הדבר הכי טוב בבלייר מכשפההוא שהדמות הראשית נושאת טלפון נוקיה. ביליתי את 15 הדקות הראשונות של משחק האימה הזה בהתעסקות עם נייד משנות התשעים, מתקשר לפיצרייה, חטטתי בטקסטים ישנים, ואיסוף ריבועים זעירים בגרסה מחוץ למותג של סנייק בשם "Cobra Masters". זה פקסימיליה כל כך טובה של הטלפונים החראים של פעם, שמצאתי את עצמי מתעלם לחלוטין מהפתיחה לעולם המשחק המפורט הזה. קרקעית היער זרועת העלים, שלוליות המים העומדים, כובע הבייסבול המלוכלך של ילד נעדר. יש שפע של אומנות המוצגת במפחיד הזה. אבל מאוחר יותר אגלה שזה לעולם לא מתחבר למשהו באמת מפחיד או מעורר מחשבה. נו טוב, לפחות האימה הקיומית מהזירה האינסופית של סנייק נשארת משכנעת.
זהו ספין-אוף של סרטי האימה באותו השם, סיפורי רפאים על אנשים שהולכים לאיבוד ביער עם נוכחות עוינת בעולם אחר, ומנסים לתעד את המצמרר הזה במצלמה. הפעם אתה אדם בשם אליס, שמצטרף לחיפוש משטרתי אחר ילד נעדר. הוא מפיץ ויברציות רציניות שלג'יימס סנדרלנד מ-Silent Hill 2. לא רק בלבוש שלו (ז'קט ירוק, ג'ינס דהוי) אלא גם בהתנהגות שלו. פלאשבקים מרמזים על מערכת יחסים פוגענית עם בת זוגו, ועל צרות פסיכולוגיות אחרות. הוא הרוס, וברגעים הראשונים, לא מישהו שאתה בדיוק מרגיש כלפיו מידה גדולה של אהדה. אבל אל דאגה, יש לו כלב.
כדור הכלב הוא גור העוזר השימושי שלך. הוא מוצא כובעי בייסבול ישנים, עוקב אחר ריחות ונובח אותך בכיוון הנכון. יש גלגל קטן של פקודות שמאפשר לך לסדר אותו. אמירת "חפש" תגרום לו לרחרח לחפש רמזים, או אספנות בונוס כדי שתוכל לנקות את היער (כדי להשיג הישג, מעריצי אימה!). אבל אתה יכול גם ללטף אותו או לבקש ממנו להישאר קרוב אליך. נרמז מוקדם שהוא גם סוג של כלב תמיכה, ואם הוא מתרחק ממך זה גורם ללחץ וחרדה בצורת מסך מתנודד. אבל הרצועה הרגשית הזו לא ממש מופיעה הרבה במשחק. היו רגעים שבהם הייתי כל כך רחוק מהחבר שלי, שלא יכולתי לשמוע אותו נובח בתגובה לקריאות שלי, אבל אליס נראה בסדר.
לא עובר זמן רב עד שאתה מבין שהילד הנובח בולט הוא באמת הרחבה של "לחץ על X כדי לעשות דבר". כאן האינטראקציה הגנרית הופכת ל"לחץ על X כדי לגרום לכלב לעשות דבר". אני מעריך לתת למשחק הבלתי נמנע של אימה בגוף ראשון סיפור כיסוי כלבי. ועצם קיומו של גלגל דיאלוג לצ'אט ממוקד כלבים יספיק כדי לגרום ל-wuvpers להישבע אמונים לילד הטוב וארוך האוזניים הזה. אבל בכנות, אין בו הרבה. ככפתור פרוותי, הוא נוכח. כדמות משנה, הוא כלב. לא ניתנת לך הרבה סיבות להרגיש מחוברים אליו מעבר לכך שהוא קיים כיצור לא מילולי שעוקב אחריך. רוב הזמן שכחתי שהוא שם. למרות שאגיד שמעולם לא השתמשתי בפקודה "נזיפה" כדי לנזוף בכדור, כי אלוהים אדירים, אני לא מפלצת.
אז אתה מסתובב ביער, מחפש רמזים ומפטפט במכשיר קשר עם השריף המקומי, שגם הוא מחפש את הילד האבוד. אתה מוצא מתחם אוהלים ישן והדברים בהכרח מפחידים. יש פלאשבקים, יש הזיות, יש הפחדות, וצרורות שטניים של מקלות שוטפים בין העצים, יש רגעים שבהם אתה שחור ומתעורר באמצע הלילה.
עד מהרה אתה מבין שהיער משחק בך תעתועים, עם פיתולים חסרי הגיון. אתם עולים בשביל אחד, במורד גבעה, מסביב לכמה שיחים, ומוצאים את עצמכם בחזרה באתר הקמפינג המפורק שבו התחלתם. בפעמים הראשונות שזה קרה, לא יכולתי לדעת אם זה היה המשחק שעושה גיאומטריית לולאה פאנקית, או שהייתי באמת מבולבל. שזה מסודר. אבל האופי המטריד של הגימיק הזה פוחת לאחר מכן, כשאתה מבין שהיער בעצם עושה משחק גדול של סנייק על הנוקיה.
