אסטרטגיה אסינכרונית בזמן אמת
ארבעה אנשים צופים כשחייל הרגלים האחרון שלי נופל להוביל את מערכות ההגנה המטופשות של המפיק אולג בורנקו (קרא: מומחיות)בליצקריג 3אירוע תצוגה מקדימה. ואז ארבעה אנשים צופים במסך הגדול כשהמשחק עובר שידור חוזר של הכישלון שלי. אולג הוא עכשיו אויב שלי למרות שאני לא יודע מספיק רוסית כדי לומר לו זאת.
לכן, ברשימת המטלות של יום שני נכתב:
- למד רוסית
- תמחק את כל היצירות של אולג לנצח
שיחקנו עםבליצקריג 3מצב מרובה משתתפים אסטרטגיית בזמן אמת אסינכרונית.
עד כה זה הוגדר כשילוב של מרובה משתתפים ושחקן יחיד,כפי שציין גרהם, נשמע מאוד כמו משחק פלישת הבית מרובה משתתפים מקוון של ג'ייסון רוהר,דוקטרינת הטירה. סשן התצוגה המקדימה שלי עם המפתחים, Nival, מוכיח את ההשוואה וממלא חלק מהחסר. אני אסביר עוד על זה בעוד רגע אבל קודם סקירה כללית של בליצקריג.
זיכיון הבליצקריג מושרש היטב בשטח ה-RTS של מלחמת העולם השנייה. אתה מציץ למטה בשדות הקרב, מארגן ופורס יחידות, מקשיב לנביחות ומנסה להשיג מטרות. בליצקריג 3 לא רוצה לסטות מהיסודות האלה, אבל Nival כן מזהה את השינוי באופן שבו שחקנים מוכנים לנצל את הזמן שלהם, ומכאן הגישה הנוכחית שלהם למשחק מרובה משתתפים.
כפי שמנסח זאת אנטולי סובבוטין (מנהל יחסי הציבור של ניבאל) בצ'אט שלנו, "השיער והתלבושות שיחקו תפקיד גדול יותר [ב-hair metal] מהמוזיקה עצמה. ואז הגיעו נירוונה וקורט קוביין שלמעשה הפשיטו הכל עד היסוד והמוזיקה זה מה שאנחנו רוצים לעשות - להישאר עם האסטרטגיה ולהחזיר את זה ל-Blitzkrieg 3".
ניבאל-נה.
הסשן התמקד בהיבטים מרובי המשתתפים של המשחק, אך יהיו לו גם שלושה קמפיינים היסטוריים לשחקן יחיד, אחד עבור כל אחד מהפלגים (בנות ברית, ברית המועצות וציר). מסעות פרסום אלה כוללים מספר משימות עם יעדים משתנים שלוקח אולי 30 דקות אם אתה טוב ב-RTS כמו אולג, שעה אם אתה מיומן בממוצע.
- למד רוסית
- תמחק את כל היצירות של אולג לנצח
- השלם משימות לשחקן יחיד תוך 29 דקות
מצב מרובה המשתתפים של Blitzkrieg 3 הוא אבולוציה של רעיון ישן יותר. "מצב ההתקפה הבסיסי היה כנראה הפופולרי ביותר במשחקי Blitzkrieg הקודמים אז זו הסיבה שהחלטנו להמשיך עם המצב הזה", אומר אנטולי. "זה לא היה אסינכרוני, זה היה מסונכרן בשידור חי, אבל בימינו אם אתה רוצה לשחק מולטיפלייר מסונכרן היית צריך למצוא חבר שמתאים לך ואז אתה צריך לאותו אדם שיהיו שעתיים או שלוש שעות לשחק איתך ב- הנקודה הזו בדיוק."
