אגדת ברוטלהיה ההמשך של טים שפר ודאבל פיין לקלאסיקת הקאלטפסיכונאוטים, והכחיש באופן טרגי שחרור למחשב. רק עכשיו, באיחור של ארבע שנים, פתאום יש לו אחד. הכלאה מוזרה, קשה מאוד לתיאור של אקשן האק'נ'סלאש, אסטרטגיה בזמן אמת ומרוץ/חקירה בעולם פתוח, זה גם מכתב אהבה חסר בושה לתור הזהב של ההבי מטאל: סיפור על ג'ק בלאק רודי בעל קול שמוצא את עצמו מועבר לעולם פנטזיה של עריצות דמונית ודימויי רוק. עם קליטה מעורבת בקונסולה, האם האלמנטים האסטרטגיים והגרפיקה המוגברת שלה יהפכו אותו להתאמה טובה יותר למחשב האישי? אם אתה אוהב להמר, אני אומר לך שאני האיש שלך.
זה עוזר לדעת למה אתה עומד. עַלאגדת ברוטלשחרור הקונסולה הראשוני של לפני 41 שנים, העולם חיכך את ידיו בציפייההשטן מאי בוכהעם בחור שעיר, מושבע. עכשיו אנחנו יודעים היטב שההמשך של Double Fine ל-Psychonauts הוא למעשה משחק אסטרטגיה בזמן אמת, אז זה כמעט לא הלם כשהמצלמה מתרחקת ומקשקשת חיות גיהנום על הראש עם גרזן וגיטרה מנגנת כינור שני להזמנת חוליות של כבישים, חפצי חתול-דוב-אש ולממי סביב שדות קרב גדולים ופתוחים. זה הופך את המחשב, שבו הוא סוף סוף הפך את עצמו זמין, לבית האידיאלי שלו, נכון? יָמִינָה? זה... מסובך.
אני אוהב את Brütal Legend מאוד. זה גורם לי להרגיש מאושר, וזה גורם לי להרגיש לגמרי נלהב משני דברים שבדרך כלל אין לי הרבה זמן אליהם, מטאל כבד וג'ק בלאק. בעיקרון, אני ממליץ על זה. אבל אני גם מרגיש שזה כישלון. בעוד שמבחינה היסטורית האשמה הזו היא בגלל שהיא הופכת באופן מבלבל מ-Hack'n'slash ל-RTS בערך שלוש שעות, זו לא באמת הבעיה כאן. הבעיה היא ש-Brütal Legend הוא רעיון בחיפוש אחר עיצוב משחק. למעשה, זה אפילו יותר מעורפל מזה: זו התלהבות גולמית בחיפוש אחר עיצוב משחק. אם זה היה RTS דרך ודרך זה בהחלט היה יכול להיות אחד מצוין שבעיצוב היחידה הבלתי תלוי שלו, הזנת הנשמה ופרספקטיבה של השחקן בקרב, עורר את ההקרבה הנפלאה.
כפי שהוא, אלמנט ה-RTS הוא רק חלק אחד קטן עם קצוות מחוספסים של שלם עם מוח חגבים, פרשה של פינוקים של "לא יהיה מגניב אם...", שרק מעטים מהן בשרניות כפי שהן באמת היו זקוקות להן. להיות. זה משחק שמשדר סימנים נעימים של תקציב מפואר וחופש בלתי מוגבל לנסות כל מה שהמפתחים והאמנים חשבו שיהיה מגניב. "חתיכות מירוץ!" "קטעי צריח!" "פנתרים שיורים לייזרים מהעיניים שלהם!" "קטעים שבהם אתה יכול לעוף!" "עולם פתוח!" "דברי אלוהים של מלחמה!" "אסטרטגיה בזמן אמת!" אישר, אישר, אישר, אישר, אישר, מי שאחראי החליט.
אני יכול לכבד את זה, במיוחד במשחק שהאתוס והאישיות שלו הם בעצם של אנדרו WK: עכשיו הגיע הזמן לחגוג ואנחנו נחגוג חזק. זה משחק שרוצה לחבק אותך בדובי, ואז לפנות לשקיעה, להרים אגרוף בגאווה באוויר ולשמוע "בוא נצא מטורף!" בשמים.
אני רוצה להשתגע. אני פשוט לא בטוח שהשליטה הצבאית החבלנית וחסרת המשקל של צבא ה-RTS אינה עמוקה יותר מאשר בעצם כולם הולכים לשם ועולם פתוח מרהיב שבו אתה מת אם אתה נוגע במים והדבר היחיד לעשות מחוץ קו העלילה משובט. מיני-משחקים מציעים לי את האפשרות להשתגע, שהוא חושב שכן. הטבחים של ברוטל לג'נד אולי לובשים מעילי עור מדהימים ומנגנים ריפים בגיטרה בקול רם מספיק כדי להעיר את השטן, אבל עדיין יש יותר מדי הרבה מהם על חשבון מיצוי מלא של כל היבט מסוים.
