צעקה גדולה למשחקי אינדי שהם ממשיכים למשחקים הקיימים בכל שמותיהם. זה חייב להיות אחד הטרנדים האהובים עליי. נמאס לכם לחכות למוציא לאור גדול כדי להחיות סדרה ששוכבת רדומה כבר עשרות שנים? פשוט עשה זאת בעצמך במקום זאת. 11 שנים לאחר שחרורו שלJet Set Radio Future, ועם סגה שלכאורה לא מוכנה לחלץ את סדרת הרולרבליידס האהובה על הקאלט שלהם מחוץ לקרוסאוברים מוזריםעם של יוביסופטאלופי רולרמכל הדברים, צוות זוחלים עשו בדיוק את זה.
לְהַכנִיספצצה Rush Cyberfunk, כהמשך אותנטי לרדיו ג'ט סטכפי שאתה יכול לקבל. נוטף סטייל ונוצץ מגניב, הצוות יצר מכתב אהבה שנצפה בקפידה שמכבד ומקדם את הדוולוגיה המקורית בדרכים משמעותיות, תוך שהוא לוקח צעד אחורה באחרים.
לאחר שנערפו תוך כדי בריחה מהכלא והוחלף ראשם בתחליף קיברנטי, רד מצטרף לצוות ה-Bomb Rush, זוג אמני גרפיטי עם שאיפות ללכת ל"כל העיר". על מנת להחזיר לעצמכם את העצב ולגלות מי אתם באמת, יש לתפוס כל מחוז עיר מהצוות שלו. הודות לקוד מבוסס המוחזקים על ידי הזקנים האניגמטיים (שלישיית גריאטריה אוהבי היפ-הופ ששומרים על סדר בין הצוותים), לעשות זאת היא פשוטה: גרפיטי מעל מספיק נקודות לפני שתנצח את היריבים שלך באתגר של התקפות ניקוד, מתהפך וטוחן את דרכך לעליונות העיר כולה.
Bomb Rush מציגה זרימה קבועה של פעימות סיפוריות מעניינות המורחקות הצידה שוב ושוב לטובת בילוי באופן שלדעתי מרתק לחלוטין. ישנם טוויסטים מרובים, אופי הפתעה חושפת, קונספירציה שמאיימת על המוסר השברירי ממילא של המשטרה בעיר וזרם תת-מתי מתמשך לגבי הצורה הפיזית ומה שעושה אותנו אנושיים. אבל כל זה לוקח מושב אחורי לברייקדאנס, ביצוע אחורי מגניב על חצי פייפ או תיוג שלט חוצות במרכז קניות.
זו לא ביקורת! הגישה הכמעט מבאסת זו להימור משלה מובילה לתחושה רחבה יותר ש-Bomb Rush פשוט מגניב מכדי שיהיה אכפת לו, נקודת מבט מובהקת של תחילת שנות ה-00 שהמשחק משכפל בצורה מושלמת. זה העתיד דרך ה-iMac G3 וה-Motorola Razr, עם אסתטיקה של Y2K. מעילי מפציץ ענקיים וסלפי פלאפון. כלבים בכובעי דלי והקלטת אפקטים קוליים של שריטות. הסגנון החזותי של Jet Set Radio היה על יותר מהצללת תאים פשוטה. אלה היו הקימורים, הצבעים, האופנה. Bomb Rush משכפל את הכל בצורה יפה.
אה, והמוזיקה! המצוד אחר פס הקול של השנה הסתיים. Bomb Rush Cyberfunk כולל שילוב יוצא דופן של אלקטרו פאנק ובאנגרים היפ-הופ, מבחר עשיר שאפילו כולל תרומות של מלחין Jet Set Radio המקורי Hideki Naganuma. מעט משחקים נשמעים כל כך טוב כמו זה, ולמצוא רצועות חדשות לשחק בטלפון שלך במשחק היא משימה חיונית שאתה צריך לתת עדיפות לפני הכל.
עם זאת, בעוד קרבות ניקוד-התקפות הם צעד אינטגרלי במסע שלך לכבוש את העיר, מערכת הטריקים של Bomb Rush חסרה נשיכה. מחוץ לקומץ של גריינדים בסיסיים, טריקים אוויר ומקשרים משולבים כגון מדריכים והחלקה, אין כמות משמעותית של עומק שניתן למצוא כאן. השוואות ל-Pro Skater של טוני הוק יהיו לא הוגנות, כיוון שברור ל-Bomb Rush אין רצון לשחזר את הגישה של המשחק הזה לטריקים ולניקוד, ולא יכולתי שלא לייחל שיהיה יותר מה ללעוס כשעברתי שוב ושוב דרך אותה מבחר דל. של מהלכים. הזדמנות שהוחמצה, אולי, לדרך קצת יותר מרתקת של אינטראקציה עם העולם הזה והמבנים שלו.