במונחים של כל Witchiness אנטגוניסטי, יש כמה רעים מצמררים שאני יכול לתאר רק כ-stickbundlefolks. ניתן להדוף אותם על ידי הזרקת הלפיד שלך לעברם, אבל הם זזים מהר יותר מסדק שוט, אז אתה צריך ללכת אחורה ולראות את הכלב בולט כשהוא מסתובב לנבוח על השדים האלה, ואז להאיר את הפנס לכל כיוון הוא נובח. בזוג המפגשים הראשונים, ניסיתי לברוח, או לעקוב אחר תנועותיהם השחצניות בחושיי. מה שגרם רק למוות מהיר. אבל המחסום מאוד סלחן, בעצם דוחף אותך לאחור לפני המפגש. שוב, האופי המאיים של המפלצות האלה מתפוגג במהירות, ומנקודה זו הן מצליחות להפחיד אותך רק ברגעים תסריטאיים שבהם הן קופצות החוצה והולכות "בו אני קצת עץ ישן בווווווו".
יש כמה פאזלים מסוג זה שנזרקים ליער. חידה אחת רואה אותך מתלכלך בפנים של מכונית, מנסה להדליק את הפנסים. אחר רואה אותך מחפש רכיבים למתקן בלחץ קיטור במחנה כריתת עצים. הכל חומר אימה הישרדות מתון מאוד וישיר, אבל במשחק שבעיקר מפחיד אותי דרך קפיצות וזרדים, מצאתי את משימות התחזוקה השגרתיות האלה מבורכות מאוד. המנגנון מרגיש לעתים קרובות שמנמן ודמוי סים, עם כפתורים גדולים לדחיפה ומנופים לסיבוב ונתיכים להוצאתם. זה אותו סוג של הקדשה כאן שבמקומות אחרים מייצרת נוקיה שמתפקדת במלואה, ואני רוצה לתת למלאכת היד הזו אגודל למעלה, גם אם שאר המשחק מאכזב.
יש גם מצלמת וידאו וכמה קלטות פזורות, בהתאם לקטע "הצילומים שנמצאו" של הסרטים. וזה קשור לכמה חידות תסריטאיות על קרצוף בקלטות ישנות כדי לשנות את הסביבה סביבך. לדוגמה, עץ שנפל חוסם את השביל קדימה, אבל מצאת קלטת שבה העץ נופל למטה. אתה מחזיר אותו לאחור ומסתכל אחורה מהמצלמה כדי למצוא את העץ שלפניך פתאום חי וקיים, ומאפשר לך לעבור.
חידות סביבתיות אחרות פשוט מעצבנות. סצנה אחת רואה ערימות מפלצתיות של עלים מתגלגלות בקרקעית יער צפופה וחומה. קול צבאי ברדיו שלך אומר לך לרוץ בין איים של אדמה וחול בים זה של הסתיו, כדי שתוכל להימנע מהחיות. אבל תקשיב, משחק וידאו, אם אתה רוצה שאני ארוץ בין נקודות בטוחות, לפחות אל תנעל את כפתור ה"ספרינט" עבור התרחיש האחד הזה. אליס יכול לרוץ מצוין בכל זמן אחר במשחק, למה שהוא לא ירוץ כשנרדף על ידי מפלצת עלים? כל הקטע הזה לא מפחיד ומעצבן קלות עד כדי קומדיה.
הרגשת הנימה הזו עוקבת אחריך דרך היער כמו רוח רפאים, והיא משפיעה גם על סיפור הסיפור. אליס כדמות היא פחות גיבורה ויותר תיק של טראומה. ככל שאתה לומד יותר על ההיסטוריה שלו, כך זה מרגיש שהכותבים לא יכלו להחליט איזה אירוע חיים מזיק פסיכולוגית לתת לו, אז הם פשוט נתנו לו חבורה שלמה. הרמזים הכבדים על הרקע הצבאי שלו, בפרט, ועל ה-PTSD שנובע מכך, מרגישים פחות כמו סימן מבשר ויותר כמו ליקוי מקדים מוחלט. קל מאוד לנחש את הטוויסט תוך שעה אחת ולבלות את שאר המשחק בהמתנה שיגיע.
זה הופך להיות צורם במיוחד בשעה האחרונה של המשחק, שיש לו כמה מהתפאורה המרשימה והניכריות הגיאומטרית במשחק, אבל גם מרגישה כמו שעה של הסבר באימה לסיפור שבעיקר הבנתם לפני מספר פרקים. כמו אליס, הלא-גיבור שלנו, גיליתי שאני מדבר אל עצמי במערכה האחרונה הזו. "הבנתי חברים," הייתי ממלמלת בעודי נמנעת מהביטוי הפיזי של אימה פסיכולוגית שכביכול קורעת אותי לגזרים. "בוא נסגור את זה."
בלייר מכשפההוא עצים וצפוי, כפי שאימה היא לעתים קרובות, והרגעים המטריפים מגיעים בעיקר מפחדים. השאר הוא סוג פושר של אימה. היער המבוך, עם כל הביצות, הבוץ, העלים והסיבובים שבו, הוא אנטי-אידיליה מעוצבת היטב, וכנראה יהווה תפאורה מספיק טובה כדי לפתות כמה מטיילי אימה. יש גם ללא ספק אלמנטים של Witchy שאבדו לי לחלוטין, בתור אחד מהרבים שהיו חסרי רגשות מסיפור רוחות הרפאים של מחנה הקיץ המושך בכתפיים של בלייר Witch Project. אז בליירים (לא לא מהסוג הזה) עשויים לקבל יותר מפחיד בשביל הכסף שלהם. אבל, עבורי, זה היה פיתול מעט מטריד ביער ישן, שפשוט הזכיר לי שאני מעדיף לשחק סנייק.