בדצמבר האחרון ראינו את החלק הראשון של הקיקסטארטחרב שבורה: קללת הנחש. זה היה משחק יפה וגרם למפגש חםעם שתי דמויות אהובות, אבל אחת עם יותר מקצת סיבה לדאגה. עכשיו, החלק השני סוף סוף יצא. הנה מה אני חושב.
זה לא הולך להיות יפה. הפרק הראשון של החדש הזהחרב שבורההיה כמו להיפגש עם חברים ותיקים אחרי היעדרות ארוכה; נוסטלגיה חמה שעזרה לנייר מעל רבים מהסדקים ולהפוך הרפתקה תפלה במידה רבה - אם כי יפה - למשהו נוח ורענן. החלק השני הזה? זה כמה שעות מאוחר יותר, כשהיין והנשנושים נעלמו כולם, וכל הסיפורים הישנים סופרו. אתה מפהק, בודק את השעון, אומר "אנחנו באמת חייבים לעשות את זה שוב", ואז בפנים נאנח כשאתה רואה כוס מתמלאת מחדש ואלבום תמונות חדש. חוץ מכמה חידות מאוד מטופשות, והיעדר צלעות נרטיביות שזה יהיה מהמם אם זה לא היה עסוק מדי בלהיות מדכא.
הסיפור עד כה. הגיבורים שלנו ג'ורג' וניקו בילו את הפרק הראשון בחקירה חסרת אירועי ברובו על ציור בשם La Maledicció, שנאמר כי הוא קילל על ידי השטן, אך בהכרח עומד להיות מפת אוצר מהוללת כי זה מהכֹּלמתברר כי חפצי אמנות מסתוריים נמצאים ביקום החרב השבורה. זה קפץ מפריז ללונדון עם מידה של קסם מוזר אבל מעט דרמה, אפילו כשעושים דברים כמו לפרוץ לביתו של גנגסטר רוסי שיש לו שם אבל ברור שהוא נועד להיות ולדימיר פוטין, להיות משומש לרצח או להתמודד איתו סוכן אינטרפול שהיה ברור מיד כנבל בשל היותו פקיד ידידותי ויעיל במשחק "חרב שבורה". (וגם שיש להם את הכוחות הקסומים של האינטרפול שהם מקבלים רק בסרטי פעולה שנחקרו בצורה גרועה ולופין השלישי. קשור למחצה: אה! סופרים! תפסיקו לעשות את זה!)
זה היה משחק יפה, כמו גם החלק השני הזה, עושה עבודה מצוינת בלכידת מחדש את האווירה של משחקי Broken Sword המוקדמים בתקציב המצומצם שלו, ונותן תזכורות טובות למה הרעיון לצאת להרפתקאות עם ג'ורג' וניקו תמיד היה כל כך מהנה. הפאזלים לא היו משהו לכתוב עליו הביתה, למעט קלנקר מדהים אחד, אבל זה היה... בסדר. עם זאת, זה היה משחק בעייתי, שנאבק במיוחד בעובדה שפיצול החלק הארצי של התעלומה המודרנית מהקסם והמיתולוגיה שכביכול היו בליבת הסיפור לא בדיוק היה לטובתו. לפי המטרות, הצלת חברת ביטוח מלהצטרך לשלם היא לא בדיוק שיא ז'אנר, במיוחד כאשר כל אדם שפוי היה בשמחה לחתוך את ההפסדים שלו על הציור הזול האחד שאבד ושולח את ג'ורג' לבדוק איזה פסל יקר ערך בגואם או מַשֶׁהוּ.
