Dreamscaperנוגע בדיכאון ואובדן, אבל זה גם ARPG על מכות שדים פנימיים עם יו-יו בוערים ולפוצץ אותם עם רובי אצבע. אתה נלחם בבעיות של מבוגרים עם חפצי ילדות בזמן שאתה חולם, ואז מטפח מערכות יחסים בעולם הערות כדי להפוך את רובי האצבע שלך לחזקים יותר. אני אוהב כמעט הכל בו.
קאסידי קצת אבודה, קצת בודדה, ומתמודדת עם הדיכאון שלה על ידי מאבק בו במיטה. בכל לילה היא חולמת על חייה הישנים, מבקרת בגרסאות סוריאליסטיות במקומות שבהם היא גרה. היא ירדה לרמה שנוצרה באופן אקראי במיקום מסוים, כמו העיר העתיקה שלה. כל רמה היא סדרה של חדרים מחוברים ולכל חדר יש נושא משלו: קרב, חנות, פאזל, או אפילו סתם דברים בחינם.
השדים הפנימיים מתערבבים יחד כדי ליצור המון אתגרים קצרים, מרותקים לחדר. התקפות תגרה ומטווחים מצלצלות סביבך ויוצרות כיסים קטנים של כאוס שתוכל להתעקם עליהם. מכיוון שכל טעינה שונה בכל ריצה, עליך להסתגל למבנה החדש שלך. יש הרבה אפשרויות. שתי התקפות תגרה, חסימה נהדרת, התקפה מטווחים, ושתי "צָלוּל"התקפות, שהן ההתקפות היסודיות והקסומות.
קשה לתאר קרב טיפוסי כי הרמות נוצרות. כוחות התגרה שלך מתחילים די בסיסיים, לעתים קרובות רק אגרופים. אבל אתה יכול לאסוף פריטים טובים יותר - חרבות, סכינים מהירות, אפילו חתכים עליונים שיוצרים קוצים של סלע. האהוב עליי הוא ה-Megaton Stingers, יו-יו בוערים שמעולים לשליטה בקהל. הצורות הדמוניות מתלכדות בקלות עם סיבוב של צעצוע הילדות האהוב עליי.
הפארי והחסימה מסוגלים מספיק כדי שתוכל להשתמש בהם גם בהגנה וגם כהתקפה. אם תזמן דברים נכון, תוכל לשלוח התקפות מטווחים בחזרה לאורך הנתיב שהם עברו. צריחים, שאם לא כן ידרשו פגיעה מסוימת, ייפלו לקליע מוסט מיד. בסופו של דבר השתמשתי בפארי יותר מהתקפות הטווח שלי או מהתקיפות הצלולות שלי. תמיד הרגיש יותר מספק להגיב מאשר לכוון ולירות. למרות שהמתקפה הבהירה המוגדרת כברירת מחדל, "מכה אסטרלית", מצוינת לדחיפת כוחות השדים האלה באמצע הרמה.
עם כל הטיפות, אתה יכול לסיים רמה עם מבנה שונה לחלוטין מאשר כשהתחלת. יש הרבה טנדרים שמסתתרים מאחורשׁוֹלַת מוֹקְשִׁיםפאזלים וחנויות, או פשוט ניתנים בחינם. למרות שזה קצת מייאש שאתה לא יכול להחזיק נשק, צחצח אותו כשאתה עומד באתגרים קשים יותר. אני ממש מתגעגע ליו-יו הבוער שלי.
למות בחלום מאפס את ההתקדמות שלך, שולח אותך בחזרה לעיירה הקטנה שבה אתה מתחיל. אתה יכול גם לבחור להתעורר במקום להתחיל מחדש את הקרב. למה שתרצה לעשות את זה? חברים מהחיים האמיתיים מרימים אותך, וזה אותו דבר בפניםDreamscaper. בעולם הערות אתה מסתובב ומחפש אנשים לדבר איתם. הם בפארקים ובבתי קפה, מחכים לחלוק איתך צ'אט קטן. למרות שאתה לא יכול לבחור מה אתה אומר להם, כל צ'אט קצר הוא תוספת מקסימה לסיפור חייה ואהבותיה הכולל. לכל אדם שאתה מתחבר אליו יש "השפעה", סט ספציפי של חיזוקים שאתה יכול להשתמש בהם כדי לשנות את סגנון המשחק שלך. מצאתי בחור בשם פרננדו בבית קפה מקומי ולאט לאט בניתי מערכת יחסים באמצעות דיבורים וכמה מתנות. ההשפעה שלו על סגנון הלחימה שלי חיזקה את כל ההגנות שלי. גם כולם ניתנים להחלפה. היותי ידידותי עם אישה בשם אליסון השפיע על ההתקפות הבהירות שלי, והגביר את הנזק שלהן.
זה ARPG עשוי בצורה חכמה, אבל זה יכול להשתמש בכמה שינויים בזמן שהוא בגישה מוקדמת. במהלך ריצה אחת, לחצתי על פריט אספנות, מצפה שאוכל לראות השוואה בינו לבין אחרים שהתקנתי. במקום זאת הוא הוסיף אותו למלאי שלי ולא הצלחתי להבין איך להיפטר ממנו. התברר שיש לו דה-באף שהוציא ממני את יכולת ההתחמקות. התחלתי מחדש את כל הריצה כי ההתחמקות הייתה בסיסית מדי לאופן שבו אני משחק, זה פשוט לא היה שווה להמשיך. לפחות יש את האפשרות שמאפשרת לך לדלג על כל בוס שכבר הבסתם ללא שום עונש. השתמשתי בזה בנדיבות.
אני גם לא כל כך עמוק בתוך זה כמו שהייתי רוצה להיות, כי ככל שהקושי גובר אתה תמיד רק דחף מופרע או מונפש מופרז מלהישלח כל הדרך חזרה להתחלה.
אבל זה צילום עדין באופן מפתיע על ז'אנר OTT. מעולם לא חטפתי לפני כן למישהו תחתית בעבודת יד. למרות שאתה יכול לקחת את כל הנתונים הסטטיסטיים ברצינות, ויש כל כך הרבה שזה קצת קשה להבין את מלוא היכולות והחולשות שלך, קצת לא טרחתי ונהניתי בכל זאת. אפילו במצב הגישה המוקדמת שלו, זה כבר משך את תשומת ליבי.
Dreamscaper זמיןב-Steamבגישה מוקדמת עכשיו.