אבל באמת, הלב הפועם של Bomb Rush טמון במערכת המעבר שלה. כשמציגים לך מחוז חדש לתבוע, כל אחד עם נושא ולוח צבעים משלו, יש שמחה אמיתית לגלות כיצד הרשת הזו של מסילות מתפתלות ומקבצים של שלטי חוצות מתחברים זה לזה ויוצרים מסלולים לקשה ל- להגיע לנקודות גרפיטי. חללים אלו בנויים להחלקה. וגם רולר בליידס. וגם BMXing. עם תנועה כה הדוקה ותחושת זרימה נקייה כל כך, Bomb Rush הוא יותר פלטפורמה ממה שניתן לצפות, שכן על פני הכיכרות, הקניונים והפירמידות התעשייתיות הבלתי אפשריים הללו מפוזר גרפיטי, שהוצב שם על ידי היריבים שלך ומתחנן שיכסו אותו. עם עיצובים משלך.
תיוג ב-Bomb Rush רואה אותך גורר את המקל האנלוגי על פני מעגל, עם צורות שונות המתאימות ליצירת אמנות מסוימת שאתה פותח על ידי השלמת אתגרים או איסוף ברמות המשחק. עם כמות מפתיעה של וריאציות המוצעות, קל להיקשר לסט מסוים של תגים, לשנן את הדפוסים שלהם כדי להשאיר חותם מובהק על העולם שמרגיש כמו שלך. שטיפה שיטתית של כל מחוז מהסודות שלו בעודו שקוע בפסקול שלו היא אחת החוויות הטובות של השנה.
או לפחות, זה יהיה. כפי שקורה לעתים קרובות כל כך, המשטרה כאן כדי להרוס זמן טוב ללא סיבה מוצדקת. אני מבין שהשוטרים היו חלק חשוב ברדיו ג'ט סט, כוח מיליטנטי המשתמש בשיטות קיצוניות כדי להתמודד עם פשע ללא קורבן. להילחם נגד כוחות פשיסטיים הנחושים לנקוט באלימות נגד קבוצות לא מזיקות ומגוונות היא ללא ספק קצב נרטיבי רלוונטי וצודק יותר ב-2023 מאשר ב-2002. אבל ברמה המכנית, נראה שהמשטרה ב-Bomb Rush נועדה לשבור את הזרימה שלך בצורה כל כך יעילה שזה יכול להפוך את המשחק בפועל למטלה אומללה.
גרפיטי מספיק כתמים ותתחיל לצבור מד חום, כאשר כל רמה מציפה את המפה בסוג אחר של שוטר. קצינים סטנדרטיים הם מטרד שאפשר להתעלם ממנו במידה רבה, עד למחצית השנייה של המשחק כשהם מתחילים לירות עליך. מכונות ענק יורות שרשראות שמתחברות לגפיים שלך ומושכות אותך ממסילות ומפלטפורמות אחרות. צלפים וקציני שריון עומדים בדרכך ולוקחים עליך ירי מרחוק. כל המכניקה הזו מנוגדת לתחושת הזרימה שהופכת את Bomb Rush, אתה יודע, לכיף לשחק. מחוץ לקומץ קרבות בוסים המשמשים הרחבה של מערכת התנועה והגרפיטי בצורה דינמית ומעניינת, המשטרה מהווה מכשול מתסכל שמחמץ את כל החוויה. אל תביא אותי אפילו להתחיל בלחימה, מכיוון שהמשחק מושך אותך לקרבות אגרוף חסרי משקל שהם באמת איומים.
אתה יכול להסיר את מד החום שלך על ידי החלפת תלבושות בשירותים, אבל מה הטעם כאשר למות הוא דרך מהירה ויעילה יותר להחזיר את השקט? כל האתגר שאתה צריך כבר כאן, באתגרי ניקוד-התקפה, באזורים הנסתרים, הקווים המהנים האלה שאתה מבין באמצעות שליטה במערכת התנועה של המשחק. זוהי תוספת מגושמת שמותירה חלקים מהמשחק בתחושה מבולגנת ולא מבושלת.
בבסיסו, Bomb Rush Cyberfunk הוא משחק חקר מעולה מבוסס תנועה עם הערצה עמוקה מהמשחקים שהיוו אותו השראה. שם למעלה עם הטובים ביותר, אפילו. אבל זה אף פעם לא ממש מגיע לרמת הגדולות שהוא יכול היה להשיג בקלות. רציתי לאהוב את Bomb Rush Cyberfunk, ובמובנים מסוימים אני באמת אוהב, אבל בסופו של דבר זה מחטיא את המטרה קצת יותר ממה שציפיתי. ובכל זאת, לתת לזה לחלוף על פניך יהיה פשע. הפסקול הזה! עיצוב ברמה כזו! הסגנון הוויזואלי הזה! איזה פינוק, גם אם פיות מסוימות משאירות טעם מר.