מלכודת חייזריםהם מפתח אינדי קנדי מססקטון, ססקצ'ואן. אני יודע! אתה כבר אוהב אותם, נכון? ובכן, הנה סיבה אפילו טובה יותר לאהוב אותם- משחק הפרסומות הבכורה שלהם,התהפך, הוא הרבה יותר מדי יפה עבור אנשים כמוך וכמוני. האם כל משחק יכול לעמוד בתמונות החזותיות האלה? ובכן, זה כן. ואיך.
אני נופל, ואני לא יכול לקום.
בסצנה היישר מתוך הסוג הטוב ביותר של מדע בדיוני, איש החלל השחור שלי צונח דרך האטמוספירה הדקה של כוכב לכת עוין עם נחיל של יצורים חייזרים מטורפים ממריא למטה אחריו. כל אחד מהם הוא קצת יותר מגוף בולבוסי, ניבים חשופים ויחס מחורבן, וחמור מכך, המהירות המרבית שלהם מהירה מהירידה שלי.
כדי להישאר בטוח (ייתכן שתצטרך לכייל מחדש את הבנתך את המילה "בטוח") כאן), אני פונה כלפי מעלה ושופך כדורים אל הלסתות הבוהקות שלהם, והרתיעה מהאקדח שלי דוחפת אותי למטה אפילו מהר יותר.
אבוי, אני יודע שכל הדברים הטובים חייבים להיגמר. יכול להיות שהנפילה שלי תישבר על ידי איון צף בכל שנייה, וכשזה יקרה אני אעבור דרך החיות האלה כמו נייר דרך מגרסה. במקום לתת לזה לקרות, אני עוצר את הנשימה שלי ומעיף את האנרגיה שלי מתמודדת עם הקרקע האחרונה שעברתי על פניה.
בחיפוש אחר קנייה, הקורה האלסטית תחילה עוצרת אותי מנפילה, ואז מעיפה אותי כלפי מעלה, מטילה אותי כמו אבן גולשת דרך מרווח זעיר בגודל איש חלל בנחיל. יש רגע של שלמות כשכוח הכבידה שוב אוחז בי והנחיל מתחיל להאט כדי שיוכלו לעוף למעלה ולחדש את המרדף שלהם, אז לרגע, חלקנו צפים, דומם לחלוטין. אחר כך שחררתי מרגמה פלזמה שמנחת סטאפ באנג באמצעם, ומצמצמת את החפיסה לגשם מגעיל של חלקי גוף.
אבל יש יצור אחד שעדיין עף - אחד הגדולים, גדול כמו מכונית קטנה, ואני נופל בחזרה לעברו אפילו כשהוא מתחיל לדהור לעברי. פועל מהר יותר ממהירות המחשבה, אני יורה באנרגיה שלי נאבק ישר לעברו, מושך אותו אליי ואותי לעברו במהירות קטלנית. מגפי החלל שלי תופסים את הדבר ממש במלתעותיו בבעיטה מעופפת אכזרית, והמסגרת חסרת החיים שלו מתהדרת כלפי מטה לכיוון פני הכוכב, הרחק מתחת.
אלוהים, אני חושב לעצמי. האם אני באמת מנסה לברוח מהכוכב הזה? זה יותר מדי כיף.
...הוא האינטרו הסיפורי הארוך ביותר שעשיתי מזה זמן מה. אבל אם הייתי מתחיל ואומר לך את זההתהפךהוא פלטפורמה שמייחדת את עצמה עם רמות רחבות, הרבה לחימה והתמקדות בפיזיקה פשוטה, כנראה שהיית מתחיל לחלום בהקיץ על משחקים מרגשים יותר, כנראה כאלה שמתרחשים בתלת מימד. ודאי לא הייתם חושדים שמדובר במשחק יפהפה, משחק נועז, שמגיע מדי פעם לרגעי מתח עוצרי נשימה. אתה לא היית! אבל זה, זה כן, וזה קורה.
