כעת "מתמקד בפיתוח של משחק עצמאי יחיד"
סופת כדורים, משכך כאבים וזריםהמפתחים People Can Fly "משעים או נפרדים" מיותר מ-120 אנשים, דוחקים פרויקט משחק וידאו אחד, מצמצמים פרויקט אחר ו"מבנים מחדש חלק מצוותי התמיכה שלנו" לנוכח סערת השוק.
"פעולה זו הפכה הכרחית כאשר לחצים חיצוניים בשוק נמשכו מעבר לתחזיות שלנו", כותב המנכ"ל סבסטיאן וויצ'ובסקי ב-Xitter. "שוק משחקי הווידיאו עדיין מתפתח, ואנחנו צריכים להתאים את עצמם למקום שבו הדברים נמצאים היום. אנחנו מכפילים את המאמצים שלנו עם עבודה חדשה לגיוס עובדים ומתמקדים בפיתוח של משחק עצמאי בודד".
בסיס בוורשה, People Can Fly מתוארך לשנת 2002, ומצא הצלחה מוקדמת עם משכך כאבים FPS. הם שיתפו פעולה באופן נרחב עם Epic Games בשנות ה-Nighties, והפכו לחברת בת של אולפן Gears ב-2012. מאז שנפרדו מ-Epic ב-2015, הם התרחבו משמעותית, והקימו אולפן לוויין בניוקאסל ב-2017, אולפן פולני נוסף בז'שוב ב-2018 , וסטודיו רביעי בניו יורק בשנת 2019. הם הפכו לחברה ציבורית ב 2020, לאחר מכן רכשה את Phosphor Studios, Game On ו-Incuvo Studios. עד 2023, ל-People Can Fly היו למעלה מ-600 עובדים, עם שבעה פרויקטים על הספרים באותו יולי.
אבל אנשים יכולים לעוף לא נמלטו מהצרות הכלכליות המתמשכות של התעשייה, שהובילו לאלפיפיטוריםהשנה, כאשר מנהיגי החברה "התיישרו מחדש" בעקבות תנופת המשחקים שנוצרה על ידי תנאי נעילה מגיפה. בינואר השנה, הםפיטרו 30 מפתחיםשעבדו על משחק Square Enix שלא הוכרז. באפריל, הםהודיעה על הביטולשל שיתוף פעולה-RPG בשם הקוד Project Dagger, שפעם היה אמור להתפרסם על ידיGTA 6חברת Take-Two.
המהדורה האחרונה של People Can Fly הייתה Bulletstorm VR, גרסת אוזניות קסם מעודכנת של היורה, שבה אתה מאתחל מוקסים לתוך קקטוסים או מניף אותם עם רצועת אנרגיה. בתיאוריה, הבא שלהם יהיה Project Gemini, שצפוי מתישהו בשנת 2026. בהצלחה לכל מי שאיבד את עבודתו השבוע, רק כמה שבועות לפני החגים העונתיים.