Call of Duty: Black Ops III[אתר רשמי] מתרחש בסביבה עתידית לא ממש קרובה מספיק כדי לתאר כ"קרוב לעתיד". זה איפשהו במרחק הביניים, ולמרות שנראה שהחששות של ארגוני צבא ומודיעין לא השתנו במיוחד, שינויי הסייבר העומדים לרשות החיילים מבטיחים להפוך את שדה הקרב למקום של התנגשויות מעצמות בין רובוטים, בני אדם ופעילים. נתפס איפשהו בין השניים. עם זרוע מלאה בלא-פלסמידים וקופת צלפים מוכנה, צללתי לתוך הקמפיין.
לקמפיין Black Ops III יש הגדרת קושי 'ריאליסטית'. גם בימים שבהם הסדרה בוצית את מגפיה בשדות צרפת הכבושה, 'ריאליסטי' לא הייתה המילה הראשונה שעלתה בראש. לא הייתה הדמיה של העסק בפועל של שדה קרב; במקום זאת, רוב המשימות הכילו סדרה של שקעים ששחררו זרימה קבועה של אויבים עד שנעצרו. זה עבד מעיד על העיצוב המתחשב, הן של רמות אינדיבידואליות והן על האינטנסיביות הכוללת של הלחימה, שחיקו את הכאוס והפחד מהקרב. Call of Duty היה קול וזעם, רחוק מהגישה הנחשבת של ארמה, אבל זה סימןמַשֶׁהוּ. בשנים האחרונות הכל נעשה רועש יותר אבל הרבה מהמשמעות אבדה.
עם זאת, Black Ops II, ששיחקתי בו לאחרונה במהלך סיור מרתון ב-Call of Duties בעבר ובהווה, צעד בכיוון הנכון. בעוד שרובם מסכימים שהמשחק מרובה המשתתפים הראה את המשחק במיטבו, כצפוי, הקמפיין היה מהנה כמו כל אחד משוברי הקופות הנפוחים הללו מאז ה-Modern Warfare הראשון. בעוד שהסיומים וההגדרות המרובים היו זרוקים של תיבול ולא סימנים של מתכון חדש לגמרי, הסדרות היו מעורבות יותר מאשר בחלק מהערכים הקודמים, והייתה תחושת סוכנות גדולה יותר בלחימה הודות לכמה יכולות וגאדג'טים מסודרים.
Black Ops III היה נראה כמו משחק בנסיגה אלמלא המאפיין המגדיר שלו לא היה מומנטום קדימה שמתחיל כמעידה והופך בסופו של דבר לנפילה. הפתיחה, לפני הצגת השיפורים הקיברנטיים של השחקן שמבטיחים להציג חוויה קינטית יותר, כמעט פרודית. כל מי ששיחקסם רציני3 אולי זוכר היטב את שלב הפתיחה המודאג, שדימם לתוך שעתיים הפתיחה. נראה היה שזו בדיחה על חשבון היורה הצבאי המודרני - מסדרונות, טקסטורות חומות בכל מקום, קבוצות קטנות של אויבים ומעט מאוד חופש תנועה. זו הייתה בדיחה שנמשכה הרבה יותר מדי זמן.
אם ל-Black Ops III יש איזושהי כוונה לצחוק על המורשת שלו (ואני מאוד בספק אם כן), מתברר במהירות שמדובר בקמפיין בחיפוש אחר קו מחץ. סצנת הפתיחה ההיא מכילה את כל השטויות הצפויות והמצמצמות שיוצרות שק חבטות למתנגדים של הסדרה.
לאנשי צבא היי-טק יש תוכנית וכשהיא משתבשת, כל המחשבים והרובים שלהם חסרי ערך מול פיצוצים שנקבעו מראש ואויבים חסרי שכל. אז הגיע הזמן לפגישה מהירה של "עקוב אחרי הנדריקס" - שתהיה כתובית מתאימה למשחק - כאשר בן הזוג שלך מוביל את הדמות שבחרת (אתה יכול להיות גבר או אישה, עם כמה פרצופים מוגדרים מראש לבחירה) לתוך NCR בסיס לחילוץ בני ערובה.