Capsized מספר את סיפורו של איש חלל שנתקע על כוכב הלכת הבלתי מסביר פנים ביותר מבחינה קומית בגלקסיה. הוא רוצה ללכת הביתה. הילידים רוצים שהוא יישאר. כמו כן, למות. למרות שזה בערך ההיקף המלא של הנרטיב, כשהמשחק מעדיף לאפשר לך להמשיך עם העסק המצוין של לברוח מנמרי חלל ולפוצץ מיניוטאורים בחלל, Capsized עושה עבודה נהדרת בחליבה של יער הגשם החייזרי שלו. גילוי כיצד להילחם בכל אחד מתושביו המכוערים-יפים או אפילו כיצד להשתמש ברובים שלך הוא מאוד מקרה של ניסוי וטעייה (ומדי פעם מקרה של ניסוי וישוע המשיח, במיוחד במקרה של האקדח האחרון), עוזב אותך מרגיש בהתחלה מאוד בודד ובסופו של דבר טיפוס מתמצא של רובינסון קרוזו. זה נעזר בכמות לא קטנה של צמחייה ובעלי חיים ברקע שאינם מזיקיםמבטיםעוין, אבל הוא למעשה לא מזיק, וזה חמוד.
אבל עד כמה שרגעי הגילוי האלה מהנים, ההתמקדות ב-Capsized היא תמיד על הלחימה הבלטית שלו, שהיא תמיד מהנה, תמיד מאתגרת ולפעמים מהממת.
אם אי פעם שיחקת יצירת מופת של תוכנה חופשיתלירואו אקסטרווגנזת רובוט סמוראי קמיקזה בכוח הכבידה הנמוך של 2009מראה רגיל, אתה תהיה מודע לסוג מיוחד של פעולה שמופיע כאשר משחקים מתוכננים סביב כוח משיכה נמוך, יכולת תמרון גבוהה ונשק פגום. פתאום, הבעיה היא לא לפגוע באויבים שלך עם האקדח שלך, אלא לשים את עצמך במקום שבו אתה יכול לעשות את זה, כל זאת תוך כדי שמירה על עצמך במצב שבו הם לא יכולים לפגוע בך.
זה הליבה של Capsized, וזה מביא לכמה מהקרבות המהנים ביותר שהיו לי השנה. זה הגיע לשיא עבורי עם קרב נגד כמה שומרי מקדש רצחניים בחורבה צפופה, עמוק מתחת לאדמה. החבר'ה האלה יכלו טלפורטציה, הם יכלו לירות אלומות אנרגיה מתוך המטות על הגב שלהם והם נבנו כמו מפתחי גוף של קומיקס, והיה אני, איש חלל זעיר בחליפת חלל מקומטת, מעיף את עצמי עם התמודדות האנרגיה כמו נידון, ספיידרמן לא מושלם, מנסה לשים מספיק מרחק ביני לבין היריב שלי כדי לירות עליו רקטה.
הצלחתי את זה בסופו של דבר, אם כי ברגע שהעשן המהמם של פיצוץ ההיי-טק שלי התפוגג ראיתי שהאפוטרופוס כבר מעביר טלפורטציה. הוא הופיע ממש מעלי, תפס אותי והעיף אותי על המסך כמו פאק הוקי בפחות זמן ממה שלקח לי לקלל. פגעתי במחסום העץ שם בכזו מהירות ששברתי אותו לשניים, ומה היה בצד? אפוטרופוס שני. כנראה שהייתי צריך להגיד משהו כמו "זה מתחיל להיות... מעניין!", אבל מה שעשיתי בעצם זה לצעוק מרוב אימה לפני שנפלתי באש לייזר. מַברִיק.
שוב, הקרב הזה היה דבר נדיר בכך שהאויבים הם שהפכו אותו למעניין. בעוד שהחבר'ה הרעים של Capsized מתוכננים במומחיות, כל אחד מהמם להסתכל עליו וכל כך בעל ניואנסים בדפוסי ההתקפה שלהם שניתן לשלב אותם עם כל מספר של אויבים אחרים עד לסידור קטלני אחר, לעתים קרובות יותר הרגעים הטובים ביותר ב- Capsized מופיעים מאיזה הישג גדול של אקרובטיקה או התחבטויות ערמומיות או קטסטרופליות מצידך. אמנם מדובר בפלטפורמה מוצקה, עם רמות שמפתיעות ורובים שמקפיצים ומכווצים בצורה מרגשת, אבל זה באמת כארגז חול אקשן ש-Capsized זורח, ותפיק ממנו את המרב אם יש לך רצף תחרותי קל.
עם זאת, אני לא זוכר את הפלטפורמה האחרונה שכל כך טוב לפאר את המחשב (VVVVVV?), ואני לא בטוח שאי פעם שיחקתי בפלטפורמר כל כך אלגנטי. אם לקרוע את דרכך דרך איום חייזרים ולהיראות טוב לעשות את זה נשמע כמו משהו שאתה נהנה, קנה את המשחק הזה. לא תמצא שימוש טוב יותר של £5.39.
התהפך הואזמין דרך Steam.