לפני יותר משנתיים הוכרז שאמזון הולכת לייצר משחקי מחשב, אבל לא היה לנו מושג איזה סוג עד השבוע שעבר. ב-TwitchCon, החברההכריז על שלושה משחקיםולתת לאנשים לשחק אחד מהם, ארבע על ארבע נקראפריצה.
הייתי שם, לשחק את המשחק, לדבר עם פטריק גילמור, ראש האולפן של המפתחת Double Helix Games, ולהרגיש מנותקת מבלי לזהות אף אחד מהסטרימרים של Twitch הסובבים אותי.
הם הקיפו אותי כי האירוע התחיל בכנס במה ששודר בשידור חי, במהלכו הוכרז המשחק והושמע לראשונה. הייתי בקהל כשפטריק גילמור הסביר שהמטרה של הצוות שלו היא לשלב את "עוצמת השיער על האש של משחקי לחימה" עם "האלמנט התחרותי של סטרימינג". המסכים שמאחוריו מאירים בניצחון, מציגים צוות דמויות הארלקין ואת שם המשחק,פריצה. אישה צעירה אי שם מאחורי חצי לוחשת "אוי אלוהים, זה כמוOverwatch?" ואני מגחך, לאחר שחוויתי את אותה תגובת ברכיים.
אנחנו מתוודעים לשבעה אנשים שנקרעו מהמיתולוגיה ומהאגדות. יש את ספרטקוס, המגרד מקרוב; אלונה, מרפאת שנראית כמו כוהנת מאיה; Thorgrim, טנק שיכול לעצור את המומנטום של השחקנים; אן בוני, פיראטית שיכולה להרוס אותך מרחוק; האביר השחור, טנק שנראה דומה להפליא ל-Reinhardt של Overwatch; מורגן לה פיי, מכשפה שיכולה להחליש את יריביה; ורולינס, אקדוחן עטוי משקפי שמש.
אני מתכונן לחשיפה, מצפה לחלוטין למשחק יריות בגוף ראשון ומופתע לטובה כשבריקאווי מוצג כחלקים שווים של MOBA, מגדל הגנה וכדורגל -- אה, כדורגל, אממ, רגל לכדור. 4v4 מתאים לשחקני המשימות לתפוס את השריד במרכז המפות (שהן תמיד קטנות מספיק כדי שתוכל לראות כל אלמנט ויזואלי במגרש בבת אחת) ולהריץ אותו לבסיס האויבים, או להרוג את הצוות השני לפני שהם יכולים להריץ מחדש. בין סיבובים, ניתן למקם פריטי בנייה כגון תותחים, מקדשי ריפוי, הגברת מהירות וכלובים כדי לסבך עוד יותר את המאמצים של היריבים שלך. חומרי הבנייה הללו נמשכים בין סיבובים, מה שגורם לחצי האחורי של המשחק להיראות כמו דיסנילנד שלאחר רעידת האדמה.
על צילומי המשחק, גילמור מרחיב כיצד אולפני המשחקים של אמזון הבטיחו ש-Breakaway יתמקד בשידורי Twitch (תזכורת:אמזון קנתה את Twitch לפני שנתיים) עם ארבע תכונות חדשות. Broadcaster Spotlight מתריע בפני שחקנים כאשר הם נמצאים במשחק המשודר, ולאחר מכן מאפשר להם לעקוב בלחיצה אחת. Metastream מאפשר לסטרימרים להתאים אישית את השידורים שלהם עם שכבות-על סטטיסטיקות בזמן אמת. Broadcaster Match Builder מאפשר לסטרימרים להזמין עוקבים למשחקים שלהם, דבר שגילמור הציע יכול להוביל לתרחישים שבהם שדרנים מובילים יכולים "לאמן את הקבוצות שלהם ולהוביל לטורנירים". Stream+ מעניק לסטרימרים את היכולת ליצור אינטראקציה עם הצופים שלהם באמצעות סקרים ולהמר עם מטבע במשחק שיכול לפתוח תגמולים במשחק.
גילמור קורא לשתי צוותים של ארבעה שחקנים, כולם סטרימרים של Twitch שזוכים למחיאות כפיים סוערות כשהם מחייכים על הבמה. יש להם שמות כמו Darkness ו-Vicious, ואנחנו צופים בסרטון שלהם שמתאר איך הם הפכו לשותפים של Twitch, עם מוזיקת פסנתר טראגית דרמטית. אחד מהם נשר מבית הספר ופנה לסטרימינג לאחר ש"נגמרו האפשרויות". עוד טיפח אהבה למשחקים תחרותיים באולמות משחקים בילדותו. אמו של סטרימר אחד חלתה והוא התקדם, ומצא שהשהות עם טוויץ' היא מה שנתן לו את הכוח להמשיך הלאה מול המצוקה.
