ברנדון "כתר" מוריס נלחם, הרג ומת כשאהיד, הכל למען זכותו לדו-קרב ללא הפרעה. מעט מוחזק על קדושהאבירות 2שדות הקרב של. יש סיבה לכך, אלכס הייטר, של אולפני Torn Banner, מתאר את החתך בגוף ראשון מימי הביניים כ"קרב בר".דג הורגמונצחים. טיפשים אצילים מתים נשכחים.
אבל שרתי דו-קרב ייעודיים במיוחד, שבהם שחקנים משתתפים בקרב אחד על אחד, מציעים מפלט מפני נוכלים ונבלות, הרחק משאגת הטרבוצ'טים ומהצרחות המטריפות של תרנגולות רצח באכזריות. אין חוקים קשים. במקום זאת, התנהגות מבוססת על כבוד. כבוד כזה הוא שביר, אבל...
ביום הגורלי שקראון נרצח, הוא ניהל דו-קרב עליז במשך שעה כאשר "חצי תריסר בחורים הופיעו והתחילו להתאבל". בעקבות כמה ניסיונות לא מוצלחיםבעיטת הצבעה, קראון אסף פמליה אבירים כדי להעמיד צדק על הקללות המעורבות, "לצוד אותם כשהם הולידו". מותשים, הם התמידו ("מתודלקים משעמום"). סוף סוף הגיעה העזרה: מנחה, אוחז בבנהאמר האגדי, בתגובה לשיחה שמישהו בצ'אט ביצע כשהמתאבלים הגיעו לראשונה.
"כולנו נאסרנו ל-3 שעות בערך. טוב לדעת שהיה מפתח שמוכן לבוא לעזור; אפילו אם גם אני נחסם", אומר קראון.
אוקיי, אז אולי "מות קדושים" היה מונח קצת גרנדיוזי לאיסור של שלוש שעות. ובכל זאת, אנחנו מכבדים את ההקרבה שלו. הייתי די אובססיבי לגבי Chivalry 2 מאז הבטא, והדבר הראשון שלמדתי על שרתי הדו-קרב היה החשיבות של האמוט של Flourish. הקשה מהירה על מקש, והמאסטרו לבוש המתכת שלך יבצע סיבוב משוכלל ספציפי לנשק. הרעיון הוא שאתה מוצא שחקן לא תפוס ותפרח אצלו; תגובה בעין היא הסכם לדו-קרב.
"זה יותר מרחב בילוי גם כשיש עדיין כמויות אדירות של הרג מעורבים."
אני אוהב את זה כי זה כלי כל כך פשוט וביצועי למשחק תפקידים - כמודיפ רוק גלקטיהצדעה האייקונית של הסלע והאבן - מושכת אותך פנימה אל עולם המשחק. אני אוהב את זה יותר מהכל כי המשחק לא מספר לך על זה. זה אפילו לא מכונאי, כשלעצמו, רק קוד של כבוד שאתה קולט עליו. טקס חניכה, המופץ בקהילה כמו אבית חולים שתי נקודותוירוס שגורם לכולם לחשוב שהם אביר אמיץ. Quixo-matosis.
"אין כלל קשה להשתמש בו; זה פשוט משהו שקורה באופן אורגני, אני מניח בדרך של מסורת מפה לאוזן", אומר הייטר. "זה הופך להיות סוג של משחק מגרש משחקים; בטח, אתה יכול לשחק מחוץ לחוקים או לעשות משהו לא בשיתוף פעולה, אבל כדי ליהנות, הטקטיקה הטובה ביותר היא להשתמש באותו קוד התנהגות". קראון אומר שזה גם מגניב לראות איך נעשה שימוש בשורות הקריינות והרגשות של המשחק בשרתים קטנים יותר כמו שרתי דו-קרב. "זה יותר מרחב בילוי גם כשיש עדיין כמויות גדולות של הרג מעורבים."
כמצב משחק לא רשמי, אני לא יכול שלא להעריך את רוח הרפאים של הסימטריה בין שרתי הדו-קרב האלה שאושרו על ידי המפתחים אך המנוהלים על ידי הקהילה לבין המקורות של Chivalry עצמו כמוד Half Life 2. ובכל זאת, הם לא מה שהמשחק בנוי עבורו, לפחות לא בעיקר. בעוד שהלחימה הליבה מאפשרת ריקודים מורכבים של ניגוחים, ניגונים והפרעות, הם משמשים לרוב ככלים לשליטה בקהל כאוטי, או 1vX. במובנים רבים זה מרגיש מכוון, לייחד את Chivalry 2 מבני דורו. או עכשווי, בכל מקרה.
