ערים: קווי הרקיע[אתר רשמי] הוא שלנומשחק החודש RPSעבור אפריל. כחלק מחודש הסיקור שלנו, ביקשנו מדנקן גיר לבנות ארקולוגיה במשחק. זה הניסיון שלו.
ארקולוגיות הן די מדהימות, כמו מושגי תכנון ערים. הבניינים נישאים, בעלי קערת דגיםששחקנים ותיקים יזהו מהםSimCity 2000היו אחד המאפיינים האהובים ביותר של המשחק הזה, אבל יש להם רק דמיון חולף לדבר האמיתי. במציאות (ואני משתמש במילה הזו באופן רופף כי אף אחד מעולם לא סיים אותה בהצלחה) אארקולוגיההוא רק יישוב בר-קיימא, עצמאי שיכול לספק את רוב הצרכים של אוכלוסייה גדולה השוכנת בתוכו.
ערים: קווי הרקיעלא כולל את הארכיולוגיות של SimCity 2000, ובזמן הכתיבה ישרק אחדבסדנת Steam. אז חשבתי שזה יכול להיות ניסוי מהנה לנסות ולבנות אחד בעצמי - אחד שקצת יותר קרוב למשמעות האמיתית של המונח. רציתי לבנות עיר שנשענת כמה שפחות על העולם החיצון, עם השפעה מינימלית על משאבי הטבע. כפי שמתכננים רבים בעולם האמיתי גילו, זה הרבה יותר קשה ממה שזה נראה.
ההיסטוריה של ארקולוגיות חוזרת כמעט מאה שנים אחורה.פרנק לויד רייטובאקמינסטר פולרהציע ערים מוקדמות המקיימות את עצמן, אך המונח "ארקולוגיה" עצמו נטבע בשנת 1969 על ידי האדריכל האיטלקיפאולו סולרי, שהקדיש את חייו לניסיון להקים קהילה בת קיימא בשםארקוסנטיבמדבר אריזונה. יש הטוענים שבסיסים אנטארקטיים כמו האלי ומקמורדו הם ארקולוגיות, אבל הם מקיימים רק אוכלוסייה של עשרות ומאות בהתאמה, אם כי בתנאים קשים מאוד.
הדבר הכי קרוב שיש לנו לארקולוגיה במציאות, כרגע, הואמסדאר סיטי- פרויקט עיר אפס פסולת במדבר של איחוד האמירויות הערביות, כעשרים קילומטרים דרומית-מזרחית לאבו דאבי. העבודה החלה ב-2006, עם אדריכלים בריטייםפוסטר + שותפיםעריכת תוכניות לעיר המאכלסת כ-50,000 איש בשישה קמ"ר בלבד. זה היה אמור להסתיים בתוך כשמונה שנים, אבל המשבר הפיננסי העולמי התערב ועד היום הוא מורכב מקומץ של בנייני משרדים. ההשלמה הסופית מתוכננת כעת בין 2020 ל-2025. בוודאי יכולתי לעשות יותר מזה.
הצעד הראשון הוא מימון. פרויקט מסדאר צפוי לעלות כ-20 מיליארד דולר, אז אני מניח שהגישה הטובה ביותר להעריך את העושר של מדינות המפרץ תהיה פשוט לסמן את התיבה 'כסף בלתי מוגבל' ביצירת מפות. אני בוחר במפת 'חוף היהלומים', כי זה נשמע די כמו החוף המנשק של המפרץ הפרסי שעליו יושבת העיר מסדאר האמיתית.
אני סומך על Foster + Partner'sעיבודים עתידנייםלפרוס את רשת הדרכים שלי. מסדאר סיטי בנויה סביב הולכי רגל, רוכבי אופניים ותחבורה ציבורית, אבל Cities:Skylines מכתיב שבניינים צריכים להיות על כביש, אז אני בוחר בכבישים עם קיבולת נמוכה ככל האפשר ועדיין שומר על היררכיה מסוימת.בְּתוֹךהריבועים התאומים המשמשים כצורתה הבסיסית של העיר, רק מסלולי חצץ משרתים את השכונות, בעוד שסדרה של כיכרות מציעה חיבורים לעולם החיצון. אני מחלק את הכיכרות כמחוזות, ואוסר על כל תנועת סחורות כבדות בתוכם.