לאחר סיום ההקדמות, שמונת השחקנים מתיישבים וסוף סוף אנחנו זוכים לראות משחק אמיתי. סאג'ם וריפ, שני צועקים שאני כנראה צריך להיות מודע אליהם, אבל במקום זאת חיפשתי בגוגל מאוחר יותר, הגיבו כששני הצוותים קרעו אחד את השני. הקהל היה מעורב מיידית, צרח וצעק בכל פעם שקרה משהו מרגש - גישוש!אוהו!הרג!וואו...נקודה שהושגה! דריסה של ממש של כפות ידיים מרוסקות - ומצאתי את עצמי נסחפת לתוך סערת ההתרגשות.
זיכרון מהיר פורח בחלל הגולגולת שלי: סופר עמית שאומר לי לעולם לא למחוא כפיים במהלך מצגות, כי זה לא היה מקצועי למחוא כפיים כעיתונאי כשמכרים משהו. אני מזכיר לעצמי את זה בכל פעם שצוות נוקט אסטרטגיה חכמה, מרחיק את אויביו בדיוק ברגע הנכון. Curmudgeonly-me נרתע מלצפות בכל צורה של ספורט אלקטרוני, אבל Breakaway ניתנת בקלות רבה יותר כצופה מרובם.
כששחקן אחד תופס את השריד, הוא אינו מסוגל להשתמש בהתקפות שלו, במקום זאת מסוגל רק להעביר או להשתמש במהלך מקף. ההתייחסויות למשחקי לחימה קודם לכן לא היו רק דיבורים, מכיוון שלקף יש מסגרות בלתי מנוצחות. מעברים בשנייה האחרונה גורמים לכולם להתנשם, לצעוק ולקפוץ מהמושבים שלהם. המצלמה קופצת בטירוף, תמיד נראה שהיא מצלמת את האירועים האינטנסיביים ביותר על המגרש. ברגע האחרון, השריד נתפס בהילוך זועם הלוך ושוב, והקבוצה הכחולה מבצעת מסירה יפה, וקובעת את הנקודה המנצחת במשחק. מסביבי, הקהל משתולל... ואני מוחא כפיים.
מאוחר יותר בלילה, ישבתי עם פטריק גילמור השופע כדי ללמוד עוד על היצירה של ברייקאווי. בגלל שאני אידיוט, שאלתי אם הוא התעצבן כשראה שה-Reinhardt של Overwatch כל כך דומה לאביר השחור. "זה לא ממש נרשם אצלי! לכולם יש דמויות טנקיות גדולות ועד כמה רחוק אפשר ללכת..." אמר גילמור.
רציתי לדעת באיזה שלב ה-Relic התווסף למשחק, מכיוון שהייתה לי תחושה שמדובר בתוספת מאוחרת יותר למה שהיה ככל הנראה MOBA פשוט יותר בתחילת דרכו. המשחק "התחיל כשיחה סרק... כאילו, מה אם נעשה את שק טרויה? מה אם תתפרץ מסוס טרויאני וכל המטרה שלך היא להשיג כמה שיותר דברים?" גילמור נזכר שהקונספט המקורי התמקד יותר בפשיטה וביזה, הטלת משימה לשחקנים לפרוץ למעוז ולגנוב משהו כדי להחזיר לבסיס. בדרך זו, השריד תמיד היה שם. אבל הקבוצה הבינה שזה הפך את המשחק לאבושה, ובגחמה ניסתה ליצור מפה סימטרית עם ה-Relic באמצע. זה העיף את הראש של הקבוצה כששיחקו ככה כי התקפה והגנה פתאום כבר לא נפרדו, והובילו למשחקי נגד מעניינים יותר.
האולפן הוא 60 אנשים חזקים, עם אנשים בצוות ש"נמצאים במשחק הרביעי או החמישי שלהם ביחד" ויש להם תחושה עמוקה של אמון. (המשחקים הקודמים כוללים עבודה ראשונית עלאינסטינקט רוצחעיבוד מחודש, חובות פיתוח משותף על Strider, והיל השקט: שיבה הביתה). כששאלתי אם הכנסת Breakaway למצב שניתן לשחק בו מובילה לתחושה פנימית של תחרות עזה, הוא אמר מתוך צחוק, "החבר'ה שראית על הבמה קודם לכן ישחקו נגד צוות הפיתוח וכל יום, בשעה 4:15, אם אני בשיחת ועידה, אני אצטרך לסגור את הדלת שלי כי יש צעקות וצעקות".
אמרתי לו ששמעתי על קבוצות שהפרודוקטיביות שלהן ברגע שהמשחק היא תחרותית וניתנת למשחק. הוא לא חווה את אותה חוויה, ואמר "זה קסם. במשך הזמן הכי ארוך זה היה רק ספרטקוס ואן בוני, וזה היה כיף... אבל כשהוספנו דמויות אחרות הדינמיקה השתנתה לחלוטין וזה התחיל לזנק קדימה בגלל כל הרעיונות החדשים שהיו לנו".
