ביליתי די הרבה מהיום בניסיון להבין למה, בדיוק, כמה מהמפלצות בפניםהבטא של Monster Hunter Wildsנראתה כמו צרורות של פירמידות זווכות נטושות ברוטב תנינים. ניק רמז עלייהשרשור של reddit הזהמוקדם יותר, המצטט שחקנים סינים ללא שם שלכאורה כרעו נתונים בדגמי המפלצות של הבטא, ולמדו שהם גדולים במיוחד, וכוללים מאות אלפי מצולעים.
אם כל מפלצת נכנסתמפלצות האנטר פראיאם היה כזה מפואר כל הזמן, המחשב שלך יהפוך להר געש. ככזה, המשחק נעזר במערכות טעינה לפי דרישה כדי להבטיח שתראה את הפרטים המדהימים האלה רק כאשר המפלצות נמצאות בקרבת מקום, ולפי המקרה, יושבות עליך בכעס. כשהם רחוקים יותר, הפריחה נופלת כדי לפנות זיכרון וכוח עיבוד. ההסבר הפופולרי של Redditor לנוכחותן של מפלצות שנראות כמו פסל של הנרי מור הוא בעצם שמערכות ה-LOD שכחניות, ומזנחות לטעון את המצלעים הנוספים בקרבת מקום.
כל זה בא עם ההסתייגות החמורה שאנחנו מדברים על תרגום חלקי של מישהו לתקלות טכנולוגיות חובבניות שאולי היו מפוברקות לחלוטין. גם קאפקום לא מדברת. אבל ההסבר תואם את מה שאני מבין במעומעם בניהול זיכרון במשחקי וידאו אחרים. חשוב מכך, מפלצות הפולי הנמוכות הן פשוט כיף מאוד.
זה לא חדש במיוחד לטעון שלמעשה, משחקי וידאו מסקרנים יותר מבחינה ויזואלית כאשר מרתיחים הרבה פרטים וגיאומטריה. עשיתי זאתתכונה לגבי גרפיקה עם מפרט נמוך עבור PCGamerבזמנו, וגם כתבו במונחים זוהרים עלתוצרת PS1 של משחקי טריפל-A, יחד עםarsey פרשנויות היסטוריות הפוכה על Silent Hill 2. אז אני לא אתעכב על הנקודה הפעם. למרבה המזל, יש לי אנשים אחרים שישמחו על כך עבורי.
הפאזל-דינוזאורים של הבטא עוררו גל של התלהבות בטוויטר, אחד הטרנדים הקטנים האלה שגורמים לך לחשוב אה, אולי טוויטר זה לא כל כך גרוע בימים אלה, ואז אתה מבלה שם יותר מחמש דקות, ולא, עדיין נורא . ביןהתלונות על אופטימיזציה, יש אנשים שמנסים טקסונומיות חצי רציניות של המנגריה הנמוכה בפולי.
— פרויקט αΩ (@DzatBL)1 בנובמבר 2024Monster Hunter Wilds OBT PC Low Poly Model Range רשימה:
S - ריי דאו, מטוס נייר מכל הזמנים.
A - Chatacabra, הקובייה עם הרגליים
ב' - דוגאשומה, עוד קובייה כיפית אבל היא שמנמנה יותר
ג' - בלאהרה, זה נראה סביר מדי מכדי להיות מצחיקpic.twitter.com/uvbkwsvOva
יש גם אנשים שיוצרים יצירות אמנות קטנות כמחווה.
ויש אנשיםמרחיב את הטירוף לדמויות האנושיות של המשחק, שכל גלגולי הפולי הנמוכים שלו נראים דומים מאוד ל-PS1 Vagrant Story הקלאסי, הודות לצייד המפלצותהאסתטיקה המדומה של ימי הביניים הדומה.
לימוד דגמי הפולי הנמוכים הללו הוא תרגיל שימושי למפתחי כורסאות כמוני, מכיוון שהוא חושף אילו חלקים מהמראה של מפלצת הבסיס בעיני אמני Wilds חיוניים, כדי שתוכלו בכלל לתפוס אותה כמפלצת - צורה, צבע, אנטומיה, מרקם וכו'. בסך הכל, אני תוהה אם הם ישקלו להכפיל את תקלת LOD ולהפוך אותה לתכונה ראויה, אולי עם פרשנות בימוי כלשהי. אבל מעל הכל, אני צריך לדעת איך בדיוק אתה מכין לעצמך כמה שיטות עור עסיסיות מצ'טקברה שנראית כמו קופסה רדופה של נייר טישו.