יש לי שתי אוזניות VR בבית הקטן והבלתי הולם שלי, ואני מבלה יותר זמן בתחושת אשמה שאני לא משתמש בהן מאשר בשימוש בהן. מבחינה קונספטואלית אני אוהב את הטכנולוגיה, ובאופן ספורדי אני נהנה עם 'חוויות' - כלומר תיירות וירטואלית למקומות אמיתיים או מורכבים - כשזה מגיע למשחקים-משחקים, עדיין לא יצא לי מזה כל כך הרבה. אבל מה לגבי משחקים שאינם VR המוצגים לאחר מעשה ב-VR? האם זה יכול להיות משחק המציאות המדומה המלאה שדמיינתי כשהאוזניות הללו הוכרזו לראשונה?
לא הסתדרתי טוב עם רוב הכותרים הספציפיים ל-VR שניסיתי עד היום. אני חושש שאני פשוט נוטה מדי לרצות משחקים 'מסורתיים', לא משנה מה זה אומר - חוויות ארוכות יותר עם בקרות מסובכות ומדויקות יחסית וכנראה הרבה יותר מדי סיפור. תת-תעשיית משחקי ה-VR, מסיבות בריאותיות מובנות לחלוטין, לא מעודדת יתר על המידה גיימינג ארוך, אבל בגדול היא גם עדיין בשלב שבו היא מתמקדת יותר בוואו חזותי מאשר במשחקים הטובים ביותר. זה גם עסוק בנגישות במידה מסוימת - שימוש בעכבר ומקלדת עיוור ביעילות הוא משימה קשה עבור הרבה מאוד אנשים. אבל עבור בני אדם כמוני, המסוגלים להישג הבלתי נתפס לזכור היכן נמצאים הכפתורים במקלדת שלי לאחר 25 שנים של שימוש באחד כמעט יומיומי, היעדר משחקים 'ראויים' מורגש מאוד.
זה המקום שבוVorpxזה מוצר בתשלום, אני חושש, אבל הוא תומך גם ב-Oculus Rift וגם ב-HTC Vive (אם כי האחרון רק לאחרונה, ולא באותה עוצמה). יש עוד יישומים כמו זה, ועוד יהיו עוד יבואו, אבל זה זה שהשתמשתי בו כי א) מבחר המשחקים הנתמכים שלו עד כה נראה הגון ב) קניתי אותו בבטא בשנה שעברה עבור שלי (עכשיו- נמכר) Oculus DK2 והיה סקרן לדעת עד כמה הוא תומך בחומרה לצרכן. בעיקרון, Vorpx מתקן משחקים סטנדרטיים עבור VR. בחלק מהמקרים זה לא עושה יותר מדי מאשר להציג אותם כמסך עטוף גדול, באחרים הוא מלא בתלת מימד בקנה מידה מגה ובעקבות ראש, כמעט כאילו הוא נוצר עבור VR מלכתחילה. הנה כמה מחקרים על מקרים, ואיתם מחשבות האם לשחק במשחקי Full Fat בדרך זו מוצלח או כדאי.
Mirror's Edge VR
על הנייר, זה משחק אידיאלי. צבעים וקנה מידה מדהימים, על אחת כמה וכמה כדי לדגדג בלוטות ורטיגו ולגרום לקווי הרקיע לצוץ במקום להתגלגל לבלגן של פרטים בוציים גדולים עם פיקסלים. הוא גם בן לא מעט שנים, כך שלא צריך להטיל מס יתר על GPU מודרני על ידי ניסיון לעבד את התמונה פעמיים בבת אחת. בפועל, הכרטיס שלי ( AMD R9 Nano מושאל) נאבק בו הרבה יותר ממה שהיהFirewatchאוֹBioShock. אבל היעדר קצב פריימים מהיר היה דאגה משנית רחוקה לכמה בחילה עצומה הרגשתי. העיר נראית יפה, ומוחשית להפליא כשאני מטפס על גגות ולאורך מדפים, אבל ההתגלגלות המהירה, ההחלקה והנפילה של פיית' היא בדיוק סוג התנועה הפתאומית שמשחקי VR ייעודיים מתרחקים ממנה במודע. חבל מאוד, כי מבחינה רעיוניתה- Mirror's Edge+ VR נשמע התאמה טבעית, אבל אין קוביות (ללא משחק מילים) עד שסוגיית מחלת התנועה של VR תימחק לחלוטין.
פרוטאוס VR
ה-Wunderkind האסקפיסטי של אד קי ודיוויד קנאגה לא נתמך רשמית על ידי Vorpx, ובהינתן שזה לא ממש תלת מימד כמו שאנחנו מכירים אותו, לא ציפיתי לדברים גדולים. חם לעזאזל, רציתי לנסות בכל זאת -פרוטאוסהוא מקום רגוע ושמח שאליו אני בורח לעתים קרובות, ואני חולם לראות את עצי הפסטל האלה בגובה העץ האמיתי. עם קצת התעסקות בהגדרות, זה כמעט עבד, ולכל הפחות יכולתי לקבל מעקב ראש בתצוגה ענקית דמוית קולנוע שעובדת, אבל בין תקלות שונות ובעיות באיכות התמונה של האוזניות לצרכן, Proteus VR פשוט לא היה מדהים כמו פרוטאוס על מסך שטוח גדול.