בנושא הדמויות, רציתי לדעת יותר על אילו סוגי דמויות אנו יכולים לצפות. גילמור אמר שכולם "הלוחמים הגדולים ביותר של מיתוסים ואגדות, אבל זו קטגוריה מאוד מאוד רחבה שאינה שוללת דמויות מודרניות או אפילו עתידניות. המקום שבו אנחנו מתחילים עם דמויות הוא מיליה. מה זה אומר להיות אס מעופף? או גיבור ויקטוריאני? ואז אנחנו אומרים, מה הביטוי האולטימטיבי לכך?" למרות שיש רק שבעה גיבורים כרגע, אנחנו יכולים לצפות להרבה יותר, אם כי המחיר והאופן שבו הדמויות הללו ישוחררו לא היה משהו שגילמור היה מוכן לדון בו.
כשהייתה לי הזדמנות לשחק את המשחק, בחרתי ברולינס, קאובוי, ובעיקר התמקדתי בהצבת מלכודות בכלוב ובריצה ל-Relic. מיד הייתי מרוצה מהשליטה הישירה שהייתה לי עם עכבר ומקלדת. במקום לזוז על ידי הצבעה ולחיצה כמו רוב MOBAs, זה הרגיש יותר דומה להכלאה של פעולות/ספורט. היו לי חמש יכולות כמו התחמקות ותקיעות אקדח, ותמיד הרגשתי שיש לי מה לתרום.
משחק עם השריד היה בקלות גולת הכותרת עבורי. תחושת השבריריות המיידית שמגיעה עם אובדן הכישורים שלך בשילוב עם הריגוש של הידיעה שאתה יכול להיות זה שקולע נקודה היא מתוחה להפליא. מעבר והשתמטות הופכים ליכולות הבלעדיות שלך, אבל הם די והותר כדי לגרום לך להרגיש כמו כוכב התוכנית. הטלת הכדור היא פשוטה כמו לכוון את המצלמה ולחיצה, למרות שהצוות השני יכול בקלות ליירט את השריד בשבריר שנייה. ראיתי את אן בוני זורקת את הכדור כלפי מעלה, משתמשת במיומנות שהזניקה אותה לאוויר, תופסת אותו גבוה מעל כולם וזורקת אותו לשער. אני יכול לדמיין שזו רק ההתחלה של הסינרגיות השונות שנראה עם התקדמות Breakaway.
במהלך המשחקים, אתה יכול גם לצבור מטבעות הפזורים על המפה ולרכוש חובבי מהירות, הגנה ונזק. אחד מחבריי לקבוצה שיחק בתור האביר השחור והתחיל לבנות אותו למהירות במקום ההגנה הצפויה לטנק, והמוח שלי התחיל לברור את כל הדמויות ולחשוב על כל הדרכים השונות שאתה יכול להרכיב אותן. אפילו עם שבע דמויות, אני מוקסם מהאפשרויות הזמינות ורציתי להמשיך לשחק במשך שעות כדי לקרוע לבניינים שונים.
המלכודות עצמן מוסיפות יותר לאסטרטגיה ממה שציפיתי בתחילה. הצוות שלי התמקד בהסעת ה-Relic לבסיס היריבים שלנו, אז העברנו אותו הלוך ושוב והתחמקנו מכל הלב. הצוות השני במקום זאת החליט לבלות את זמנו בשימוש בחפצי בנייה כדי לבצר את הבסיס שלהם, ולחסום אותנו החוצה. בסיבוב השלישי, הייתה עגלת מוקש מגלגלת חביות נפץ לעברנו, מקדשים מרפאים שהגנו עליהם, כלובים לכדו אותנו וקרן לייזר שורפת את בשרנו. באופן מפתיע, אף אחד מאלה לא הרגיש לא הוגן. פעם אחת, אני ממש מתרגש לראות אנשים אחרים משחקים רק כדי לראות את ההבדל בין התקפה טובה להגנה מוצקה.
ולמרות ש-Double Helix בונים את Breakaway כדי לפנות לסטרימרים ולמי שצופים בסטרימים, למשחק יש גם את אותו חיכוך נעים ומידיות של איסוף והפעלה של משחק כמוליגת הרוקט. ציפיתי להיות נורא בברייקוואיי, אבל במקום זאת במשחק הראשון שלי קלעתי שתיים משלוש הנקודות הנחוצות לקבוצה שלי כדי לנצח.
במבט ראשון Breakaway נראה רק כמו שילוב טרנד-הקאה קקופוני של League of Legends, Rocket League ו-Overwatch, אבל אני חושב שיש לו פוטנציאל למצוא את הרגליים שלו לצד ההשראות שלו. הזירות הקטנות שוללות עומק מרשים: שדרוג הדמות שלך בין סיבובים, הצבת מלכודות, העברת הכדור ושימוש ביכולות ספציפיות לדמות משולבים כדי לתת לך אינספור דרכים בכל משחק. אם הוא יכול להציע את זה תוך שהוא נשאר נגיש כשחקן חדש וגם כצופה, אז אני מעוניין גם לשחק וגם לצפות בעוד.