זו הסתננות, אני חושב, אבל יש מעט דחיפות ואין ניסיון להישאר מוסתר. הנדריקס חולף על פני חיילים וכלי רכב בוערים, ונכנס ברוגע אל המתקן. אתה עוקב. ברגע שנכנס, הוא נע על פני שבילים ודרך חדרים המוארים בצורה רוחנית באש ובגלי תאורת חירום. ואז הממונה עליך אומר לך, באמצעות רדיו שכנראה הושתל בצווארך, להשתמש במחשב. אתה עוקב אחרי הנדריקס למחשב ואז לוחץ על כפתור.
עדכוני מצלמה מופיעים על המסך ותוכל לעבור ביניהם כדי לראות חלקים שונים של הבסיס. במקום להשתמש במידע כדי לתכנן הגנה על עמדתך או התעמקות בבניין, אתה נתון למצעד של רצפי עינויים, שנעים מגלישה על המים ועד גרימת טרור על בסיס לפיד. זו סדרה של קטעים, מופרדים על ידי לחיצות על כפתורים, שקיימת כדי להראות בדיוק עד כמה ה-NCR לא נעימים. הם עושים את סוג הדברים שסוכנויות ביון ברחבי העולם עושות, אבל הם פשוט כל כך חצופים בקשר לזה.
לקראת סוף מפלס הפתיחה, הנדריקס מצווה עליך לפרוץ דלת. מעבר לכך, יש נקודת תצפית לחדר שבו מוחזק המפתח כבן ערובה. הנדריקס מוצא כניסה נוספת וסופר לאחור - 3, 2, 1, GO GO GO - ואז מתפרץ לחדר. לא הגבתי מיד עם כניסת הספירה לאחור, מה שגרם לי לירות על חדר נטול חיים, מלבד הנדריקס המטייל בסרטנים שהרג מיד את כל העוינים. זה היה אמור להיות נושא לאורך שאר הקמפיין - אם אתה לא מקבל את הזריקות שלך במהירות, לא תמיד נשאר מי לצלם.
דברים מצטברים מעט כאשר הכוחות הקיברנטיים הוצגו, אבל גם כאשר אתה מסוגל לגרום לרובוטים להצית קרב באמצע תוך פריצה ושליטה במל"טים של האויב, כל קרב אש מרגיש מעט צפוי. כמעט כל תור מביא תזכורת נוספתDeus Ex: Human Revolution- מהפציעה הראשונית שמחייבת שינוי בגוף שלך ועד לפיתוח עלילה מאוחר במשחק - והמשחק של Treyarch הוא השני הטוב ביותר מכל הבחינות. אפילו לפרט המפואר של עולמו יש רק לעתים נדירות כיוון אמנותי שיתאים לפאר ההישגים הטכניים.
כמובן, מדובר ב-Call of Duty, לא ב-Sci-Fi RPG/Immersive-Sim. זה לא מנסה להיותדאוס אקסאבל יש הרבה הוכחות שזה מנסה להיות משהו יותר מאשר יורה על מסילה. ישנם רצפי מציאות מדומה מלאי דמיון ובנויים הדוקים שמתנדנדים בין הדמיית מחשב לסיוט צבאי. כשהמשחק יורה על כל הצילינדרים עם טיסות הפנטזיות החזותיות שלו, נראה שהוא מוכן לפרוץ מהקצב המשעמם של הפעולה החוזרת וחסרת המשקל שלו, אבל גם כשאתה לכאורה לכוד בתוך פריט משלך (דיגיטלי?) דמיון וזיכרון, אתה עדיין יורה חומרי נפץ הממוקמים בצורה נוחה ואויבים שהם יותר הפרעה מאשר איום.
