תקשיבו לי עכשיו, חוזרים בתשובה, כי אתם נתונים לקדמה ששואלת את סגנונו ממשחק הווידאו שלכם. עם התועלת האלוהית עליך לצאת לעולם שממנו כל היצורים הבלתי ראויים מעבירים את ידיעותיהם בריגושים גדולים, ומסבכים את דיבורם במלל השווה רק לאופן שבו הנס הקדוש אכן מחדיר את עירנו בהארה המפחידה. אם אתם חושבים שזו חיבה מפוקפקת אז שמרו על עצמכם, הו חוזרים בתשובה, כי אתם באמת מחכים להרבה מאוד מזה.
מעבר לזה,חילול השם 2הוא פיצוחMetroidvaniaמקורה בלחימה מספקת ובחקירה מתגמלת של הווריד "אוי, לא הבנתי שהקטע הזה קשור לחלק הזה". אף אחד מהמרכיבים לא נמצא באותה רמה שלנשמות אפלות, אבל אז מה זה?
תצטרכו להיאבק באטימות הן במערכות והן בסיפור, ממש מהרגע שבו תצאו מארון מתים שהונף מעלה על ידי עשרות פסלים / אולי אזרחים מאופקים, לבחור אחד משלושה כלי נשק, ואז לצאת לגזול מפלצות. גברת על יד מרחפת יורדת במהרה לספר לך שלב ענק הופיע בשמיים, מה שאומר שתצטרך ללכת להשפיל (לרצוח) את נציגיהם של שלושה פסלי ענק כדי שהם יכרע ברך ותוכל לגשת לעיר הם נושאים על הגב.
מנקודת המבט של מישהו שלא שיחקחילול השם1, כל זה מביך אבל ברוך הבא. הוא מחליף את הגישה המינימליסטית של Dark Souls לדיאלוג בוואפל תיאולוגי פרחוני, אבל משמר את אותה תמצית של סיפור סתמי שאתה יכול לנסות לפענח או פשוט ליהנות בגלל המוזרות שלו על פני השטח. יש את אותה לולאה מרכזית של התחמקות אל מזרקת המדורה הבאה או קיצור הדרך, רק שכאן אנו עוסקים במפורש בקתולית מעוותת, עד לנקודה שבה יש כומר שאתה צריך לשלם שוב ושוב כדי להסיר את האשמה שלך אם אתה רוצה מספיק מאנה להטיל לחשי קסם. ממש כמו כנסייה אמיתית.
זו תפאורה בולטת, אבל הדאגה היותר דחופה שלך היא איך להכות דברים. הלחימה מתחילה - ובמידה נשארת - עניין של דחיקה של אנשים ואז נמלטים לפני שהם יכולים להכות אותך בחזרה, מסובכת על ידי שפע של שילובים, יכולות, לחשים ופריצות. כל אחד משלושת הנשקים שלך גם מאפשר לך לקיים אינטראקציה עם משהו שחוסם את ההתקדמות שלך, כמו מראות טלפורט שאתה יכול לדקור עם הדורסים הכפולים שלך וקירות מצמררים של גופות חיים מאוד שאתה יכול לשרוף עם חרב קרקע-פאונד.
זה אומר שנשק ההתחלה שלך קובע לאן אתה יכול ללכת בזמן שאתה מוצא את הבסיס שלך, וזה לוקח כמה שעות עד שיש לך ארסנל מלא ויכול להתקדם לאזורים שהם בעליל קשים יותר. זוהי דרך חכמה לשזור שערי התקדמות Metroidvania לתוך מערכת לחימה מתפתחת, ומספקת נקודה של מגוון מבורך לכל מי שמשחק מחדש את כל המשחק או מוחק בטעות קובץ שמירה שכבר חרש לתוכו 4 שעות. אוי לי.
למען האמת, לא היה אכפת לי יותר מדי, ואפילו קצת שמחתי על ההזדמנות לבחור את החרב ולשאוב לתוכה את נקודות השדרוג של סימני מרטירדו מההתחלה. לחרב יש גם את המהלכים הכי טעימים וגם הכי סלחניים, עם פרסים כל כך מספקים שמביישים את הכנף - אם כי עדיין מצער שנקודות שדרוג מוגבלות מעודדות אותך להישאר במידה רבה עם נשק אחד במקום לעבור באמצע הקרב. עם זאת, יש הרבה על מה לחשוב במקומות אחרים, בין שני משבצות הכישוף שלך (או התפילות, אם אנחנו שומרים על הנושא) ועד חמישה חרוזי מחרוזת תפילה פסיביים. אתה גם רוצה לחשוב על מערך פסלי הלי'ל שלך, המעניקים לחובבים קטנים בעצמם ולחובבים גדולים יותר כשהם מונחים יחד בשילובים נסתרים מסוימים. עד הסוף קפאתי את הזמן בכל פעם שגרפתי שיקוי בריאות והזעתי את חובבי הברקים בכל פעם שהתחמקתי. Neato.
