QTEs הם הרע שפותח את עיניך כך שאתה נאלץ לצפות
השנה היא 2019 ומעולם לא שיחקתי במשחק של דייוויד קייג'. בטח, אמרתי, אני יכול לסקורמעבר: שתי נשמות. זו תהיה הזדמנות טובה לראות על מה כל המהומה, גם שלילית וגם חיובית. אני אשמור על ראש פתוח.
המוח הפתוח הזה, כמו כל התוכניות הטובות ביותר, לא שרד מגע.
[אזהרת תוכן לאזכור של פגיעה עצמית.]
מעבר: שתי נשמותהוא סיפורה של ג'ודי, וחברת הרוחות שלה איידן. זו סדרה של הודעות לא כרונולוגיות על כך שחייה היו כאוס מוחלט ומוחלט, כי כולם רוצים לדעת בדיוק מה העסקה איתם ואיך הם יכולים להשתמש בזה לטובתם. אתה משחק בתור שניהם; ג'ודי לדבר או לרוץ או להילחם, ואיידן לזרוק דברים מפחידים.
אחד הדברים שדיוויד קייג' אוהב לדבר עליהם הוא שמשחקי וידאו לגיטימיים בדיוק כמו טלוויזיה או קולנוע. הוא היה בוויכוח הזה מאז לפני שהמשחק הזה שוחרר בחזרהבשנת 2013, והוא עדיין כזההַיוֹם. זה עשוי להסביר מדוע Beyond: Two Souls יעשה תוכנית נטפליקס נסבלת בת 10 פרקים, למרות היותו משחק נורא באמת.
אני מכיר טלוויזיה גרועה. צפיתי ב-14 עונות של Criminal Minds, ואחר כך בגרסה הקוריאנית שדחסה את כל הזבל הטעים הזה ל-20 פרקים, למסירה מרוכזת מקסימלית. אבל הצפייה ב-Criminal Minds אפשרה לי לגלול דרך טוויטר בטלפון שלי כשהדברים היו קשים במיוחד. מעבר: שתי נשמות גרמו לי לחתוך את תפוחי האדמה של ג'ודי.
כל אינטראקציה בודדת מרגישה לגבי זה משפיע. בטח, רובם נמצאים בקרבות חוזרים ונשנים ולא ליד שולחן האוכל, אבל כישלון באירועי הזמנים המהירים או בקטעי ההתגנבות לעתים רחוקות אומר הרבה. לא שזה יהיה טוב יותר אם המשחק יכריח אותי לנסות אותם בכל פעם שנאבקתי על הפקדים והמצלמה המגושמים של המשחק עם מוח משלו. ובקטעים שקטים יותר, שבהם אתה פשוט משחק כמו ג'ודי עושה דברים יומיומיים כמו לסדר את הדירה שלה, זה אפילו לא קל לדעת מה יגרום למשחק להתקדם, מה שיוביל לקצב מהוסס ומתסכל.
אתה יודע למה אין את הבעיה הזו? טֵלֶוִיזִיָה. אפילו יותר טוב, סרט. חתוך את זה 10 שעות לשתיים ותן לי להדביק אותו על המסך השני שלי בזמן שאני משחקאבן הארה. אז לפחות תהיה לזה תחושה של כוריאוגרפיה וזרימה לקרבות, לא האטה מטלטלת כל הזמן שתדרבן אותך לטלטל את העכבר לכיוון מסוים כדי לא להכות את ג'ודי.
וילד ג'ודי חוטפת מכות. השחקנית אלן פייג' הייתה מועמדת לשלל פרסים על הופעתה בסרט Beyond, ולמרות שהיא עושה עבודה ראויה להערצה עם התסריט הנורא שקיבלה, זה מרגיש כאילו 50% מזמן ההקלטה שלה הושקעו בלכידת בכי, צרחות או צלילים שונים אחרים של מצוקה. ובכל זאת, הסבל שלה אינו מתנהל בעדינות כלשהי. בשלב מסוים, כשהיא פוגעת בתחתית, היא מוצאת סכין משובצת בצמיג. האם תלחץ על Shift שמאלה כדי לפגוע בעצמך?
גם זה לא הנושא היחיד שהמשחק מתייחס אליו בכל החן של שור בחנות עתיקות. מלבד ג'ודי וקומץ בני נוער ברקע, הנשים במשחק מורכבות משתי אמהות וסבתא. אבל זה לא חקירה של אמהות אלא קסם, בדרך שבה ילד עשוי לבלות את זמנו בחטטת חרק שוב ושוב עם מקל. היא מחפירה נשים, שבהן גברים יכולים להיות סוכני CIA ופקידי ממשל וחוקרים, ונשענת מציצנית באירועים הנפרדים הרבים שהיא מתעכבת על לידה תרתי משמע.
תרבויות לא לבנות נצבעות באותה מכחול רחב. בערך באמצע המשחק, ג'ודי נקלעת לחווה של משפחת נוואחו. מהר מאוד מתגלה שהם מאוימים מרוחות רפאים, וזה משהו שג'ודי יודעת עליו דבר או שניים. כדי לעזור להם, עליה לתקן טקס עתיק שהשתבש. האבות שביצעו אותו "הלכו לאיבוד, מלאי שנאה לאדם הלבן", מסבירה הסבתא. לא משנה, ג'ודי כאן כדי להיכנס ולתקן את הבעיה שפתרה את הפתרון במשך דורות.
זה גם סיפור שהולך לאן שהוא הולך, ברירת השחקנים תהיה לעזאזל. זה משהו שמשחקי "הבחירות חשובות" נאבקו בו במשך זמן מה, אבל הם בדרך כלל יוצאים מזה על ידי כך שהם מאפשרים רגעים של התאמה אישית בתוך עלילה קבועה במהותה. במקום זאת, Beyond כל הזמן דוחף אותך בחזרה לדרכו, וכתוצאה מכך לאפיון לא עקבי וקשתות לא מספקות. אתה יכול לרצוח את דרכך בקטעים מוקדמים בשמחה, רק שג'ודי תפחיד פתאום מההרג כשהסיפור דורש זאת. ואל תתחיל אפילו להבין כמה ניסיתי למנוע את הרומן.
מעבר: שתי נשמות מרגישות כמו יצור פרנקנשטיין; תוכנית טלוויזיה עם אינטראקטיביות שנתקעה לשם כך. זוהי קטע אינסופי שדורש את הקלט שלך בכל רגע, משבש כל הזמן את זרימת הסיפור כדי לעשות זאת, אבל לא מתגמל את הפעולות שלך בשום סוג של משמעות. והיותך כבן ערובה לכל שנייה רק אומר שיש לך הרבה זמן לחשוב איך לאלן פייג' הגיעה יותר טוב.