סקירת ביומוטנטים: בסיס מוצק, אבל מנסה לערום יותר מדי למעלה
האם אתה צריך לקנות את הצעצוע הזה עם הירוק שלך?
בביומוטנטיש מערכת יצירה להוסיף ערכים כמו התחדשות אנרגיה או התנגדות אלמנטרית או שריון נוסף לציוד שלך. מה שאתה עושה זה שאתה לוקח פריט לבוש - כובע שעשוי מאמניטרוניקה ישנה, נגיד, כי הכובעים ממש מגניבים - ואתה חוגר עליו חלקים שונים של זבל פוסט-אפוקליפטי. סוליה של נעל, או קצת גרוטאות מתכת עם מסמרים דרכן.
וכדי ליצור ביומוטנט, אתה לוקח RPG פעולה בעולם פתוח. זה מתרחש בעתיד פוסט-אפוקליפטי שבו בני אדם מתים מזמן והוחלפו ביונקים שעברו מוטציה שחיים בתרבות עם השפעות פאן-אסייתיות מעורפלות. לְהִתְקַרֵר. ואז אתה חוגר המון דברים שונים שהיו פופולריים במשחקים לפני כ-5 שנים. והרבה מזה כיף, אבל חלק מזה מקרקר ומפריע.
לביומוטנט יש הגדרה ברורה. אתה לוחם נודד, שלימדה אותך להילחם על ידי אמא שלך (אומנות הלחימה נקראת "וונג-פו"), אבל עדיין מצולקת על ידי מותה בידי טורף ענק כשהיית קטן. במקביל, עץ הקסם הגדול שמקיים חיים על הפלנטה גוסס כי מפלצות ענקיות בגודל בוס בשם Worldeaters מכרסמות את שורשיו. איחוד כמה שבטים לוחמים, התמודד עם העבר שלך, הבס בוסים; אתה יכול להמשיך עם זה.
איך אתה ממשיך עם זה על ידי ריצה מסביב לעולם, להילחם בקרבות. העולם הזה יפה מאוד, ומופרד לכמה ביומות שונות: חלקים סלעיים, מקומות חופים, ביצות ביצות. הוא מנוקד על ידי עיירות שנבנו על ידי היונקים הקטנים והמוזרים, והריסות העולם האנושי הישן. אתה עלול להיתקל בתחנת דלק או בחלק של פרבר, כולם מתפרקים לרסיסים.
יש גם כמה אזורים מזוהמים (כמו פיסות נפט קודרות ליד כבישים מהירים ישנים, או קרינה סביב תחנות כוח ישנות) ויפגעו בך אם תעמוד בהם. אתה יכול לקבל התנגדות גדולה יותר עם ציוד שונה, או עם מכונות מיוחדות שאתה צריך גם כדי להילחם בבוסים השונים. זה מקום שכיף לחקור בו.
ומנוקדים מסביב, כמובן, הרעים. בתחילה אלה יכללו חיילי שבט יריבים, אבל ככל שתכבוש אותם זה הופך בעיקר לבעלי החיים המוטרפים של העולם החדש. גם אני אוהב את העיצובים האלה. אתה נתקל בברוסים עצומים באמצעות שירותים ישנים, צינורות מחוברים, בתור חיבוק. יש עכברושים ענקיים ומפלצות שמן דביליות מוזרות; תנינים ענקיים בקפוצ'ונים וצמחים זועמים.
גם אתה עבר מוטציה. אם תשפוך נקודות לעוצמה, הדבר הקטן שלך עם שועל העכברוש ייראה בשרני. אם אתה רוצה ללכת מהר יהיו לך רגליים ארוכות יותר. השקעה באינטליגנציה משנה את צורת הראש שלך וכו'. באופן טבעי, אתה מרגיש הכי הרבה את ההשפעות בקרב, כי זה מה שאתה עושה בשגרה. אתה יכול לקבל התקפות מיוחדות, כמו לירוק גוי ירוק או להשאיר שובל של אש.
הקרב הוא כיף אם אתה לוקח את הזמן כדי לעסוק בו באמת. אתה מקבל את נשקי התגרה הראשיים שלך, ואקדח שאתה יכול לעבור אליו באופן מיידי, הכל מרוצף יחד מגרוטאות מהעולם הישן. אתה יכול להשתמש באחד ממטבעות הרמה שלך כדי לקנות מהלכים מיוחדים חדשים. אם תבצעו שלוש התקפות מיוחדות שונות ברציפות, תוכלו להיכנס למצב בוי-קרב סופר מדהים, לעשות נזק נוסף בהילוך איטי. אבל אין הרבה תמריץ להתמיד בכך בתחילת המשחק, כי חלק גדול מהקרב הבסיסי מרגיש חסר משקל ולא מספק - במיוחד עם כלי נשק כפולים או מהירים יותר.
