דָם! אתה ואני - וכל האנשים, באמת - מלאים בזה! אם תחתוך אותנו, נטפטף החוצה דברים אדומים עד שלא נהיה אלא קליפות חיוורות ומתפוררות. זה, לעתים קרובות יותר, איך דם עובד.מלחמה כוללת: רומא השנייהעם זאת, מתחנן להבדיל. תחילה היא טענה במרומז שדם לא קיים בכלל, אבל עכשיו הוא שינה את הלב ושאב את חייליו מלאים בכל כך הרבה פלזמה שדקירת הסיכה הקלה ביותר תגרום להם לקפוץ כמו בלונים מלאים בפאי דובדבנים. זו אפשרות מהנה, אבל יש רק בעיה אחת. הכותרת המתאימה"דם וגור" DLC? זה עולה כסף. לא הרבה, אבל זה סוג של תכונה חסרת משמעות - לא כל כך הרבה שלבי חיתוך קליפטיים שהוסרו משריון הסוסים. ולאור רשימת רומא ב' שלנושאים בולטים למדי, זה נראה כמו זמן מוזר לגבות תשלום עבור אפשרות מחליק דם מהולל.
זה, לפחות, מחליק דם חזק למדי. עבור $3/£2 אתה מקבל את הדברים הבאים:
- קצה קדמי חדש מכוסה דם
- אפשרות גרפית להפעלה/כיבוי של דם
- VFX בדם על פגיעות חץ/פילום/כידון
- VFX בדם על פגיעות סלע/אבן
- Blood VFX על מוות אנימציות
- מצללת דם על אנימציות מוות ותוקפים
- עריפת ראשים על אנימציות מוות נבחרות
- ביתור על אנימציות מוות נבחרות
- מדבקות דם בשטח
- אפקטים קוליים לכל אנימציות הדם
הגרסה הקצרה? ברומא השנייה יש כעת דם עקוב מדם מדם. ובכן, אם תשלמו לאנשי הדם האדירים ב-Creative Assembly ובסגה, בכל מקרה.
עכשיו, חבילת ה-DLC הזו מרגישה כמו סטירת לחי בהתחשב בהיסטוריה הבעייתית למדי של האסטרטגיה ההיסטורית, אה, אבל זה כנראה לאכמו רעכפי שיכול להיות. ראשית, אני בספק אם יצירת השפעות הדם הללו גרעה מזמן הפיתוח על תכונות חשובות יותר כמו תיקוני באגים, איזונים ובינה מלאכותית. צוותים שונים עובדים על היבטים שונים של המשחק, ואני לא מתאר לעצמי שלאמנים יש הרבה מה לעשות בשלב זה. לעתים קרובות, מפתחים עובדים באור ירוק על DLC מהיר ומלוכלך ברגע שהמשחק הראשי יוצא מהשער כדי למנוע מצוותים מסוימים (אומנות, למשל) להתפטר כליל. זה עסק מבולגן, אבל יש לזה לפחות חריזה וסיבה.
עם זאת, זו ספקולציה מצידי, ואני עדיין לא חושב שכמה כוסות של נוזל גוף שוות הרבה דולרים. הפעלה/כיבוי של דם היא תכונה שנכללת במשחקים כבדי אלימות רבים, כך שלשלם על זה כאן פשוט מרגיש מוזר. זה זמין עכשיו אם אתה רוצה את זה, אבל אני חושב שפשוט אשמור את הניקלים והגרושים שלי לעצמי בינתיים.