כוח הוא החלטה פשוטה יותר - מסדאר סיטי מופעל על ידי שדה של 220 דונם של פאנלים סולאריים. התכניות קראו במקור לפאנלים סולאריים שיכסו את רוב גגות הבניינים, אך המתכננים גילו שהם התכסו במהירות בחול שהנשף ברוח, וטאטוא כל הפאנלים במקום אחד היה הרבה יותר קל מאשר גישה לגגות של כולם. אני בונה כמה תחנות כוח סולאריות ומשרפות אשפה כדי להפעיל את העיר שלי, מה שהופך אותה ל-100 אחוז מתחדשת.
מים זה לא כל כך קל במדבר. בתוכניות בעולם האמיתי נעשה שימוש חוזר ב-80 אחוז מהמים בעיר - בעיקר להשקיית יבולים שגדלים מחוץ לחומות העיר. אני מקיף כמה מגדלי מים מסביב לפאתי העיר, שואב אותם מאקוויפרים מתחת לפני הקרקע (מה שמוטל בספק במונחי קיימות - עדיף מתקן התפלה), כמו גם בונה שלושה מתקני טיהור שפכים על שפת הים. אני מחוקק תקנות חשמל, מים ומיחזור כדי לוודא שכל אחד יעשה את שלו. אני גם מנקדת את כלי השירות הרגילים מסביב - חינוך, בריאות, משטרה ושירותי כיבוי אש.
השלב הבא הוא תחבורה ציבורית, והנה אני הולך על הכל. מסילת רכבת מתפתלת בעיר על פי התוכניות של פוסטר + פרטנרס, אז אני עושה כמיטב יכולתי להעריך את זה - למרות זיהום הרעש שהיא תגרום לתושבים המקומיים. אני גם בונה מערכת רכבת תחתית וכמה קווי אוטובוס מקיפים. התוכניות הראשוניות של מסדאר סיטי האמיתית אסרו מכוניות לחלוטין, והסתמכו במקום זאת על אתחבורה מהירה אישיתמערכת שבה סדרה של תרמילים תוביל אותך לאן שאתה רוצה להגיע. הרעיון הזה היהבסופו של דבר נגנזבשל עלויות הבלונים, לטובת התמקדות במכוניות חשמליות ורכבי אנרגיה נקייה אחרים. אני מזנק שדה תעופה בפאתי העיר, מכיוון ששדה התעופה האמיתי של אבו דאבי נמצא במרחק של זריקת אבן מהעיר מסדאר, והופך את כל התחבורה הציבורית בחינם.
זה רק משאיר תכונה אחת אחרונה של העיבודים האוטופיים שנוצרו על ידי האדריכלים שאני רוצה לכלול - שלישיית רצועות ירוקות, עלים שעוברות ברחבי העיר. אלה מפרקים את הרשת שיצרתי, ואני נזהר לא לאזור אותם כך שבניינים לא ייבנו למעלה. אני מנקד כמה פארקים וכיכרות ביניהם, כדי להעלות עוד יותר את ערכי הקרקע ולתת לאזרחים שלי מקום קריר, בתקווה בשני מובנים של המילה, לבלות. למרות היותם ממוקמים באחת המדינות החמות בעולם, הרחובות האמיתיים של מסדאר סיטי ממוצעים בין 15 ל-20 מעלות צלזיוס, הודות למגדל רוח בגובה 45 מטר שעוצב על פי עיצוב ערבי מסורתי.שואב אוויר קרירמגבוה ומוריד אותו למפלס הקרקע.
בניינים גם מקובצים צמודים זה לזה לצורך צל בתוכניות, אז אני מקפיד לאזור הכל בצפיפות גבוהה. אני הולך על משרדים ומסחר בצפיפות גבוהה במרכז, מוקף במגורים בצפיפות גבוהה, עם רובע תעשייתי גדול המתמחה בחקלאות מחוץ לחומות העיר. אני זורק גם איזו פרסומת בצפיפות גבוהה ליד התחנות שלי, כדי שאנשים יוכלו לקנות שקית פריכיות ומגזין לפני הנסיעה ברכבת.
העיר מוכנה. כל השירותים במקום, והגיע הזמן שאנשים יעברו לגור. הוצאתי הרבה כסף, אז כמה זמן ייקח עד שהעיר תהיה רווחית? חשוב מכך, האם האוכלוסייה אכן תאהב לחיות באוטופיה שיצרתי עבורה? בעצבנות, אני מבטל את ההשהיה של המשחק ו... ובכן, תצטרכו לחכות עד חלק שני כדי לגלות מה קורה.
חלק שני יכול להיותנמצא דרך דף זה.