עם זאת, Wot Blasphemous הוא הטוב ביותר באנימציות. פינוקים מוקדמים כוללים מכשפות שזורקות לעברך עורבים רפאים אבל נטרפים על ידי העורבים האמיתיים מאוד שלהם כשהם מתים, הרפיות של רולי-פולי, פסלי קיר זורקים-נוזלים ונוזליים וענקים עצים שתוכל להורגם עם הקבות שלהם. כמה אויבים הם וריאציות של אויבים קודמים, אבל יותר הם איומים חדשים לגמרי עם דפוסי תקיפה משלהם להכשיל אותם והנפשות מוות להתענג עליהם.
הבוסים נוטים להיות טעימים במיוחד. הם אף פעם לא קוראים לאותה רמה של 'אוי אלוהים איך אני בכלל...?' כנשמות אפלות, אבל עדיין משמשות כאבני דרך מרתקות ומסיימות סשן, שאחר כך מרגישות נהדר לחזור ולהתפרע. בוס מוקדם מצליף ואוכל את הבחור הקטן על הגב ברגע שדקרתם אותו מספיק, במפורששבתאי-טורף-בנוסִגְנוֹן. המפתחים ציינו שהם שואבים השראה מציורי גויה, וזה מראה. אתה אף פעם לא יודע באיזו מפלצת עלובה תתקל בפעם הבאה, אבל זה יכול להיות אדם מקולל לנצח דבש.
זה עולם ששווה לראות, אם כי יש לי יותר מחשבות מבולבלות על האופן שבו הוא מטשטש מידע חשוב, וטענות מוחלטות על כמה מערכות שלא היו חייבות להיות כל כך כאב. קח משהו בסיסי כמו הבריאות שלך, למשל: אם אתה רוצה להמציא אותו מגודלו ההתחלתי העלוב, או להגדיל את כמות או הכוח של צלוחיות הריפוי שלך, אז זה תלוי בך לחפש את הדמות הנכונה. התגעגעתי אליהם עד שהייתי בערך 5 שעות, וזה במידה מסוימת עליי על כך שלא חקרתי ביסודיות ליד אזור ההתחלה, אבל בכל זאת גרם לקוצי קושי חדים יותר ממה שאולי היה מיועד.
אני מודע לכך שזו פילוסופיית עיצוב שלמה, שבה מערכות מעין-חיוניות מסתירות למחצה ירגישו מתגמלות מספיק עבור רובן אך מתסכלות עבור אלה שחומקים בין הסדקים. אבל שיפורים משמעותיים באיכות החיים שייכים למקום שבו אי אפשר לפספס אותם, אומר אני. אני מסוג האנשים שהצטערתי שהייתי משחק לאחר ההפצה עם מדריך בהישג יד כדי לחפש כל דבר שעשוי להתאים לקטגוריה הזו, אבל למרות זאת יכול להיות שפספסתי ממצאים מרכזיים מסוימים - ובעיקר, התפילה שניתן להתעלם ממנה בקלות, המאפשרת לך טלפורטור חזרה לעיר מתי שתרצה, ועלולה לחסוך לך שעות של חזרה לאחור.
אפשר להקל על חלק מהתסכול אם תסמן בשקידה נקודות בולטים במפה שלך, כמו מכשולים שאתה עדיין לא יכול לעבור או, נגיד, גבר בכי ענק מאכיל תינוק תוך שהוא מבקש ממך לשתול זרעי שעווה על הצוק שלידו. . אני עדיין לא יודע איזה נטיעות כל אלה עשו, אבל אני יודע שבזבזתי 30 דקות בניסיון לאתר אותו בחזרה. אה, ובזמן שאנחנו מתבכיינים, כומר האשמה הזה יכול להיסחף. ההחלטה אם לחזור אליו ולשלם כדי להחזיר את המאנה שלך היא לא החלטה מעניינת, זה מעצבן. זה נותן למוות תוצאה מסוימת, בטח, אבל אפילו בלי להשתכשך אני לא רוצה לבזבז כסף על אי הנוחות להיעלם. אני רוצה לבזבז את זה על כוחות חדשים ומגניבים.
אולי זה מסתכם בטעם, וכך גם האווירה המרושעת והמסתורית של Blasphemous 2 באופן כללי. החלקים הקריפטיים יכשילו אנשים מסוימים יותר מאחרים, אבל גם כמי שנפל על פניהם אני יכול לכבד את האריגה המיומנת של מערכות לתפאורה - וזה, שוב, מצוין. כמה גילויים גרמו לי לומר "ישו המשיח!" בקול רם, ואז לגחך על ההתאמה. התמלאתי אחרי 12 השעות שנדרשו כדי לשלם את עונשי, והשארתי כמה אזורים שלא נחקרו וכמה תעלומות שנותרו מבולבלות, אבל הם שם עבור אלה שרוצים אותם. על ידי המלמול המקודש של אחוות הארכיון הקדושה: מלא את המגפיים שלך.
סקירה זו התבססה על בניית סקירה של המשחק שסופקה על ידי המוציאים לאור Team17.