הסיפור שהם מפריעים הוא לא סיפור על קלנסיזמים קודרים או התנגשות בין מדע בדיוני צבאי וגיבורות על שחלק מהטריילרים מציעים. זה Johnny Got His Gun דרך מייקל ביי, והוא בדיוק מבולבל ובלתי קוהרנטי כפי שהשילוב הזה מרמז. מה שזה לא, וזה ייאמר לזכותו, הוא החגיגה של דרכים חדשות להרוג שכל הטכנולוגיה העתידית הפסאודו-קסומה הזו מציעה. אמנם זה לא נפגע בצורה בוטה מזוועות המלחמה כמוSpec Ops: The Lineבהזדמנות ארוכה, Black Ops III אכן עוסק בטראומה ובהלם של קרב.
זה שהוא עושה זאת בצורה מזעזעת, ובאמצעות מה שנשמע כמו צוות קול מכוון בצורה מוזרה שמאמין שהם מככבים במלודרמה צועקת ולא במשחק על ירי ברובוטים, שורף את רוב הרצון הטוב שהמאמץ מייצר, אבל יש כאן לפחות משהו מלבד טרור סייבר וגאנג-הו פוליטי. לפי הגמר המוגזם והבלתי צפוי, רציתי להשתיק כל קול במשחק ואת התגובה שלי לרגעי הסיום אפשר לסכם במילה אחת: "מדהים". וזה כן. במובן הזה שאני מסרב להאמין שאף אחד לא לקח גרזן לתסריט.
יתכן שהקפיצות על הקיר ומעצמות-על אחרות יהפכו את Blops III מרובה משתתפים למרגש ורענן, אבל הקמפיין לא מספק מספיק מקומות מעניינים לשחק בהם. הירי מרגיש מופרך ונרתעתי לגלות שאחד הכוחות פשוט מוסיף יותר סמלים ומטרות למסך שמורכב לרוב מבניינים כתומים ושמים, עם סמן אובייקטיבי זוהר ממש במרכז.
לכל דבר חשוב יש גולת הכותרת. זה היתרון שמעניק הסייבר-HUD הקסום שלך. זה תמיד היה היתרון שיש לדמות מודרנית של שחקן CoD על פני כוחות האויב. שדות קרב שהם פארקי שעשועים שנקבעו, עם כל התורים והמסילות הנלווים. שוב, אתה מודרך ממקום אחד למשנהו, ולכן לעתים קרובות אתה מבלה את הזמן שלך מקובע בחלקו האחורי של מלווה NPC ולא בפריסה של אזור ובמיקום האויבים.
עד שסבלת את קרבות הבוסים של הרקטות והסקופים שלה, וקטע מוטס שהיה אחד מהסטים הגרועים ביותר בסדרה כולה אלמלא הטעות של מטוס הקרב הקניוני של Advanced Warfare, Blops III מרגיש מותש ומתיש. קול צרח "רגוע" ו"בשלום" באוזני כשהמשחק הגיע לסיומו, והגיחוך בצעקות כל כך חזק הרגישה כמו סיכום טוב. אבל חפרתי בזיכרון שלי, מצאתי אחד טוב יותר.
בימים עברו, משחקי Call of Duty היו זורקים ציטוט מפורסם על המסך בכל פעם שמת, כדי לספק רגע של הרהור בין ניסיונות. כעת, לאחר שהנחתי את Blops III למנוחה, מצאתי ציטוט שנראה כמו הד למחשבות ולרגשות שלי.
"המשבר מורכב דווקא מהעובדה שהישן גוסס והחדש לא יכול להיוולד; באינטררגנום הזה מופיעים מגוון גדול של תסמינים חולניים."
זה התיאורטיקן המרקסיסטי אנטוניו גראמשי. הוא לא דיבר על הניסיון של Treyarch להעביר את הקמפיינים של Call of Duty קדימה, הן מבחינה מכנית והן מבחינה נושאית, אבל יכול להיות שהוא כן היה. הכאוס, הניצחון והבהלה שמשחקי ה-Call of Duty ההיסטוריים תפסו מדי פעם נעלמו, ולפי הראיות הללו, אין דבר מלבד רעש לעמוד במקומו.
Call of Duty: Black Ops3 יצא כעת עבור Windows.