יצירה דומה, בכך שאם אתה מתחיל להיכנס לזה אתה יכול לערום סוגי נזק שונים על כלי נשק או התנגדות על השריון שלך, וליהנות מזמן עם ציוד ממש טיפשי למראה. אבל המערכת עצמה אטומה, והתפריטים כל כך מתסכלים לניווט, שאני יכול לראות הרבה אנשים מוותרים. אפשר להתבלבל בהרבה ריבים בלי לעסוק בזה בכלל.
מרכיבי הליבה מספיק הגונים, זה מה שאני אומר. אבל אז יש לך עוד המון דברים שמפריעים לך. יש אשחור ולבןמערכת מוסר דומה שכמעט לא הולכת לשום מקום. יש חנויות ומטבעות שאני כמעט יכול להבטיח שלא תשתמש בהם. אתה יכול לאלף או לקנות סוסים מוזרים, אבל אני לא יודע אם אחד מהם מהיר או עמיד יותר מאחרים, או שהם פשוט נראים מגניבים.
לפעמים אתה יכול לשכנע כפרי לחשוף מיקום סודי, או ראש מוצב אויב להיכנע, ואין לי מושג מה שולט ביכולת שלך לעשות זאת. יש פאזלים להתאמת צבעים ולהפיכת מתגים במכונות שמשתמשות בחשמל, ונראה שאלו קיימות רק כדי שלנתון המודיעין יש השפעה פעילה על העולם, כי אתה מקבל יותר מהלכים לשחק איתם אם אתה חכם. חלק מקטעי ההדרכה נעשים כפלאשבקים לילדות שלך, כאשר זה יכול היה בקלות להיות רק טיפ כלי שאומרת "היי חבר, ככה אתה שוחה".
הייתי מעדיף את זה כי פשוט לא אכפת לי מאף אחת מהדמויות. חלקית זה בגלל שהשחקן המדובב היחיד הוא המספר, והוא עושה עבודה טובה, אבל זה אומר שאף אחד לא מדבר אליך ישירות. כל השיחות כתובות בגוף שני: "הוא אומר לך" את זה ו"היא אומרת שצריך" את זה. אין שום תחושה של הפרט.
הדבר השני הוא שלמרבה הצער, אני ממש שונא את הבחירה הסגנונית שנעשתה עם הכתיבה. אתה מכיר את התמונות האלה שמסתובבות לפעמים, שבהן זה עז תינוק ומישהו סימן את זה כך שכפות הרגליים הן מטומטמות? זה ככה.
הכל הוא ניצוץ טיגון או גמיש אקדחים או חצר. זה היה כמו להעביר מגררת גבינה על המוח שלי בזמן שנאלצתי לצפות בפרקים גב אל גב של In The Night Garden. דילגתי על כל כך הרבה שיחות. ואולי לא תשנאו את זה, כמובן, אבל ביומוטנט מנסה לעסוק בכמה נושאים רציניים סביב מוסר ומלחמה וכן הלאה בו זמנית. זה בהחלט קצת דיסוננטי לדבר עם בחור גדול שמרמז בכבדות שהוא אלכוהוליסט ומשתמש במילים כמו נים-הוא-תנ"ך כדי לעשות את זה.
אבל גם בלי זה, יש יותר מדי קורה בביומוטנט. אולי אם לא היו כל כך הרבה דברים מיותרים אז המפתחים היו יכולים להשקיע יותר זמן בהפיכת החלקים המעצבנים לפחות מעצבנים. הפיכת התפריטים הללו לברורים יותר וקלים יותר לשימוש, שילוט נכון של QTEs קריטי בקרבות בוס, והידוק נעילת הלחימה כך שקרבות ירגישו פחות כאוטיים ותוכל להיות יותר מכוון בהתקפות שלך. מי יודע? בסופו של דבר אין המון לא בסדר ב-Biomutant, אלא שהקטעים הלא נכונים הם רווחים, ואתה צריך לדשדש במוך זר כדי ליהנות מהקטעים הנכונים. אבל כובעים ממש מגניבים.