זה מצחיק, אני יכול לראות כל כך הרבה קווי דמיון לפסיכונאוטים, בכך ששני המשחקים מובלים בעיקר על ידי הסיפור, העיצוב האמנותי והאפיון שלהם, ובעצם מאלצים את אלמנט ה'משחק' להשתלב בהם ומסביבם. בכל דיון על סיפור במשחקים, רבים מאיתנו נוטים לקרוא לזה - לעשות את הסיפור נכון קודם, במקום להתאים אותו בצורה מביכה לפערים לאחר יצירת המשחק. ב-Psychonauts זה עבד, כי היה לו גרעין מוצק של פלטפורמה (לעיתים מכעיס) חתוך מהבד התלת מימדי של מריו 64, וכשהסיפור שלו חייב להמציא משהו אלטרנטיבי כדי לממש את הטירוף הנפלא שלו - Lungfishopolis, the Milkman קונספירציה - זה נעשה כהסחה מבורכת וממציאה.
Bütal Legend, לעומת זאת, היא כולה הסחה, מורכבת רק מהיבטים שכנראה היו צריכים להיות זרוקים אבל בסופו של דבר מקבלים חשיבות יתרה, כי אין עיצוב משחק ברור ומוצק בלב הכל.
זה לא RTS: יש שם סיביות RTS, וכמו האלמנטים המניעים והיבט העולם הפתוח, הסיביות האלה פשוט לא עומדים בפני עצמם. הכרכרה המתהפכת והמסתובבת תמידית שאתה יכול לזמן לנהיגה בכל נקודה היא לעתים קרובות כאב ראש לשלוט בו, בעוד הנשק האוטומטי הבלתי אמין של הנשק שלו מחזיר את התחושה של לא ממש בשליטה. קטעי האסטרטגיה נפגעו יותר מדי בשם לגרום להם לעבוד ב-gamepad, עם הזדמנות להוסיף דברים נחוצים כמו שליטה על כל חוליה ומקשי קיצור (אני יודע, אני יודע, אני הופך את RPS לפרודיה על עצמה ) עבור גרסת ה-PC למרבה הצער לא נלקח. הקרבות נראים נהדר ויש מגוון רחב של יחידות מטופשות מהימנות, צוות אמנות-השתולל, אבל מהר מאוד מצאתי את עצמי חושש מהצמתים הלא סדירים שאליהם הם יגיעו.
ידעתי שזה אומר טחינה מייגעת, טיסה הלוך ושוב מנקודת השרצים לקו החזית, מכיוון שהיחידות שלך יקבלו פקודות רק אם אתה לידן באותו זמן, תגבור בצורה קודרת תגבורת עם מעט דאגה לגבי הסוג שהיה, רק מנסה לשמור על המספרים במהלך דחיפה מעייפת נטולת כל שליטה פרטנית: מלחמה פשוט של התשה, לא אסטרטגיה.
אם תסלחו לי על טרמפ לעיר הקלישאות, Brütal Legend היא יותר מסך החלקים שלה, אבל זה רק בגלל שרוב החלקים פשוט לא כל כך מעולים, אז לפחות שילובם מדלל כשלים בודדים. הטון, ההומור, האופי ועיצוב העולם הם, וזה מרים את כל העניין מאוד. אפילו הבחור המגונה של הוליווד, ג'ק בלאק, מציג כאן הופעה מאופקת בצורה מפתיעה שמאפשרת גם ל-quickfire, שמאל-שדה-פוגש-רוק-אחי שנינות ולאנושיות חמה. אולי זה בגלל שדמותו אדי ריגס, למרות שבגדול הגיבור של היצירה, היא גם רודפת - מישהו שרוצה רק לתמוך בלהקה, לא לתפוס את המיקרופון בעצמו, וזה ממתן את העודף הרגיל של בלאק.
אני יכול להעריך את זה של טים שפררגשות כשהוא אומרGod of War לא היה מה שהוא רצה לעשות, אבל זה מוזר שההיבט האקי-סלאשי של המשחק הוא הכי מעוצב ויחד איתו הכי מהנה. למה להתחיל עם שלוש שעות של החומר הזה, ובאמת להמשיך ולחזור אליו, במקום להתאמץ יותר להפוך את החומר ל-RTS מבריק, אם זו הייתה הכוונה האמיתית של Double Fine?
אני מאוד אוהב את Brütal Legend בכל מקרה. זה כל כך נלהב, לא לוקח שום דבר ברצינות, אף פעם לא מפספס הזדמנות להסתובב, מראה אבסורדי או הנהון מעורר יראת כבוד לטרופי מטאל כבדים. ראיתי מספיק עולמות משחקים מלאים בדימויים דמוניים שיחזיקו מעמד אלף תקופות חיים חסרות השראה, אבל הסיבה של Brütal Legend לכלול קרניים ועצמות ולהבות ומתכת שחורה היא לא בגלל שהיא חושבת שהכול נראה כהה ו'בוגר' - זה בגלל זה חושב שזה מדהים. כל המראה של המשחק מבוסס על האמונה שהמטאל של שנות ה-80 היה/היא קריקטורה מטורפת, הכל הולך, לא הצהרה שחורה מזפת של כוונה שטנית, וברוך השם היא מדבקת. בדרך כלל אני לא מרגיש שום דבר למטאל, אבל כשאני מנגן את Brütal Legend, אני אוהב מטאל עד עומק הבור של הנשמה המסוקסת והעייפה שלי.
