סקירת Call Of Duty: Vanguard (מרובה שחקנים וזומבים): מילוי חסר שאפתנות

יש בזה משהוCall Of Duty: Vanguardומצבי מרובי המשתתפים שלו שמרגישים דקים. ממש כמו הזמן שלי עםהקמפיין של המשחק, נותרתי חסר. זהו פורניר מלחמת העולם השניה שהבהיק אלוחמה מודרניתבד, עם קצב וירי מוכרים, אבל בסופו של דבר חסר את המשקל של האתחול מחדש של Infinity Ward.

כחוויית Call Of Duty מרובה משתתפים, Vanguard מספקת. אבל מה שהוא מספק הוא פער עצירה. חווית FPS שלא עוסקת בדחיפה של הסדרה קדימה, או בנטילת סיכונים. המעריצים יהנו, בטוח, אבל משחקי המוות והשליטה שלו תקועים בעבר. שלא לדבר על זומבים, שהוא להוט מדי להחזיר את השעון אחורה.

צפו ביוטיוב

תעשה משהו בשבילי ממש מהר? תעמיד פנים שאתה שופט ב-Great British Bake Off לשנייה. שֶׁלָהFPSשבוע ו-Call Of Duty: Vanguard החליק ספוג ג'אם על השולחן. אתה נשען לנגיסה, אבל זה מחליק את הנתח מהיד שלך והוא מזדקף על הרצפה. אתה מנסה שוב, אבל פרוסה פוגשת רצפה. פרוסה, רצפה, רצפת פרוסה. בסופו של דבר אתה מצליח להתחמק מהסטירה ולנשוך. מסתבר שזה... פשוט בסדר.

ברמת הבסיס, המולטיפלייר של ואנגארד הוא ספוג ג'אם. Call Of Duty קלאסי ובלתי פוגע. טעים, אבל ראינו את זה בעבר. השתתפות במצבי מרובי המשתתפים השונים היא החלק הקשה. אתה רץ ואתה אקדח ואתה פוגע ברצפה. התחל מחדש והמחזור ממשיך. מדי פעם, אתה שורד וזה די כיף, אבל שום דבר כל כך מרהיב.

זאת למרות אפשרויות השידוכים של Vanguard שמאפשרות לך להחליט כמה שחקנים תרצה במשחקים שלך. אלה מחולקים ל"קצבים" שונים: טקטי, תקיפה ובליץ. אז, בתיאוריה, היית בוחר טקטי אם אתה רוצה חוויה איטית יותר מדודה יותר. בעוד Assault ו-Blitz כוללים צוותים גדולים יותר, מפות גדולות יותר וכאוס גדול יותר. אבל לא משנה מה בחרתי, בסופו של דבר עברתי תקופה דומה. פרצי אדרנלין, שבהם הסתובבתי במפה והתקשרתי לכמה Killstreaks, ואחריהם רצועות ארוכות של נפילה רגעים מתים לאחר התעוררות מחדש. ואנגארד הוא מטבעומָהִיר- אולי ה-Call Of Duty המהירה ביותר שהרגישה אי פעם - עם חיילים שמסתובבים במפות במהירות עיוות. לא משנה לאיזה 'קצב' אתה משתדך, אין מנוס מהתרסקות הגופים שהיא COD. מטחנת הבשר באה בשביל כולנו.

המשחק פועל בסדר גמור ב-1080p ב-RTX 2070 שלי, אבל ילד הוא שביר. היו לי קפיאות וקריסות לשולחן העבודה, אם כי אלה הקלו עם הזמן והעדכונים הבאים. ובכל זאת, עדיין אין לי אמון מוחלט בזה.
ברמת הבסיס, המולטיפלייר של ואנגארד הוא ספוג ג'אם. Call Of Duty קלאסי ובלתי פוגע. טעים, אבל ראינו את זה בעבר.

דבר אחד שאני לא יכול לדפוק הוא משחק הנשק של המשחק. הנשקים של ואנגארד מרגישים מספקים להצביע ולירות, עם צלילים בשרניים ואגרוף מוצק. ההתאמה האישית גם העמיקה, עם עשרה קבצים מצורפים לכל אקדח כעת, בניגוד לחמישה של Modern Warfare. והייתי אומר שהארסנל מעניין ומלא אופי באותה מידה, עם ה-STG המעצבן, ה-BARs הפורחים, וה-M1 Garand עם הטעינה המחודשת האייקונית של ה-"chiiink" שלו מספקים סגנונות משחק רבים ושונים.

כל השאר הוא כפי שהיית מצפה ונשאר כמעט ללא שינוי מ-Modern Warfare. יש לך את הטעינות המותאמות אישית, ואת ההטבות, ואת ה-killstreaks. הטבת הנינג'ה מרככת את צעדיך; ה-killstreak של אינטל הוא המקבילה של מלחמת העולם השנייה למל"ט; הטבת Double Time מאפשרת לך לרוץ לזמן ארוך יותר, בעוד ש-Glide Bomb הוא טיל הטורף של מלחמת העולם השנייה. הם משתהים כמו קבועים מזדקנים באזור המקומי. נחמד לראות אותם מסתובבים, אני מניח, אבל אני זועק לראות כמה פרצופים טריים.

עם זאת, אני כן אוהב את זה כמה מהמפות הישנותCall Of Duty: World At Warחזרו למשחק נוסף כאן. כיפה היא תמיד זמן תזזיתי המוצב על ראש הרייכסטאג, בעוד שהטירה היא מסע מגוון דרך מבצר יפני. גם המפות החדשות חזקות, כאשר בתי החווה הצרפתיים של בוקאז' והאדמה החרוכה של נומה נומה מספקים כולם מגרשי משחקים מהנים לפזר בהם כדורים.

