ביקורת פרינס בלו

ישנם לפחות מאות, ככל הנראה אלפים, ואולי עשרות אלפי בתים פוטנציאליים בפאזלר מבוך מגוף ראשוןנסיך כחולו אני ממש מתפתה לסקור את כולם, אבל אני לא מתווך וכאבי הברך של גרהם מתנפחים כאשר סקירה תופסת מעל 2000 מילים, אז אני אסתפק בתיאור ארבע בלבד. הראשון הוא הבית שאתה מגלה. זה ממתין לנצח מאחורי דלתות המעניקות לך אפשרות בחירה של שלושה חדרים אקראיים למחצה כשאתה מושיט את הידית, כל אחד "מגויס" על מפת רשת 9 על 5, ריק חוסך למבואה הפותחת והגלישה של אנטי-חדר בקצה הרחוק. בכל פעם שאתה נכנס לבית, הפריסה מנגבת את עצמה נקייה ויש למלא אותה שוב.

אתה כאן כי ירשת את האחוזת חסרת המנוחה הזו, אלדריץ 'מדודך, Blueblood אקסצנטרי שארונותיו הרבים (כמו וכשאתה מנסח אותם) זרועים בשלדים מכל הסוגים. עם זאת, דודך מכיל כמה פרוביסו, עם זאת: להיות מוכר כחוק כיורש, אתה צריך למצוא את החדר ה -46 של הבית, חוסר אפשרות אדריכלית בהתאם למפה, ואתה צריך לעשות זאת תוך יום אחד שנמדד במספר "הצעדים" שלך יכול לנקוט לפני הקליפה בתשישות. אתה מקבל 50 צעדים מלכתחילה, ורוב החדרים צורכים צעד אחד בכל פעם שאתה נכנס.

צפו ביוטיוב

ימי הפתיחה של הנסיך הכחול מורכבים, באופן טבעי, של הקסם של כניסה לחדרים לראשונה, כל אחד מהם נעים ונעים ונשמר של קישוטים לחתך, תזכורות עליזות, מכונות מוזרות וציורים אחוריים חופשיים. במאורה, שריפה מתפצחת ב"גריד וארט דקו "ענק שעון קיר מסתכל מטה על שולחן המציג תכשיט יחיד. מאחורי אחת הספות יש פמוט מוטות על אחת הספות; אני עדיין לא בטוח אם זה נטורליסטית פריחה, או רמז. בחדר הקומות, הבשיל עם הניתוק בן העשרות שנים של בנים שמתעסקים להיות גברים, יש קונסולת משחקים עתיקה, אולי VCS ATARI, ואוגר בודד, המתרחק על גלגל. מה קורה לאוגר כאשר חדר הקומות לא נמצא על תוכנית הרצפה?

כל החללים הללו מרתקים מייד, צנועים ככל שיהיה. אפילו ארונות ההליכה הם פותחים. כיוון האמנות הגרפי החם והלא -מוצל בכבדות הוא מסתורי מוליך - זה שניהם מרגיעים להתגורר, ורדוף בעדינות על ידי יצירתו של אמן קומיקסמייק מיניולהו יש חיוורון של משחק אימה לכל העניין, אם כי חיבור לוח המצב המתאים יותר הואהלך הביתהו אתה מסתכל אחורה דרך הדלתות הפתוחות של חדרים רצופים אחרי כמה רגעים, וקשה לדכא צמרמורת: כל זה ... מרחב שמאחוריך, כל אותם כתבי העיוורים, צברו למחצה. חלק מהחדרים מוטרים מפלצתיים: המזווה בצורת L הוא נדוק יותרPtומעולם לא נכנסתי לחדר הדוודים העצום והמרובה ללא אימה.

קרדיט תמונה:זעם גולמי

הבית שתגלה בנסיך הכחול מסובך על ידי הבית שלא רוצה להתגלות - מעצב המעצבים הבלתי מדובר שאתה צריך להתעלות, כדי לאתר. החסימות הזו מתחילה, כמובן, עם ההתמודדות הבלתי צפויה של חדרים כשאתה מנסה לפתוח דלת. לכל חדר מספר יציאות שונה, ואין שום ערובה שהם יתיישרו בצורה נקייה עם הפריסה הקיימת, וכתוצאה מכך זריקות טקטוניות גולמיות עם סדקים עליונים. פתיחת הדלת לכיכר רשת לאורך הקיר החיצוני היא תמיד תהליך לב בפה. אבל לפעמים, כדאי לנסח קצה מבוי סתום כמו החדר של Ladyship שלה: ניתן לשחק בכל חדר רק פעם אחת, ותרצה לחסוך את אלה עם שתי יציאות או יותר לאמצע הנכס, כך שתוכל להסתעף בנוחות ולחזור חזרה לכל ריבועים שלא ממולאים.