כשהיא דופקת וחובטת וצורחת ומשמיעה, אני מרגישה כאילו היא עונה על כל שאלה שהייתה לי אי פעם על משהו, ואחר כך אני מתאבלת על כך שזה לא שיחק תפקיד בהתבגרות שלי, כפי שהיה לזה של שפר. המשחק הוא מכתב אהבה לו, במראה ובאתוס כמו בפסקול שלו. זה נראה מבריק גם במחשב - אולי זה מראה מעט את גילו, אבל עם מרחקי ציור, רזולוציה, קצב פריימים ואפילו כמה טקסטורות שהועלו משמעותית מגרסאות הקונסולה, מדובר בחזון מסך רחב של עודף טהור ומשמח. (הבקרות לא הועילו באותה מידה, אגב - זה בעצם עובד מצוין על מקלדת ועכבר, אבל זה מרגיש כאילו הוא רוצה משחק משטח.)
כל דמות, בין אם היא אנושית, חיה או מפלצת, היא או רפרנס לאומן, תנועה או אמן מסוים, או שמא האמן הזה: למי ואוזי יוצרים קמיעות מורחבות וחביבות, כמו חבורה של בחורים אחרים שאני אפילו לא עושה. יודע את השם של אבל לא יכול שלא לכבד לעזאזל. העולם של המשחק הפתוח, רחב הידיים, בקנה מידה אפי בדרך כלל הוא עטיפות אלבומי Spinal Tap עשויות בשר, מרהיבות וספייקיות ואפוקליפטיות ומגוחכות, רק שבניגוד ל-Tap זה לא לרגע לועג לכלום. הגזמה, לא האשמה. אני לא חושב שאפילו גאג של עד 11 כאן, יותר מסביר כי זה יעלה את רוח הרוחות האימה של הסאטירה. זו לא סאטירה. זו הערצה. הפיזיקה של המכונית יכולה להיות בלאגן, אבל מסתובבת סביב מדבר זרוע עצמות, מגרשי ארמון עם נושא גלאם או מכרות הקרח היבש בכרכרית ה-chrome'n'skull'n'fire שלי כשמוטורהד מרעיש וזומבים גותיים מתיזים מתחת לגלגלי מרגיש מושלם. עד שאני מכה בסלע קטנטן ומסתובב מיידית ב-180 מעלות וממילא נזרקתי לאבדון המיידי.
אחד הזיכרונות היפים ביותר שלי הוא של קירון ואני בורחים מכמה עמיתים מעצבנים במסע עיתונאים לקנדה כדי להיפגש עם חבר שלו - קוראי הפונוגרם יכירו אותו בתור ילד-עם-סכין - שהיה בעל ג'יפ צבאי ואחיות של קלטת רחמים. הסתובבנו בעיירה הלא מוכרת הזו במהירויות לא נבונות כמו אנדרואלדריץ'ויחד דפקו וחבטו וצרחו ושאגנו, ונסענו לא ללכת לשום מקום, רק בשביל ההנאה שבנהיגה ומוזיקה רועשת. אנשים בהו, אנשים הזעיפו פנים, רק הגברנו את הרעש. בשלב מסוים אפילו הייתה לנו בריחה קצרה ומהירה מנידות משטרה כי ישבתי באופן לא חוקי בגב הפתוח של הג'יפ ללא חגורת בטיחות. פָּתֵטִי. מַברִיק. מה ש-Brütal Legend עושה הכי טוב זה התחושה הזו, של חופש, כוח, פינוק וזמן מסיבות, רק שזה כמובן Yank metal ולא Leeds goth. ואתה יודע, יש מפלצות נושמות אש וענקיות עם ראשי סיכה עם ידיים בגודל של אוטובוסים.
Brütal Legend נראה נפלא, וזה מרגיש נפלא, אבל זה לא ממש נפלא, לא ממש. זה רעיונות בלי עוגן, ואני בטוח שאם מפתח אחר מלבד Double Fine היה מנסה לחבר את הפנטזיות הצפות האלו, המשחק הזה היה בלתי נסבל. למרבה המזל זה Double Fine, והשנינות, הקסם והאישיות הענקית של המשחק, הן בכתיבה והן בסגנון ויזואלי, אכן מתגלים ככריכות יכולות לקולקטיב הרופף של סיעור מוחות בתוכו. אני אוהב את Brütal Legend למרות Brütal Legend: כמו שאמרתי, זה עוזר לדעת למה אתה עומד. שהוא לא משחק פעולה או משחק אסטרטגיה בזמן אמת, אלא מסיבה. מסיבה שבה שום דבר לא הגיוני, לחלק מהאלכוהול יש טעם נורא והחשמל מדי פעם מנותק, אבל נדפק. צַד!