למרות הארסנל הגון של ואנגארד, רוב האנשים משתמשים רקנשק 'מטה' אחד או שנייםמה שנראה קצת חבל.

עם זאת, פנה אל זומבים, וזו חוויה מופשטת בצורה יוצאת דופן. עם השנים, זומבים הפכו מורכבים יותר ויותר. רק תסתכלCall Of Duty: Black Ops Cold Warההצעה של, שמאפשרת לך לבצע טלפורטציה בין שני מחוזות שונים. יש בוסים וחידות מסובכות של ביצת פסחא לפתור. אתה יכול אפילו להגדיל את כדורי האקדח שלך כדי לחשמל, לשרוף או לפוצץ את המתים. משנה לשנה, הוא הפך מהבכורה הפשטנית של ניקוי הגלים של World At War, לרשת צפופה של חוטפים הרג זומבים.

ואנגארד שומר על רבים מחפצי החובה של המצב, לצד התוספות החזקות ביותר שלו. אתה יכול לארוז את הנשק שלך כדי להפוך אותם לחזקים יותר ולשקוע שיקויים כדי לתת לעצמך חיזוקים לדברים כמו מהירויות טעינה מחדש. זומבים מפילים גרוטאות שבהן אתה יכול להשתמש כדי ליצור לעצמך שריון וכלים כדי להרחיק את האל-מתים, כמו הקוף מוחא כפיים. המקבילה של המלחמה הקרה ליכולות האולטימטיביות חוזרות, כמו המעגל הקפוא ומכרה האנרגיה. וכמובן, הגלים נעשים קשים יותר בהדרגה ככל שאתה מסמן אותם. בבסיסו, זה בטוח שזומבים בסדר.

אבל יש נגיעה של רוגלי בתערובת עכשיו. זומבים גרמו לך להדוף את המתים בעולם מרכז, הכולל את ספסל היצירה שלך וכן הלאה, והכל ממוקם בנוחות בכיכר העיר. זה שטח די גדול, עם בניינים הרוסים ושטחים פתוחים כדי להפיל את הריקבון, אבל אתה יכול לבחור לעשות את הפעולה במקום אחר. כלומר, אזור הרכז הוא גם ביתם של שלושה פורטלים שונים, כל אחד מתאים לסוג משימה. אחד מחייב אותך להישאר ברדיוס של גולגולת מרחפת תוך כדי סנטימטרים קדימה, באחר יש לך לאסוף לוחות שאתה מחבר לאובליסקים, ובסוג המשימה הסופי אתה מחזיק מעמד בחלל צר בזמן שהטיימר מתקתק.

דבר נוסף, מגוון המתים המוצעים לוקה בחסר בהשוואה להיצע המלחמה הקרה. אולי ארבע, או חמש בדחיפה? |קרדיט תמונה:אקטיביזיון

השלם את אלה ותועבר בחזרה למרחב הרכז עם יותר מסתם כסף שמצפה את הכיסים שלך. לבבות הם המטבע החדש, אותו ניתן לבזבז על מזבח "ברית" על מבחר מתחלף של שדרוגים. דברים כמו נזק גדול גדל בעת ירי בעמידה במקום, או ריפוי של הרבה כאשר אתה מתגרה בזומבי. אתה יכול לצייד שלושה בכל פעם, ולהחליף אותם אם תרצה.

וזה במידה רבה, ובכן, זה. למרות המאמצים להעניק למצב מהפך רוגלי, מבנה המשימה שלו מתיישן די מהר. לחתוך בין המתים זה כיף, בטח, אבל יש רק מסלול אחד ללכת אחריו: ההצלחה טמונה בצמצום המוני זומבים, לכיס כסף, להרוויח לבבות ולחבר אותו להטבות ולנשקים שלך. אין שום צד סודי או דרכים לחקור מחוץ ללולאת הליבה הזו. אין בוסים. אין אזורים ניתנים לפתיחה מחוץ לחלל הרכזת. אין נסיונות להמר עליהם את הכסף שלך. לטיול מהיר, מה שמוצע הוא בסדר גמור. אבל זה הופשט כל כך הרבה, שגם ערך השידור החוזר שלו נזרק בדילוג.

בסופו של דבר, Call Of Duty: Vanguard הוא משהו כמו מסך אחיזה של Call Of Duty עבורי. משהו שיעסיק את אצבעות ההדק שלנו עד לשחרור הגדול הבא. בטח, זה מהנה בקפיצות, אבל זו הבעיה. אין כאן שאפתנות, אין טלטולים, אין העברה בהילוכים. נטישת COD היא בלתי פוסקת וזה נראה כמו עוד סימפטום של לוח הזמנים.

ולבסוף, אצטער שלא להזכירCall Of Duty: Warzoneכמרכיב נוסף בחבילת Vanguard. אמפה בטעם מלחמת העולם השנייהיחליף את ורדנסק בדצמבר, וככל הנראה גם הארסנל של ואנגארד יעבור. כל כלי נשק שמיושרים כאן יעברו לקרב רויאל, אז אולי זה יגביר את המוטיבציה שלי לקפוץ פנימה. אבל אפילו עדיין, עצם העובדה שאני מחפש מקור מוטיבציה לשחק ב-Vanguard אומרת הכל, באמת.