במהלך החגים התחלתי לשחקCall of Duty: Advanced Warfareמרובה משתתפים. לאחר שחשבתי בתחילה שזה סימולטור "יורים באנשים מאחור", שבו נרשמתי בטעות לשחק את התפקיד המרגש של "מטרה יחידה", התחלתי להכנס לזה עוד קצת, העליתי את יחס ה-KD שלי והתנסתי עם חבורה של ההטבות והאפשרויות לטעינה. אני חושב שרצף של 8 הרוגים הוא ההישג המרשים ביותר הנוכחי שלי ואני די מאוהב בשליוריאציה של Steel Bite ב-ARX-160. זה גורם לי להרגיש כמו פט בוצ'ר עם נשק.
אבל דבר נוסף שהתחלתי לבחון בו זמנית היה ההתנהגות שלי כשהתחלתי כל משחק FPS מרובה משתתפים חדש - הייטיטאןפול, Counter-Strike, CoD... אני נהיה עצבני במיוחד במשך 10 השעות הראשונות. מסיבה זו אני מעדיף להתמודד עם מרובה משתתפים בחדר שקט שבו אנשים שחושבים שאני חבר סביר בחברה לא יכולים לשמוע אותי מיילל על חוסר ההגינות שבכל זה, מקלל על סיכויים בלתי אפשריים ומצהיר שמעולם לא אהבתי משחקי וידאו בכל מקרה ושאני הולכת לעשות הליכה מרגיעה (כל הזמן בתור לסיבוב נוסף).
עם זאת בחשבון, הנה חמשת השלבים של חווית FPS מרובה משתתפים*:
הַכחָשָׁה
הדבר הזה שקרה עכשיו? זה פשוט לא קרה. זה לא יכול היה. פשוטו כמשמעו אף אחד ביקום לא יכול היה לצלוף מישהו אחר ביקום מהעמדה הזו. זה גם לא אפשרי להתגנב מאחוריך מבלי להופיע במפת המיני.
דברים נוספים שאינם אפשריים במשחק מרובה משתתפים: ירי אמין ומדויק; הבנת רתיעה, לדעת איזה כפתור הוא הסכין, מודעות מפות מתקדמת, מודעות בסיסית למפות, שימוש נכון ברימונים, עבודת צוות.
ההרג של אנשים אחרים מתקבלים אך ורק באמצעות שילוב של רמאות וכישוף. שלך הם באמצעות מיומנות קיצונית מול רמאות וכישוף.
כַּעַס
זה זעם, הייתי צריך להרוג את זה.
מזל טוב, המשחק כבר לא מרגיש כמו ביטוי רווי יריות של זיהוי טהור! אבל עם יותר מובנות מגיעה תחושה עצומה של אי צדק. אתה מתחיל לראות איך המשחק עובד ומנסה להשתמש בזה לטובתך, אבל לאחרים היה את אותו רעיון והם רחוקים יותר בעקומת הלמידה ממך. הם ניצחו אותך בדיוק באותה אסטרטגיה שניסית להשתמש נגדם.
"אבל *אני* ניסיתי לצלוף *להם* בראש," אתה מיילל אחרי שציטטת על הגג עם הרובה שלך כעשר שניות יותר מדי. "זה היה רעיון *שלי* עם אגרוף בראש!"
עם CoD אתה גם הופך מודע מאוד לאפשרות להשריץ עם הגב למישהו ולכל העוולות הנלוות לתרחיש הזה.
הִתמַקְחוּת
נוצרות שיחות בינך לבין המשחק. "מה דעתך שתפסיק להיות כל כך זין", אתה יכול לומר, "ואז אני מבטיח שאחזור ולתת לקווין ספייסי לסיים לספר לי איך הכוח עובד בטיול הג'יפים הקטן שלנו".
או אולי זה יותר בנוסח "רק תן לי להרוג אחד. הרג אחד ואני לא אשבור את הדיסק הזה לשניים ואשים אותו במכונת השייקים."
הבעיה כאן היא ש-Activision, למטרות מיקוח מוצלח של קבוצות מוות, דומה ל-Prime Mover אריסטוטלי. זה בבסיס הפעולות והתגובות שלך אבל אתה לא יכול לשנות את זה. Activision פשוט *היא*. זה מכיר רק את עצמו ושום כמות של בכי בשולחן העבודה שלך לא תשנה את זה.
דִכָּאוֹן
"אני פשוט לא יודע למה אני אפילו זוחל מתחת לשמיכה הזו ומצטופף על הכיסא שלי ולוחץ על כפתורים יותר," אתה נאנח מבעד לערפל של שפע כל כך סמיך שכנראה פשוט יכול להשתמש בזה בתור שמיכה במקום. אין שמחה בעולם הזה. אתה לא אוהב את Call of Duty, אתה לא אוהב יריות מגוף ראשון - לעזאזל, אתה אפילו לא זוכר שאהבתם משחקי וידאו. אין יותר מקום לכיף בחיים. רק חזרות אינסופיות של ירייה בגב וצלף בעין.
הידיים שלך צונחות לחייך ואתה מסתכל על עצמך עומד שם, לוקח זריקה אחר ירייה ומוות לאחר מוות.
"אוי כמה סימבולי. המתלים והחיצים של המזל השערורייתי, כולם מכים אותי בגב," אתה חושב, כי אם אתה מתכוון להתמכר לאומללות העולם הראשון שלך, אתה יכול באותה מידה לעשות זאת באמצעות שימוש מחדש מלודרמטי של ציטוטי המלט.
קַבָּלָה
המשחק הזה הוא תיאורטי גרידא כרגע, אבל אני מניח שזה יהיה הכל על להיות אחד עם המשחק ולהתמודד עם המגבלות שלך. אני אודיע לך ברגע שאסיים לערבב שוב ושוב את הסליל התמותה הזה.
* אוקיי אז קובלר-רוס הגיעה לשם ראשונה וחושבת שהמודל שלה עוסק באבל אבל זה רק בגלל שלא היה להם Call of Duty או לי ב-1969.
מאמר זה פורסם במקור במסגרת, ובזכות,תוכנית התמיכה של RPS.