"עיוורון" גרם לשחרור יסודי "כישלון"
בראד וורדל של סטארדוק נתן הישג יוצא דופןאשמתיבתגובה לרעש סביב שחרורו של Elemental. פרסום בהפורומים הרשמיים של Stardock, הוא מסביר שהוא לא חושב שאנשים עדיין "לא הבינו במלואם את השלמות של הכישלון של סטארדוק בהשקה של אלמנטל". הוא ממשיך ואומר כי "ההשקה של אלמנטל היא תוצאה של שיקול דעת לקוי קטסטרופלי מצידי". הבעיה, הוא אומר, היא לא של פרסום קוד לא גמור או באגי, אלא של צוות הפיתוח שאיבד את עיניו של המשחק, של "עיוורון". זו הערה כנה להפליא, וזו שבוודאי משפיעה על כל כך הרבה קבוצות אחרי שנים שעבדו על משחק. וורדל המשיך לכתוב יותר על הנושא, בעודו בחופשותיו,כָּאן. בו הוא מסביר שלא יהיה משחק חדש של Stardock בשנה הבאה - רק יותר תוכן Elemental. הוא מבטיח יותר בעניין הזה כשיחזור לחיבור אינטרנט תקין.
אתה יכול לקרוא את התגובה המקורית למטה. אל תשכח את המחשבות של קירון על המשחק,כאן.
(אני בצפון בחופשה ומקליד על חיבור איטי במיוחד אז סבלו איתי)
אני לא חושב שאנשים עדיין מבינים לגמרי את השלמות של הכישלון של Stardock בהשקת Elementa.
אני הולך לכתוב יותר על זה אבל לא רק שחשבנו ש-v1.05 מוכן לכולם, אלא גם הרגשנו ש-v1.0 היה זה. זו רמת הניתוק/שיפוט לקוי מצידנו עליה אנחנו מדברים.
אם המשחק היה יוצא בפברואר, זו עדיין הייתה השקה הרת אסון כי חוסר זמן לא היה הבעיה. זה היה עיוורון, עיוורון מוחלט. הרגשנו שהמשחק הסתיים. ואני מדבר על v1.0, לא על v1.05. עיוורון.
יהיו השלכות עצומות לאולפן המשחקים של Stardock. אני אדבר יותר על זה כשאחזור. אבל המשחק לא שוחרר מוקדם. המשחק יצא בצורה גרועה. תסמונת ראש בחול imo. קראתי את הביקורות ככל האפשר בהתחשב בגישה הנוראית שלי לאינטרנט כאן ואני מסכים איתן. פשוט לא ראינו על מה הם מדברים. חשבנו שכל תלונות יהיו על נקודות ליטוש או משהו.
הנקודה היא שהנושא כאן הרבה יותר גרוע ממה שרבים מכם חושבים שהוא. הלוואי שזה היה בעיה של שחרור המשחק מוקדם מדי. זה דבר שקל לחברה "לתקן". ההשקה של אלמנטל היא תוצאה של שיפוט לקוי קטסטרופלי מצידי.
כל מפתח תוכנה מוכשר יודע שלעולם אסור שהמתכנת הוא זה שמחליט אם התוכנית מתבצעת. עם זאת, אהבתי ל-Elemental שברה את המשמעת העצמית שלי והתחלתי לקוד על המשחק עצמו בכמויות אדירות ואיבדתי כל תחושת אובייקטיביות לגבי היכן נמצא מצב המשחק. בדרך כלל אני מתכנת רק את ה-AI במשחקים שלנו כדי שאוכל לשמור על רמת מרחק מהמשחק עצמו כדי לקבוע אם הוא "מוכן". ב-Elemental, הייתי מאוהב בעולם ובמשחק ואיבדתי את חוסר פניותי.
נעשה יותר טוב.