לעשות הוא לעזור לנו, לא להרוס אותנו. הם תמכו בנו, עזרו למצוא באגים, אפילו עודדו אותנו. הם היו ממש מעולים. ועל כך נהיה אסירי תודה עד שארית חיינו".
כמובן, לא רק מעריצי CMS קיימים הם שסיימו למשוך את הפרק האחרון הזה. כמו יורו וסימולטור משאיות אמריקאי, מה שמבחוץ עשוי להיראות כמשחקי הנישה האולטרה-ריאליסטיים היבשים ביותר הוא, בפועל, בריחה משכנעת עמוקה לעולם אחר - הזדמנות להתכוונן אל מחוץ למציאות ואז להתכוונן למוקד קיצוני, כמעט מהופנט, שהוא על ידי הופך מרגיע ומנצח. בחיים האמיתיים, אני יודע איך להחליף צמיג ולמלא שמן, אבל זה הכל - ואני גם לא מרגיש הרבה אילוץ לעשות משהו יותר לפיגו 207 הישן שלי. ובכל זאת איבדתי הרבה שעות מאושרות לפירוק, תיקון ובנייה מחדש של מכוניות העמדת פנים במשחק הזה. מדוע המפתח חושב שזה פונה בסופו של דבר לפולק הרבה מעבר לקהל היעד המקורי?
"אנחנו חושבים ש-CMS משלב תכונות רבות, כמו: פאזל, "חקירה" בלשית, הגיונית", מניח טשבינסקי. "זה תמיד נחמד ומספק להרכיב משהו, לגרום לו לעבוד. ואולי יש משהו מהפנט בהברגה?"
אין הערה.
סימולטור מכונאי רכב 2018 יצא עכשיו, כן, הוא די הגון עכשיו.