עוד בדצמבר, אמרתי "אין תחושה של איום תמונה גדולה, מילולית או פיגורטיבית, אין מתח ואין תחושה של הימור גבוה". התקווה שלי הייתה שזה יתוקן בחלק הזה. אבל לא. לאחר שסיימת את המשחק, אתה יכול לקחת את התלונה ולהכפיל אותה בעשר. שפל אמיתי היה שם לב שהייתי 75% מהדרך בסיפור, ועדיין הייתה צריכה להיות סצנה אחת -סצנה אחת- שבו קללת הנחש עשתה הכל כדי להדגים את הכוח או האיום שמתמודדים איתם כאן. ישלְדַבֵּרשל השלכות קשות, כן, אבל כומר שעושה מעט יותר מאשר (לא מדויק) לצעוק "שטן! שטן!" וזקן קרוע שטוען דברים גרנדיוזיים מטעם אמונתו פשוט לא חותכים את זה. שום דבר על טבעי לא קורה עד הסצנה האחרונה, כשהכל עד אז פשוט נניח שפשוט נקפיץ את הפרטים כי זה סוג הסיפור שאנחנו נמצאים בו. זה לא כל כך קיצור דרך סיפורי כמו חרב שבורה. מונית ומבקשים שיעירו אותו בזמן לגמר.
זו לא הבעיה היחידה, אבל זה אחד הגדולים במשחק עם אחיזה כל כך גרועה בדרמה שסוף סוף יש את הרגע הגדול שלו, ואז מיד חוזר בו עד לנקודה של פריסה ואז הורדהכוחו המילולי של אלוהים, ככל הנראה כדי שהמשחק הבא יוכל להעמיד פנים שכל העניין מעולם לא קרה כשהנבל הבא שלו צריך לגנוב את החגורה של האלה ארשקיגל או מה שלא יהיה בלי התנגשות תיאולוגית מצערת. הרבה יותר טוב לטאטא הכל מתחת לשטיח, כמו גם המשחק הזה וגם כל האנשים ההגיוניים ששיחקו ב-Broken Sword 4 עושים עם Broken Sword 4. Shudder.
זה יכול להיות בסדר אם הסיפור הבסיסי היה מסוגל להציל את זה, או אם ההרפתקה מדקה אחר דקה הייתה מהנה ומקצפת מספיק, אבל אף אחד מהם אינו נכון. קללת הנחש אינה קשורה כל כך לגנוסטיקה אלא לעובדה שהמפתחים שלה היוקְרִיאָהעל הגנוסטיקה, לזרוק סיפורי רקע היסטוריים כמו איזשהו טנק ג'נג'י ויקיפדיה ואז להוציא פרשנות כל כך פשטנית ובכן,משחק וידאושזה גורם לסרטי אינדיאנה ג'ונס להיראות כמו יצירות מדעיות מופתיות.
בואו נזוז אחורה. בפשטות, הנושא כאןהואמעניין, אבל גם רחב מדי וגם מגביל לטובתו - הסוד הגדול שלו צריך להיות מיוצר כי אין דבר נוח להקפיץ אותו באותו האופן שבו הצליחו מקגאפינים בעבר כמו כתב היד של וויניץ' לספק, וזה ליבה פילוסופית מסובכת מדי בשביל טרק קליל בגלובוס. אפילו במיטבו, זה לא מתאים למיתולוגיה המכוערת בנשק של Broken Sword, ועושה לו שירות רע בכך שהוא נאלץ לקטוע אותה לזקן אחד שלא יכול לדבר בשם כל הגנוסטים והאמונות הרבות שהמילה מכילה. יש סיבות לכך שסיפורים כאלה נוטים להיצמד לקבוצות כמו הטמפלרים והאגדות הניתנות לעיכול שלהם, או לצלול לתוך מיתולוגיות עתיקות שבהן סופר יכול להמציא כל שטות ישנה.
למרות זאת, קנה המידה העצום של מה שהסיפור חושב שהוא הופך את זה למדהים עוד יותר שהוא כל כך שטוח, שלא לדבר על מבולבל יותר מבחינה טונלית מאדם שמפליץ את לה מרסייז דרך קאזו. כמו בפרק הראשון, זה פשוט לא מרגיש כמו משחק קוהרנטי אלא סדרה שלמה של קטעים, שהופקו בנפרד על בסיס מתווה כללי ומודבקים יחד עם מעט תובנה או מודעות עצמית. ואני די בטוח שחוסר היכולת לבטא את המילה 'אורובורוס', למרות שאני לא יכול להיות בטוח לחלוטין.