מה שקורה הפעם זה שאתה בונה בסיס ואז פלפל אותו עם הגנות ומלכודות. לאחר שסיימת, הוא הופך זמין כך ששחקנים אחרים יוכלו לנסות להתקפה. אם הם יצליחו הם יכולים לזכות בחלק מהמשאבים שלך ולהיפך. ההגנות עצמן נשלטות על ידי ה-AI בעוד הכוחות התוקפים פועלים בזמן אמת בשליטת השחקן התוקף. כתמים ירוקים על המפה הם נקודות המשאבים שהשחקן המגן מנסה להגן עליהם, כתמים צהובים הם משאבים נוספים שעליהם הם יכולים להגן אם מתחשק להם ושאותם יכול התוקף לנסות לאסוף כדי להגדיל את הפרס שלהם. כל יחידה שאתה מציב ממלאת חלק של סרגל המשמש כמגבלה ומונע ממך פשוט לבנות בסיס שמורכב מחמשת אלפים טנקים וצריחים.
בעצם אתה מעצב משימה שנועדה לסכל שחקנים אחרים. כשתסיים אתה יכול ללכת לעבודה או, כמו, שיעורי רוסית למתחילים או כל דבר אחר בזמן שאנשים מנסים להתמודד עם הטנקים והמוקשים שלך ושאר שטויות. כשתחזרו תגלו כמה ניסיונות הצליחו, ובעיקר, תוכלו לצפות בכל השידורים החוזרים, כך שתלמדו על סגנונות משחק שונים ועל נקודות החוזק והחולשה שלהם.
אם אתה מכיר את דוקטרינת הטירה, תבין את קווי הדמיון - לבנות, לעזוב, להעריך, לבנות מחדש - למרות שלמשחק של רוהר יש ברק פרובוקטיבי הודות לאופן שבו הוא נוגע בחקיקה הנוכחית השנויה במחלוקת בבית/ההגנה העצמית, כמו גם איך שרר בחר לשווק את המשחק, שאף אחד מהם לא תמצא ב- Blitzkrieg 3.
אלמנט נוסף שבו ההתנשאות השונה מייצרת חוויה אחרת הוא הבדיקה העצמית. בדוקטרינת הטירה אילץ אותך רוהר לערוך בדיקות עצמיות כדי לוודא שאפשר לברוח מהבית שיצרת. אפשר היה למות ולאבד הכל פשוט תוך כדי ניווט לדלת הכניסה שלך. עם Blitzkrieg 3 אתה יכול לשחק נגד הבסיס שיצרת אבל זו חוויה אופציונלית שתעזור לך לבדוק חולשות בהגנה.
Nival מתייחס לזה כאל "מרובה משתתפים של סלפי" וזה המצב הזה שבו השתמשתי כדי לשחק נגד אולג. צפיתי בו בונה את הגנות הבסיס שלו - בניין לייצור טנקים כאן, צריח שם על הקרקע, כמה קיפודים צ'כיים כדי להזרים אותך לתוך רצועת מוקשים מקסימה כשניסית לחצות שביל צר... ואז ניסית להיזכר איך להתמודד עם כל הדברים האלה כשהוא דחף את העכבר לידי והזמין אותי לצאת למתקפה.
משוריין קל עזר לי לסייר בזכות טווח הראות הארוך שלו. טוֹב. זה עזר לי לגשש כשלא הרצתי אותו בטעות לתוך עצים והפלתי אותם. הופיעו אזורים מרכזיים שסומנו בגבולות אדומים. כדי ללכוד את אלה אתה חייב ללכוד הכל בתוך אותו אזור. יכולתי לראות טנק שהסתתר אולג בתוך שיח ותהיתי איך הכי טוב להתמודד איתו. לקחתי כמה טנקים משלי ויצאתי. מנחת מרגמה עזרה לי לטפל בכמה מוקשים בראש המדרון ממש משמאל לטנק הנסתר, ואז פוצצתי את הטנק וכמה צריחים. הכוחות שלי התקדמו יותר לתוך קרחת היער והרסו בית שהכיל חייל רגלים, אבל בהדרגה (קרא: מהר להפליא) נבנה מספר ההרוגים בצדי עד שכולם וכל מה שנפלה באותה חלוקה מתים. הגיע הזמן שהמתנשאים יציל את היום...
