לפעמים אתה רוצה להטעין רובים, חרבות ומילים א-בלזין לתוך עולם משחק ולאלף את הארץ עד שאיירון מיידן תכתוב עליך שיר. בפעמים אחרות, אתה רק רוצה להרים את העפעפיים הכבדים שלך, ללגום תה קל, ולהפליג בעדינות דרך מקומות ישנים ידידותיים שנעשו מחדש שוב. יש לך יום ארוך לפניך, אבל אתה לא צריך לצאת אל אזורי העצבים האכזריים של החיים עדיין. זכור ימים טובים יותר. הנה, תן לי לעזור עם סרטונים של המקורBioShockוDeus Ex: Human Revolutionהתממשו מחדש ב-Unreal Engine 4. הם די מחזה.
בשני המקרים, נכסים ומושגים מהמשחקים המקוריים ניתנו לעבודות סיט 'n' shine יסודיות במיוחד של Unreal Engine 4. התוצאה הסופית היא מה שאתה רואה לפניך. רפיטור נראה מטומטם יותר, משמין יותר וצפוף מים מתמיד, וכןדאוס אקסהוא כל כך סטרילי שאני כמעט יכול להרגיש את הזכוכית הכפורה צורבת את עורי.
גרָפִיקָה! אבל אני אוהב את הסוג הזה של ארכיאולוגיה של משחקי וידאו. חפרו פיסה מהיסטוריית המשחקים, צחצחו אותה והציגו אותה לראווה לכל העולם. גם מכניס את המוח למקום מעניין. בBioShockבמקרה של, אנחנו מסתכלים על משחק ש - אוהב אותו או שונא אותו - נבע ממערכת מאוד ספציפית של נסיבות, מוציא לאור משולש ששם גיבוי ענק מאחורי חזון קדחת מתחת לים. אי-רציונלי עצמו שוכב עם הדגים כעת, ובעלי אתרים זהירים מתמיד בכספם. סביר להניח שלעולם לא נראה שוב משהו כמו מלכותו המוזרה של ראפטור, להרגיש כמו שהרגשנו בפעם הראשונה שהאמבטיה ירקה אותנו לתוך גופה זו של מקום. כמו כן, מוזר להבין שמשחק שיצא ב-2007 עומד כעת בדרישות כמזון נוסטלגיה. לאן נעלם הזמן ואיך אני יכול להחזיר אותו?
לא היה אכפת לי לחקור את התיקונים האלה בעצמי, אבל אני מרגיש שהם יראו במהירות את התפרים שלהם. אולי עדיף ככה. או שלא, אבל שני הסרטונים נחמדים לצפייה בכל זאת. אי אפשר להתלונן יותר מדי על זה. או טוב, יש אנשים שיכולים, אבל זה פשוט מוקדם מדי בשבילי. יש לי תה לסיים.