יחס הדיסלייק ב-2019 של Chivalry 2טריילר להכרזהשורד כתמונה חרוצה למורת רוח, פסלון מלוח שהוקם במחאה על ידי קהילה שכבר הכתירהמורדאוכיורש האבירות. שנתיים לאחר מכן, ומורדהו צבר מוניטין של דרישת שחקנים חדשים להשקיע אלפי שעות משחק מזדמנות והקרבת עיזים לבבית רק כדי להופיע ברמה מתחת לממוצע. ב-Chiv 2, אתה יכול ללמוד להבקיע יותר הרג מאשר מקרי מוות במהלך אחר הצהריים. זה עדיין יש ביס, אבל זה הרבה יותר פאנץ'-אפ בצהריים מאשר חוקי קווינסברי. תחרויות ראשון, דו קרב שני.
"בסופו של דבר Chivalry 2 מנסה להיות משחק "כדור מתח", אומר הייטר. "כשאתה מרים חבית ענקית וזורק אותה על כף הרגל של מישהו, גם אם לא תהרוג אותו, זה עדיין יעלה חיוך על הפנים שלך."
עבור קראון, שרץסולמות תחרותייםעֲבוּרליגת הרוקטואבירות 2, חוסר האיזון האמיתי לא מקלקל את הכיף. "קרב לא מאוזן כדי לתמוך בדו-קרב בשום אופן, וזה יותר מבסדר. שימור הריגוש של הלחימה באויבים מרובים צריך להיות קודם כל".
הייטר מעלה מכונאי מפתח - הפארי המוחזקים - כבעל חשיבות מכרעת כדי לתת ליזמים מרווח נשימה, שיאפשר להם לסקור את שדה הקרב ולהעריך את האפשרויות שלהם. שחקנים מיומנים עדיין יכולים לבעוט, להעניש הגנת יתר, אבל הפרייז שנערך מציע לשחקנים הזדמנות "להתמרמר וללמוד לקרוא מה היריב שלהם עושה". באמצעות זה, אומר הייטר, שחקנים יכולים לגדול יותר עם שפת הלחימה של המשחק, ולדעת איך לדבר אותה בתמורה.
"בקרבות קבוצתיים מאסיביים אנשים לא יצרו תור כדי להילחם בך 1v1", אומר Jackblade, משרת השבט Emerald Coalition. ואף אחד באבירות לא מצפה לזה, "שלא כמו בבשביל הכבוד." ג'קבלייד אומר לי שזה מרענן לא לדאוג שיאשימו אותו בחוסר ספורטיביות רק בגלל היוזמה. כמו, למשל, לחתוך למישהו את היד עם כף חלודה בזמן שדעתו מוסחת.
זהו יתרון נוסף של שרתי דו-קרב, כמובן: אם תסגרו אזור מיוחד למען גבורה ומשחק הוגן, זה משאיר את מצבי המשחק האחרים פתוחים לכל הדקירה האחורית והלחם שזורקים ממזר רצח מצופה מתכת שירצה אי פעם.
ובכל זאת, דו-קרב נשארים מצב משחק נישה. האם המעשה האצילי הזה הוא נר מקרטעת, שהדליק אותו על ידי כמה נשמות אמיץ? לדברי הייטר, זה נשמע שיכול להיות להם עתיד מזהיר. הוא מזכיר "מצבי משחק תחרותיים בגודל קטן יותר", בעבודה, רומז לעוד על דו-קרבות בעתיד, ואומר שגם בודקים תמיכת מוד.
יש, כמובן, שאלה אחת ללא תשובה שאני חייב לשאול. "ולד המשפד נגד איבן האיום", היא תגובתו של הייטר כשאני שואל על הקרב החלומי שלו. "יש לך מטורף אחד שמכור לשיפוד אנשים ואחר שמופעל כולו מכעס וזעם. הייתי בעיקר נהנה מהבלבול שלהם לגבי כל ה'נסעת בזמן, עכשיו תילחם!' אַספֶּקט."
"סלאח א-דין וריצ'רד לב הארי", אומר ג'קבלייד. "לפי מה שאני יודע, הם היו מנהיגים גדולים ואפילו כיבדו אחד את השני. עם זאת, הם מעולם לא חצו להבים בדו-קרב. אני מרגיש שאנחנו מפספסים".
למקרה שאתם תוהים, שלי היא מגי תאצ'ר נגד לוויתן הסייבורג מהפרק של Godzilla Power Hour משנת 1979 The Cyborg Whale. בים. כמו כן, אני מניח שלתאצ'ר יכול להיות גנדאם. אבל כאילו, אחד עשוי מצינורות נייר טואלט מקרטון.