כשאתה הולך, אתה גם מגלה דרכים לחזות ולשקלל את בריכת הניסוח, כאשר חדרים מסוימים יש סיכוי גבוה יותר להופיע בקווי רוחב מסוימים, ומנגנונים בתוך חדרים המאפשרים לך למנוע אפשרויות מסוימות - או שמוסיפים חדרים חדשים ואקזוטיים יותר לבריכה. לעתים קרובות, אך לא תמיד, תרצו להימנע מהחדרים האדומים, הן עבור האסוציאציות היצ'קוקיות והן בגלל שהם מפריעים לכם ומחבלים אתכם. חדר המשקולות ממצה אותך ומחצית את צעדיך בעת פרוסה. החדר האפל מעליץ את החדרים שאתה מנסח כשאתה מנסה לדחוף מעבר אליו, לפחות עד שתמצא ולאפס את המפסק.

כל חדר מהווה גם חלק מאלמנט ניהול משאבים מורחב באופן מזעזע, שמסתבך בצפיפות עם פעולת הנתיבים. לסוגי החדר המהודרים, תצטרך לאסוף אבני חן; בריחתם לפני שפיצחתם את שורת הריבועים השלישית או הרביעית היא אחת המפגשים השנייה של הכחול פרינס. בזבוז צעדיך על ידי, למשל, מעקב אחורי שלא לצורך זה אחר, אך ניתן לחדש אותם באמצעים שונים - בעיקר למצוא אוכל וניסוח חדרי שינה, עם הזמנה ושילובים מסוימים המאפשרים לכולם, אך להרוויח כל נפילה אחרונה לקראת מה שאולי היה סוף הסוף של ריצה.

קרדיט תמונה:זעם גולמי

ישנם גם מפתחות מסוגים רבים, שחלקם פתוחים בחדר אחד, וכרטיסי מפתח שאתם עשויים למצוא שאינכם צריכים, אם תוכלו להטיל את האלקטרוניקה. יש מטבעות שנשמטו, וחדרים שבהם תוכלו לבלות אותם, וחדרים שגונבים אותם מכם. ויש כלים כף יד, כמו משקפי הגדלה וספרי קופונים, שחוטפים את האתגרים האישיים ואת האקראיות הכללית לטובתך, או שנדרשים כדי להשיג רמזים מסוימים.

חלק מהמשאבים נאספים על ידי השלמת חידות קטנות יותר בחדרים. הטרקלין מציע בחירה של קופסאות אוצר שכותרות, לפחות אחת מהן משקרת לך, וישנה קונונדרום לוחית במקומות אחרים שמצהינים בצבעים מפענחים. צמציות האונות הללו יכולות להיראות יבשות, אולי טעם נרכש ליד העונג של הרכבת מבוך משלך, אולי קצת יותר מדי מפוצץ של האומנות הבולשיטית הבולשיט המוחלטת בסכינים: בצל זכוכית. אבל הם לא חוזרים על עצמם: השלם חידה ותמצא וריאציה אחרת, בדרך כלל מאתגרת יותר בפעם הבאה שתגייס את החדר הזה. הם גם עולים בקנה אחד עם ההיגיון הכללי של האחוזה, או ליתר דיוק, עם האובססיות הכלולות שמכתיבות את בחירת המוטיבים. מה שמביא אותנו לסוג השלישי של הבית בנסיך הכחול, הבית שאתה פותר.

פתרון נסיך כחול כרוך בהכרה בכך שרבים מהאובייקטים שעשויים להיות לך, שקראו בתחילה בפשטות כאבזרים, למעשה יש מטרה, וכי להרבה מהסמליות הפאזל יש סוכנות עלילתית מוצלת. המטאפורות הן גם גלגלי שיניים בעלילה, מבלי לאבד את הקסם שלהם כמטאפורות. יש עולם רחב מעבר לאחוזה, והיו אנשים שחיו כאן פעם. הצוות, עבור אחד, המועברים בכוס ויטראז 'בקפלה, ומאחל לך בהצלחה בדוא"ל כשאתה מגלה בסופו של דבר את הסיסמה עבור הטרמינל בחדר האבטחה. דודך הוא, שוב, דמות מורכבת, המחפשת אבסולוציה מעבר לקבר. היצירות, ומעל לכל הצבעים, מסתפקים בהדרגה במקומם כמו שהם עושיםפראי חיצוני- השפעה אפשרית שרק עלה עליי ברגע שפתחתי את הנעילה של המצפה, שמוסיפה כוכב לשמיים בכל פעם שהוא מגויס, ומייצר קונסטלציה חדשה שמעניקה חובב אחר.