Bioshock VR
התכשיט בכתר ה-VR הלא רשמי. בהחלט עשוי לזה, בכנות. הקלסטרופוביה, הארכיטקטורה המתנשאת, ובעיקר רצף ההיכרות הזה. כמו כן, אי אפשר להאמין שסצנות האמבטיה לא נעשו מתוך מחשבה על VR - התחושה הזו של להיות כלוא ולכוד בתוך חלל קטן בביצוע הישג בלתי אפשרי... הזוועה של BioShock עובדת טוב גם ככה - צללים ארוכים, משהו מרגש באורות האפלים המרצדים, צמרמורת של אבא מתקרב. זה הרבה הרבה יותר מפחיד בקנה מידה כזה. אפילו כאב הראש/חולי הבלתי נמנע של VR הרגיש יותר כאילו אני משחק תפקידים של ג'ק מאשר סובל מההשפעות השליליות של דחיסת הפנים שלי לטכנולוגיה עתידית. עם זאת, נאלצתי לבצע לא מעט פשרות בהגדרות כדי לגרום ל-BioShock לפעול היטב, וזה עוד לפני שהגיעה גרסת ה-Remastered המבריקה.
Firewatch VR
עוד אחד ממשחקי Dream VR שלי - להיות ביער הזה, לראות את השמים האלה ולצפות בשקיעות האלה - ואני מאוד שמח לגלות שזה עובד, להתחיל עד לסיים. אפקט התלת-ממד מופעל כלפי מטה מכיוון שהוא לא עובד טוב עם הגדרת האפקט הטוב ביותר 'גיאומטריה תלת-ממד', בנוסף זרועותיו של הנרי בסופו של דבר נצמדות ישר קדימה בכל עת בגלל שילוב של FOV עם אובר-clock ובקרות מראה ממופה למעקב ראש. אבל צרה חולפת. זה באמת מקסים פשוט להביט סביב היער. זה היה גם המשחק המחודש בו הכי הבחנתי באודיו - משהו בהיותו מגפיים על הקרקע גרם לזה להישמע/להיראות הרבה יותר מיקום ועוטף. הזיקוקים סמוך להתחלה היו יעילים במיוחד בשביל זה - תחושה אמיתית שהם מעל הראש שלי, לא רק בראש המסך.
VR לא מכובד
אני כאן בשביל העיר, ברור. ממשק המשתמש לא התאים ל-VR בצורה נקייה, כך שלמעשה לשחק את הדבר היה מאבק (משהו כמו Firewatch או אפילו BioShock, שבהם האלמנטים על המסך הם מינימליים ולכן ראייה היקפית מופחתת היא לא ממש בעיה, מתאים לזה יותר), ו כצפוי הביצועים היו בעיה, אבל להביט במבנים האנטונוביים האלה כאילו ללכת ביניהם זה דבר יפה.
לסיכום, האם הייתי משחק משחק וידאו אמיתי אל אלוהים, מתחיל עד סיום כמו זה? ובכן, זה מסובך. תלוי במשחק, בעיקר, אבל גם אז - זה יותר לנסות משחק ב-VR מאשר לשחק אותו. כדי להבהיר: אני לא רוצה במיוחד לשחק את כל או אפילו את רוב ה-BioShock ב-VR. חלקית בגלל אי נוחות, חלקית בגלל שנגזר עלי להיות עם קצבי פריימים נמוכים או מטומטמים עד למועד שבו ארים כרטיס גרפי יוקרתי עד כדי גיחוך, חלקית בגלל שאחזור על עצמי אפילו למרות המראה של ארץ הפלאות. מה שאני כן רוצה לעשות זה לראות את Rapture ב-VR, כמו תייר שמבקר סוף סוף במקום שהוא ראה והעריץ בסרטים, כדי לדעת איך זה נראה, איך זה מרגיש, איך זה נשמע, איך זה יכול להיות אילו זה היה אמיתי .
יש לי רשימה של מקומות איתם אני רוצה לעשות את זה. פריפיאט. יאטון. ווורדנפל. לוס אנג'לס של Bloodlines. מסוג המקומות שבהם אני יכול לעצום עיניים ולהעלות על הדעת סצנות מכל זמן. אני רק רוצה לבקר. וגם, עםVorpxואחרים כמוהו, אמשיך לעשות זאת. האפקט מרהיב, כשהוא עובד, עד כדי כך שיש לי חוסר אמון אמיתי בכך שרוב המשחקים הללו נוצרו אפילו בלי חשד ולו הקטן ביותר שאי פעם יראו אותם כך. עם זאת, אני לא מצפה לבלות יותר משעה בכל אחד מהם.
כי אחרת אני אקיא לתוך הדלי ואנסה לפזר "אבל האמבטיות, בנאדם, האמבטיות" בין התקלות. ברוכים הבאים לעתיד.