הו, התגעגעתי לעשות את זה: לסרוק חבילות של פתקים קודרים, להגיב בצוותא כאשר אתה וחבריך נתקלים בשינוי אחר שינוי שמפרק את ההבנה שלך לגבי משחק שאתה מושקע בו. Valve מתהפך.Dota Underlordsבסוף השבוע הזה. נייטרליים יהיו מגעילים יותר, קסמים כבר לא יתמקדו (רוב) הזימון, למעלה ממחצית הגיבורים אמורים להיות מודחקים, והכי מעניין מכל - גלגול מחדש של חנות הגיבורים לעולם לא ישתעל גיבור שזה עתה הוצע.
מה כל זה אומר! דברים טובים, בעיקר.
הערות התיקון המלאות הןכָּאן. שַׁסתוֹםלוֹמַרהם "מקווים להעביר לך את זה בזמן לסוף השבוע, ואנו נעדכן אותך במקרה שהתוכנית תשתנה".
אני אוהב את העיבוד מחדש של החנות כי זה צעד לקראת מתן שליטה רבה יותר על הסיכויים. המחשבות שלי על זה התגבשו רק בשעות ששיחקתי מאז שליסקירת Dota Underlords. אני עדיין חושב שאקראיות משחקת תפקיד גדול מדי ברגע שאתה מתחיל להיות שידוך נגד שחקנים מנוסים. לעתים קרובות מדי נראה לי שאני מקבל את ההחלטות הנכונות ועדיין מפסיד, אבל השינוי הזה עשוי להכניס רובד נוסף של התחשבות בכל צעד ושעל. (אתה יכול לקרוא את הערת התיקון בשתי דרכים. אם אתה קונה גיבור מהחנות ואז מתגלגל מחדש, האם יהיה לך סיכוי לראות אותו שוב, בהתחשב בכך שהרגע הסרת אותו מהחנות? או שהוא מחושב על סמך מה היא מציעה בתחילה? הדרך הראשונה נראית מגניבה, אבל נראה שהשני נוגד את הנקודה - אם הנקודה היא באמת לתת לך יותר שליטה. בוא נמשיך.
כרגע, להיות מובס על ידי הנייטרלים שמולידים כל חמישה סיבובים לעתים קרובות זה לא עניין כל כך גדול. הם רק מגבילים את אפשרויות הפריטים שלך, ולעיתים קרובות אתה יכול להשיג משהו שימושי בכל מקרה. ברגע שהתיקון נוחת, הבס על ידי נייטרלים יפיל את התגמולים שלך בדרגה, שהיא פוטנציאלית ענקית. השינוי ממריץ אותך להוציא יותר כסף בשלב מוקדם, מה שמערער את האסטרטגיה האופטימלית הנוכחית, בדרך כלל, לחסוך כמה שיותר כסף לסבבים מאוחרים יותר. שינוי טוב!
מעניין אותי לראות מה קורה לקוסמים. כרגע הם ברית רבת עוצמה שמגדילה מאוד את תפוקת נזקי הקסם, אבל כזו שקשה לבנות סביבה מכיוון שרבים מהגיבורים שלהם לא מופיעים עד מאוחר. התיקון מסתובב עם הדינמיקה הזו בכל מיני דרכים. Razor נרגז, אבל הורד לגיבור ברמה אחת, מה שעשוי להפוך את הבנייה סביב קוסמים מוקדם יותר כדאית. לחשים כבר לא מכוונים ליחידות שזומנו בפשטות כמו הטרינטס של הנביא או הזאבים של ליקאן, אז הם אמורים להסתדר טוב יותר במשחקים האלה. התפקיד העיקרי של זימון הוא לפעול כהסחת דעת, וזה אומר שהם כבר לא עושים את זה בכלל בשביל לחשים. אני לא יודע באיזו תדירות משחקים תלויים בזה, אבל אני יכול להגיד את זה כמעט על כל דבר ב-Dunderlords.
הקוסמים גם מושפעים יותר מרובם משינויי הפריט הגלובלי, שמגיעים כעת בשכבות שונות. אז: Final Flash היה פעם פריט שכבה שלוש בלבד שגרם לקוסמים להטיל את הכישוף שלהם פעם נוספת כשהבריאות שלהם הגיעה לסף של 30%. כל הפריטים שחובבי בריתות יכולים להגיע כעת בשלוש שכבות נפרדות, כך שאולי תקבל גרסה מוקדמת אך חלשה יותר של Final Flash המופעלת רק ברגע שמצב בריאותו של קוסם יורד ל-10%. זה שינוי מסודר, כי הבעיה הגדולה עם Global Items היא שהם מחייבים אותך לדרך מסוימת בשלב מוקדם. כפי שאומר המדריך אולי (בחכמה) בשלומדריך האסטרטגיה של Dota Underlords, השחקנים הטובים ביותר הם הגמישים ביותר. עם התיקון, אתה עלול להתפתות לשנות את התוכניות שלך אם פריט רב עוצמה יירד לחייך.
יש הרבה שלא הזכרתי, אבל את השאר אשאיר לקולנוע דוטה. לא הייתה לי הזדמנות לראות הרבה מהסרטון למטה, אבל תמיד מצאתי להם מקור אמין עוד בימי הדוטה שלי.
למרות שעדיין יש לי רגשות מעורבים לגבי המשחק, זה נהדר לראות את Valve עושה שינויים מפליגים. עברו עידנים מאז שקיבלתי זיק מהשמחה שנהגתי להרגישבמהלך מסיבות הערות של Dota.