קרדיט תמונה:זעם גולמי

כדי להגיע לתחתית התעלומה ההיא אתה צריך לשים את כל מה שלמדת למבחן. עליכם לנסח שילובים ספציפיים של חדרים, לעשות דברים ספציפיים, להביא פריטים ספציפיים, לכייל את הארכיטקטורה בדרכים ספציפיות. כאשר התצוגה בתצוגה מקדימה של הנסיך הכחול ב- GDC בשנת 2024, מייסדת Dogubomb, טונדה רוז, אמרה לי שאפשר להשלים את הנסיך הכחול בריצה יחידה, אם אתה מבין דברים מסוימים באופן מיידי ומזל מאוד. תזדקק לגיהינום של הרבה מזל. סביר יותר להניח שזה ייקח לך עשרות שעות.

יש מקום לתסכול, ברגע שהיעדים שלך מתמצקים. האקראי של המשחק יכול להוביל לתחושה של רימאות: לפעמים, אתה סנטימטרים מפריצת דרך והמשחק מפיל אותך שרתים כמו סוג של סרטים של שרלוקיאן וורנר ברוס. אבל Dogubomb עושה עבודה נהדרת במזעור הסיכון הזה - ראשית, על ידי הצגת אלמנטים של התקדמות קבועה, עם בית מרכזי ושדרוגי חדרים מצטברים יותר שמקלים על גישות מסוימות ככל שהשאיפות שלך גדלות. ושנית, על ידי חיפוש של חבורה של קונצרים גדולים יותר כדי להתפרק בכל עת, כך שאם אתה נתקע מבחינה אחת אתה יכול להשתמש בריצה כדי לחקור משהו אחר. באופן כללי, התרחקתי מכישלון מהמחשבה המחשבה שאם הייתי עושה בחירות מסוימות קודם לכן, ערמתי את הסיפון קצת יותר מלאכה, הייתי יכול ללכת עד הסוף.

אני גם מודה שלעתים קרובות איבדתי את ראיית המטרה שלי מכיוון שהייתי כיף לטפח את תחושת המקום של המשחק - לחבר חדרים יחד כדי לתמוך בצורות חקר שונות, ולשלוח אנרגיות לודונרטיביות מסוימות שעוברות דרך קווי המתאר של הרשת. זה הבית הרביעי בנסיך הכחול, זה מרומז לאורך כל הדרך. זה בית שאתה בונה איתו בתים, בית שפותח פורטלים לBachelardianמסורת של בתים במשחקי וידאו ויצירות אמנות אחרות. אחוזת המטריה של Resident Evil, שם כל דלת פתיחה נפתחת לחושך שלא נוצר. הפוסט-פנופטיקון המזיע ביותר בשנה שעברה,בית הריסוק, שם כל חדר מנוקב על ידי קווי ראייה.הכריכה של יצחקהמרתף.

קרדיט תמונה:זעם גולמי

הייתי רוצה ש- Dogubomb היה עושה מגע יותר מזה. כשאתה מסיים את היום בנסיך הכחול, משחק המשחק ומקטלג את מה שיצרת: רומן דרגה של שניים או שלושה עם הרבה פטיו וחממות עשוי להיקרא "קוטג 'כפרי", בעוד שערמה עצומה של חדרים אדומים כולל חדר כושר, בריכה ומשקולות היא "מרכז אתלטי ארגמן". זה ההיבט האחד של הנסיך הכחול שאני מוצא את Humdrum: בטח, ROS יכול היה להמציא מתארים פואטיים יותר מאלו, מתארים הראויים לפריסות ארורות שחקנים, שלדבריהם, על קריאת סוגי האדמה ורמות הקרינה, או מבזבזים ברמה הגבעה של דלתות אטומות המניבים את המבואה באוצר עבור כל שני אבני חן שאתה מבלה. ובכל זאת, זה מצמצם בשריטות בעבודות העץ. אם לא קיבלת את ההודעה כבר עכשיו, הכחול פרינס הוא פלא.