המושחתים לא הצילו את המצב, למרות ששימוש ליברלי באפשרויות תמיכה כמו הוביצר ומרגמות עזר לי לדחוף רחוק יותר ממה שציפיתי מנקודת השרצים שלי בצד הנגדי של הנהר לעבר קן המשאבים של אולג. רק השלכת ברזל ודם על מבנים עם נשק הייתה אסטרטגיה לא אופטימלית. לפחות הוא לא יכול היה לעמוד בתור לפעולות ונאלץ להשאיר את רוב התנהגות היחידה ל-AI (עם זאת, אתה יכול לתת פקודות בסיסיות, כמו לומר ליחידות מסוימות לא לנוע לעבר מטרות). אני פתאום מקנא מאוד בחובבי מלחמת העולם השנייה שכנראה יכלו להגיד לכם בדיוק באילו טנקים הייתי צריך להשתמש בכל זמן נתון יחד עם הטווח והקשיחות שלהם.
- למד רוסית
- תמחק את כל היצירות של אולג לנצח
- השלם משימות לשחקן יחיד תוך 29 דקות
- הפוך למומחה בכל מה שקשור למלחמת העולם השנייה
"האם תהיה דרך למצוא את הבסיסים של אדם מסוים ולנסות להרוס אותם?" אני שואל, מנסה בעדינות להבין איך הכי טוב להרוס את הדברים של אולג. "לדוגמה, אם אולג היה אויב שלי יכולתי להגביל את מרובי המשתתפים למצוא את היצירות שלו ואז לנצח אותם?"
"כרגע אין לנו את זה מיושם אבל זה יכול להיות חלק מהמערכת החברתית שלנו", היא התשובה של המפיקה הקריאטיבית לריסה נורטדינובה. ניבל עדיין לא ממש מוכנים לדבר על ההיבטים החברתיים, הם אומרים. הכי הרבה שהם מוכנים לאשר זה שיהיו לוחות הישגים, שבטים ושידוכים מבוססי רמות.
עם זאת, הם יותר ברורים לגבי אפשרויות התמחור. בליצקריג 3 לא יוצא למשחק חופשי. במקום זאת, תהיה עלות מוקדמת עבור משחק הליבה (הכוללת אפשרויות יחיד ומרובה משתתפים) ולאחר מכן חיובים עבור חלקים מסוימים של DLC. עם זאת, יש אלמנט נוסף שנעזר במנטליות של משחק חופשי, וזו אפשרות לחשבון פרימיום עבור מרובה משתתפים. אנטולי משווה את זה לתור הזהב ב-MOBA של ניבאל,פריים וורלד. תור הזהב מאפשר לך להאיץ את ההתקדמות, לקצץ את כמות הזמן שאתה צריך להשקיע בפיתוח הבסיס שלך ולהגדיל את הקצב שבו אתה מרוויח כשרונות נדירים יותר. ב-Blitzkrieg 3 לחשבון פרימיום תהיה פונקציה דומה. זה לא יפתח אף יחידה בעלת עוצמה על, אבל מה שהוא יעשה זה לתת לך גישה לתוכן ולאפשרויות שהיית מרוויח לשחק בקביעות קצת יותר מהר. זה גם מגביר את כמות המשאבים שאתה מקבל כדי להצליח מול היריבים שלך. אי אפשר להעריך אם הרעיון הזה עובד או מרגיש הגיוני בלי להיות מסוגל לראות אותו בפועל, אבל כן, הם מדברים על תשלום כדי לחסוך בזמן ולא על תשלום כדי לנצח.
האלפא הסגור של המשחק מתחיל באמצע פברואר ותאריך יציאה רשמי מתוכנן לשנת 2015. שבועיים. זה מספיק זמן ללמוד שפה חדשה ולהיות מומחה בז'אנר, נכון?