קליף בלזינסקי הוא אדם שפעם קראו לו CliffyB, שותף ליצירת Unreal וגםהמציא את אקדח המסור, בגלל משחקי וידאו. אז הוא פרש, אבל עכשיו הוא לא פרש וחוזר לשורשים. חוץ מהחלק של CliffyB, לפחות עד כמה שידוע לנו.
המשחק החדש שלו, עם שם קודBlueStreak, יהיה משחק יריות בזירה עם טוויסט מודרני (ו-F2P). נקסון מפרסמת, ובלז'ינסקי פשוט העלה צרור שאלות על המשחק.
ראשית, היסודות: BlueStreak יהיה משחק יריות מדע בדיוני עם F2P "נעשה נכון". מה זה אומר? מדבר פנימהReddit AMA, בלזינסקי הודה שהוא עדיין לא לגמרי בטוח.
"תשובה כנה: אני לא בטוח, וזה לגמרי קל להגיד או לבצע את השיחה. Free to Play הוא אחד מהז'אנרים האלה שמשמעותם משהו שונה לגמרי בהתאם למשחק. לכל דגם שמרגיש כמו שיטות לאס וגאס ( Zynga, Candy Crush) יש אנשים שעושים את זה נכון, כמו League of Legends, או WarFrame אז אנחנו ננסה, נתאים, נכוון, והכי חשוב, נבנה קהילה חיובית סביב המשחק אנחנו מפתחים את זה".
"אני נחוש לא לעשות Pay To Win. מכיוון שהמשחק הזה הוא משחק יריות, אני רוצה ששחקן אחד שאוהב את המשחק ושלא מתחשק לבזבז כסף, יוכל להפיל את ילד קרן הנאמנות שהוציא המון של כסף כדי שיהיה לך את כל הדברים."
הוא גם אמר שהוא בעיקר על אסתטיקה של Gears-of-War גסות-היפר-גרמית, כך שהדמויות לא יהיו רק "BroZone", כפי שהוא ניסח זאת. צפו למשהו קצת יותר מחוז-9. יהיה גם סיפור, אבל הוא לא יעמוד במרכז הבמה. במקום זאת, הוא יתמקד במידה רבה במתן הקשר לתפאורה, וחלק גדול ממנו יסופר מחוץ למשחק. עם זאת, בסופו של דבר, המטרה היא ליצור יריות מבוסס מיומנות גבוהה, תוכנית בהשראת הכדורגל האמריקאי, מכל הדברים:
"אני רוצה ליצור משחק מבוסס מיומנויות שבו מישהו שהוא ממש ממש טוב נתפס כשחקן עם יכולות כמעט אלוהיות. בטח, מדי פעם האדם המבאס עלול להתמזל מזלו עם זריקה תועה ולהוריד את האדם הזה, אבל אני רוצה ליצור משחק שיש בו כלי נשק ומהלכים שקל ללמוד אבל באמת לגרום להם לשיר לוקח אלפי שעות של משחק בדיוק כמו שספורטאי מקצועני יכול לזרוק כדורגל, אבל דרו בריז יכול להעביר את זה דרך הצמיג ב-X יארד בכל פעם".
אז זה BlueStreak, פחות או יותר. זה רק התחיל בפיתוח, וצוות המפתחים הוא כנראה רק תריסר אנשים חזקים כרגע. למרבה הפלא, קליף מתכנן לתת לעצמו משכורת שנתית של $1 עד שהם ירוויחו.
אני חייב לומר, אני לפחות מעוניין לראות איך הכל יתפתח. בלזינסקי הוא כבר מזמן דמות מפצלת, אבל הוא יודע איך לשים את עצמו בחוץ, ויש מה לומר על זה. לעזאזל, בעוד שנקודות המבט שלו נוטות להיות בהחלט המשמר הישן,הבלוג הפוסט-אפי שלוהוא גופן של כנות על גלגלי השיניים של התעשייה, הדברים שהם לא רוצים שתראה וכו'.
באופן בלתי נמנע, כל סיפור על משחק שבלסקינסקי עושה הוא סיפור על בלזינסקי - גם אם הוא מכריז שהוא מייצר סימולטור חיתוך יער מבוסס מסור חשמלי. אור הזרקורים דבוק אליו, והאישיות הציבורית שלו מעידה על כך שלא יהיה לו אחרת. בין אם BlueStreak ייצא נהדר או אחרת, כמה הוא יזכה להתקיים בזכות עצמו?