עכשיו, כן, Broken Sword תמיד חיכך את הצד הרציני שלה עם אחד שובב, וזה בסדר - זו סדרה מוזרה, משם מגיע הרבה מהכיף. אבל זה רק כשזה בעצםעובד, ולא תירוץ לכלום ללכת. בסצנה אחת למשל, ג'ורג' מביט במורד קנה של אקדח שמחזיק הנבל של המשחק, וזה רגע דרמטי גדול. פְּשׁוּטוֹ כְּמַשׁמָעוֹבסצנה הבאההוא מתמודד עם אותה סיטואציה מצד אחר, דופלגנר בטוח לעורך דין של ולדימיר פוטין, ועושה קישקוש על הבחור שנשמע כמו נבל בונד. ברגע מוזר נוסף, הפאזל האמיתי הראשון של הפרק השני הוא התקשרות חמודה לפאזל העז הידוע לשמצה של המשחק הראשון... וזה עובד היטב. אבל אז האזור האחרון מתגלגל ואנחנו מקבליםאַחֵראחד, שהוא לא רק חידה אידיוטית באמת (במשחק שכבר עלה בטעות על השפם של גבריאל נייט 3 בלי לזכור להוסיף משהו שגרם לזה, אתה יודע,בְּדִיחָהבמקום פשוט לגנוב שפל ז'אנר ידוע לשמצה) אבל קצת שירות מעריצים רחוק מדי. וזה אומר משהו למשחק שכבר כל כך עמוס ברפרנסים ודמויות חוזרות, שייתכן שהוא פשוט פנה במלואו לבסיס הקיקסטארטר והיה לג'ורג' וניקו לסיים את המשחק ללא חולצה. ואז להתחתן. ביוניון סיטי. מאת ג'ואי.
כל זה אינו פשוט לקטוף חלקים; כולם דוגמאות לכמה גרוע הסיפור של Broken Sword 5 מסופר לאורך כל הדרך. יש לזה לחלוטיןלֹאהבנה של איך לספר אחד טוב, וזה פשוט מזעזע עבור הפרק החמישי שלדָבָר- עד וכולל קישורים: The Challenge Of Golf.
הקצב, שכבר מובל על ידי פיצול אפיזודי שנולד בבירור מהתקציב ולא מהדרך הטובה ביותר לספר את הסיפור, גורם להכל להימשך זמן רב מדי למען הריפוד ולא המורכבות בנרטיב או בחידות, והחידות שנזרקות לרפד. זה בחוץ הם לעתים קרובות קלושים מעבר לאמונה. תיקון לוח חשמל עם ג'וק וביסקוויט Rich Tea. משחק ב-Ave Maria על ציוד בנייה, תוך הפרה מוחלטת של כלל המשחקים החדש שאף אחד לא רשאי לשחק בזה בלי שסוכן 47 יכנס ויעיף מישהו. בריחה מחדר נעול באמצעות מנעול הקומבינציה האיטי ביותר אי פעם. קטע קומדיה גרוע שמצפה ממך לתחקר שומרים מרובים שלעולם, לעולם לא יתנו לג'ורג' וניקו לעבור, למרות העובדה שהם בחיים רק לאחר שניגשו אליהם כי הנבל שכח בנוחות להוציא תמונה של המתערב.ילדיםמבוגרים צעירים סקסיים עובדים כעת באופן פעיל על סיכול תוכניותיו המרושעות.
כמובן, יש גם כמה חידות טובות - צופן בסיסי להחלפת אותיות לפענוח, חקירת מפה וקצת מורכבת יותר של שבירת קוד כדי למצוא את מיקומו של הסוד הגדול האחרון של המשחק, כולם בולטת. יש גם כמה קטעי כתיבה ממש משעשעים, במיוחד בין ניקו וג'ורג', שחוסר היכולת המתמשכת שלהם להיפגש בפועל הביא לידידות חזקה להפליא שמרגישה גם הרווחת וגם מסוגלת להתמודד עם מצבים כאלה. עם זאת, ניקו מצטמצם לדמות שמתאימה לדמות הזו, אפילו במשחק שבו הסיבות של שתי הדמויות למעורבות (מעבר לסקרנות קלה) התמוססו במידה רבה עד סוף הפרק הראשון.
