הייצוג חשוב אבל הכללת צוותים מגוונים יותר של דמויות היא נקודת ההתחלה, לא המטרה. לעתים קרובות מדי, דמויות בעלות זהות שאינה גבר סטרייט ולבן נכתבות כקריקטורות. הם כבר לא מייצגים אדם אלא מייצגים את סך כל המגדר שלהם, המיניות שלהם, הגזע שלהם. הם הופכים לסטנד-אין סמלי למורכבות של אנשים אמיתיים.
הכלה וייצוג לבדם יכולים להיות לא יעילים או לא מועילים באופן אקטיבי אם לא מגובים בכתיבה חזקה ורמת אכפתיות לגבי דמויות שחורגת מהעובדות הבסיסיות של זהותם. זה יכול להיות קו מסובך ללכת אבלמרק פרפרים, מאת בריאנה ליי, כאן כדי להראות איך לעשות את זה נכון.
מרק פרפריםהוא מאוד משחק על בנות אסיה קוויריות. וגם בייסבול. דייה, ללא ספק הדמות הראשית שלה בקרב צוות שחקנים, היא לסבית הודית-אמריקאית חרדה חברתית, כבדת שמיעה. חלק גדול מהמשחק תלוי בהבנה הגוברת שלה לגבי המיניות שלה ורגשותיה כלפי חברתה Min-Seo.
אבל באופן מכריע, היא והסיפור שלה הם יותר מזה. דיה אוהבת אוכל - במיוחד כל דבר "בטעם כחול". היא מעריצה כלבים וסרטי תעודה של ערוץ דיסקברי. היא מבלה את זמנה הפנוי במשחק בייסבול ובמסנג'ר מיידי. הנרטיב של המשחק דן בכל דבר, החל ממיניות, מגדר, גזענות, בריאות נפשית והתעללות הורית ועד לאנימה, בייסבול, מתיחות, משחקי מילים וממים.
ככה הם אנשים. כל אחד מאיתנו הוא מיזוג של תכונות; גדולים וקטנים, פוליטיים ואישיים. הם חופפים ומשתלבים זה בזה. דמויות כתובות היטב, אם כן, יציגו את אותו ספקטרום של תכונות.
כתיבת הדמויות הללו בדרכים שמראות שהן יותר מסך הזהויות שלהן היא לא רק תיאור כנה יותר של החוויה האנושית, היא גם נוגדת כמה מההאשמות המוגזמות של הגיוון בנעלי נעליים למשחקים. דמויות סטרייטים אף פעם לא מתבקשות להוכיח את ה"רלוונטיות" שלהן לעלילה באותו האופן שבו דמויות LGBTQ+ הן, למשל. אין צורך בהצדקה גם עבור תווים קווירים; לפעמים דמויות הומו כי לפעמים אנשים הומוסקסואלים. זה ריאלי. המקום שבו ייצוג יכול למעוד הוא כאשר זהות הדמות ממוקדת ולא אישיותה, תפקידה או הישגיה. דוגמה בולטת לאחרונה היאMass Effect Andromedaשל היינלי אברמס, שכתובה בצורה שהיא גם לא מציאותית וגם לא מועילה לנשים טרנסיות אמיתיות.
ליי מדבר על מרק פרפר בהשראת "התחושה שגדלתי שאין שום מדיה שם בחוץ שנעשתה איתי בראש." היא מזכירה שאפילו כלי תקשורת שהציגו סינים-אמריקאים כמוה הרגישה "לא מציאותית ומזויפת", ואומרת שהיא כוונה להתמקד בחברות בין דמויות מזרח ודרום אסיה, כי אלה היו "היבט גדול בחיי היומיום [שלה]".
וזה מראה. דיה, אקרשה, מין-סאו ונואל דנים לעתים קרובות בחוויות המשותפות והשונות שלהם כאסיאתים-אמריקאים (הודיים, הודים, קוריאנים וטייוואנים בהתאמה). אבל הם גם בני נוער מטומטמים שמתאימים לכל מי שהיה בגיל דומה בסוף שנות ה-00, ללא קשר לגזע. הם תומכים מאוד אחד בשני, ובכל זאת שקועים בסרבול בגיל ההתבגרות ומהססים לדון ברגשותיהם ובבעיותיהם. האופן שבו הם מדברים והבדיחות שהם מפצחים מוכיחים שליי כותב מניסיון, לא כמי שמנסה לדמיין איך מתבגרים יכולים לדבר, מעומעמים בפרספקטיבה מבוגרת יותר.
ליי מעיר כי "כמה פעמים... באמת חשבתי, 'האם זה ריאלי שהתערובת הזו של אנשים תהיה חברים?' למרות שהילדות שלי הייתה ממש ככה, בחיים האמיתיים. זה מטורף איך לא לראות את זה בתקשורת יכול להסתבך עם הראש שלך". זו אחת הסיבות העיקריות לכך שייצוג הוא משמעותי - לפעמים חשוב לראות את האמיתות שלנו משתקפות אלינו כדי שלא נתחיל לפקפק בהן.
התמדה בדמויות מורכבות, רב-גוניות ובסופו של דבר אמינות והאינטראקציות ביניהן השתלמו בהפיכת המשחק לטוב כמו שהוא. הנושאים הרציניים שלעתים קרובות מדי לא נדונים בגלל המחסור בנשים צבעוניות קוויריות בתקשורת באים לצד ההומור היומיומי של בני נוער שאוהבים ספורט ובעלי חיים, כי ככה הם קורים בחיים האמיתיים. כל מחצית מהמשוואה חשובה באותה מידה, כי אנשים מגוונים ומגוונים והרבה יותר מסך הזהויות שלהם, וגם הדמויות צריכות להיות.
מרק פרפר הואזמין מ-itch.ioואתה יכול לנקוב במחיר משלך.