(זהו שיהוק עלילתי שרק נעשה בולט יותר כשהשניים מנסים להניא אישה צעירה שאביה נחטף על ידי הנבל שהיא צריכה להתרחק ולתת להם לטפל בזה. כן, לא משנה שאתה הדמות האחת שלמעשה יש חלק מאומת בזה, אזרח! תישאר מאחור, ג'ורג' יכול גם להכריז, כי אמנם יש לך צדק וצדקה וגם אקדח וגם אבנים להשתמש בושֶׁלְךָצַד,אֲנִייש... הבנה בסיסית בלטינית, חבילה של גפרורים בטיחותיים, והרגליים המסיחות את הדעת של החברה שלי מדי פעם! צוות חרב שבורה,רָחוֹק!)
שיהיה ברור, כל ההתנכלויות האלה לא נובעות משנאה, אלא מתסכול. חרב שבורה תמיד הייתה סדרה של לפחות חמישה כיווני משיכה עם עצמה על מה שהיא בדיוק, עם מרכיבי המותחן הגלובאליים שנלחמים עם הדמויות המוזרות והקומדיה והסכנה באופן שבאופן מסורתי נועד לסרט באמת. פיוז'ן מהנה. חרב שבורה: הפשע הגדול ביותר של מלאך המוות היה... ובכן, זה היה חידה שבה אתה מוציא כתב יד מארון על ידי דחיפה של כל העניין לתוך מחטב עצמות תעשייתי. אבל הפשע השני בגודלו היה פשוט לא לדעת את עצמו; לאבד את הכיף, לאבד את ההתלהבות, ולרוב, לאבד את מערכת היחסים המרכזית.
The Serpent's Curse הוא משחק Broken Sword הרבה יותר טוב ממה שהיה, אבל הבעיות שלו מגיעות בדיוק מאותו מקום - חוסר מודעות עצמית לגבי מהו משחק Broken Sword שמשאיר לו תחושה במקרה הטוב כמו מפתח חדש שמנסה לעשות זאת. העתיקו את הקסם, ובמקרה הגרוע, כמו ספרות מעריצים - במיוחד במהלך הסוף הנורא מאיר עיניים. זה אקצתשל מותחן ואקצתשל קומדיה ואקצתשל תעלומה ואקצתשל חופשת הרפתקאות, אבל כשהמשחקים הקודמים לקחו את החלקים האלה ויצרו מיזוג מהנה שעבר מעל ומעבר לכולם, קללת הנחש לכודה כל הזמן במגבלותיה. ובמקרה של העלילה, ניסיון להיות חכם מדי במשחק שלעולם לא היה מתכוון לתמוך בנושאים הפילוסופיים שהוא כל כך רוצה לחקור.
האם הייתי רוצה לראות עוד משחק חרב שבורה? בְּהֶחלֵט. אמנם זה לא היה ההרפתקה שרציתי, אבל הרעיון של טיול נוסף מסביב לעולם עדיין מושך. הקסם עדיין שם, העוצמות מוכנות למשחק בסיפור מתאים יותר עם הקצב והדרמה שיכולים לגרום לתעלומה שלו לשיר. תמכור לי את המשחק הזה,זֶההרפתקאות, ואף אחד לא יהיה מאושר יותר... לא מעט בגלל שאני גר באותה עיר כמו המהפכה כרגע, וקצת חושד שאולי אצטרך תחפושת ומשקפי שמש גדולים באמת בפעמים הקרובות שאעבור ליד שר יורק... .
הממ. ורק נזכרתי שאני צריך ללכת לקנות כמה נעלי ספורט השבוע...
אני, אה, הזכרתי שהגרפיקה טובה, נכון? לְהִתְקַרֵר. רק, אה, רק בודק.