כְּמוֹQuakeCon 2018ממשיך, כך גם הטפטוף הקבוע של Bethesda Game Studio של מידע על המשחקים שלהם, ובמיוחד על RPG הישרדות מרובי משתתפים פוסט-אפוקליפטיFallout 76. הצגת ה-E3 שלו השאירה הרבה שאלות ללא מענה, ואמש גארי סטיינמן, טוד הווארד, ג'ף גרדינר וכריס מאייר שפכו קצת אור על אותם אלמונים מתמשכים, כולל התקדמות שחקנים ואמצעים נגד אבל.
כשנשאל על ידי שטיינמן, מנהל שותף של תוכן, ששימש כחלק ה-'Q' של השאלות והתשובות, לתאר את המשחק, מנהל המשחק הווארד קפץ מיד כדי להתייחס לשאלה כוללת יותר שנמצאת במוחם של המעריצים מאז E3: רק איךנשורתהאם זה Fallout? "אני חושב ש-80% ממנו הם הנפילה שכולם רגילים אליו, וה-20% האחרים הם באמת שונים", אמר.
ברור שהאחוזים האלה באמת תלויים במה שאתה חושב שהופך את הסדרה למה שהיא, אבל הפאנל התעמק יותר במה שחדש. ראשית הייתה מערכת ההטבות, שמגיעה כעת בצורה של קלפים שתוכלו להקצות לכל אחד מהכישורים שלכם, כמו גם מוטציות הנגרמות מחשיפה לקרינה שמביאות גם יכולות ייחודיות וגם חסרונות משמעותיים. אתה יכול לצפות במבוא בסגנון Vault-Tec למטה:
הצוות פירט את קלפי ההטבות, והסביר כי תוכל לבחור מתוך מבחר קלפים ברמות גבוהות, וכי הם יכולים להערים כדי ליצור מיומנויות חזקות יותר. יש לציין שלמשחק אין תקרת רמה, אבל הסטטיסטיקה מפסיקה לעלות ברמה 50, במקום זאת מעודדת ניסויים על ידי המשך מתן אפשרויות של כרטיסי הטבה חדשים. חבילות קלפים אקראיות שניתנו במרווחי זמן מסוימים גם יעודדו שחקנים לצאת מהמבנה הרגיל שלהם ולנסות דברים חדשים. כל ההטבות גם ניתנות לשינוי בכל עת - למרות שהתפריט לא משהה את המשחק, אז הכי טוב לוודא שאתה בטוח קודם!
הם גם הציגו מעט ממצב הצילום, מה שנותן לי תקווה גדולה שאוכל להגשים את החלום שלי לשחק לחלוטין כצלם עיתונות, וגילו שאתה יכול לשנות את כל המרכיבים בהתאמה אישית של הדמות שלך, החל משיער למגדר, בכל עת.
למרבה הצער, לא כולם מתכננים לשחק את המשחק הזה כצלם, והפאנל המשיך והסביר כיצד הם מונעים את האבל. אפשר להתעלם ולחסום שחקנים, כמו גם להשתתף או להשתיק צ'אט קולי מקומי, אבל יש גם מערכות ספציפיות כשמדובר ב-PvP.
כאשר אתה יורה בשחקן אחר בפעם הראשונה, אתה לא תסב יותר מדי נזק עד שהשחקן השני יגיב, ובשלב זה פורץ קרב אמיתי. גם שחקנים ברמה גבוהה יותר לא יקבלו יתרונות רבים מהטריפה של שחקנים ברמה נמוכה יותר, ואם מישהו נהרג בלי להשיב מלחמה כלל, הרוצח שלו הופך ל"רוצח מבוקש". הרוצח לא מקבל פרס על הריגת השחקן שלא מגיב, ובמקום זאת, פרס מושם על ראשו. שחקנים אחרים יכולים לראות את מיקומם על המפה, ואם הם יהרגו הם יפסידו את כספי הפרס מכיסם הפרטי. "הפכנו חורים לתוכן מעניין", סיכם הווארד.
עוד סימן שאלה גדול במוחי הוא בנושא הגרעינים, ששחקנים יכולים למצוא ולפוצץ, להרוס שחקנים אחרים, את הבניינים שלהם ואת הסביבה סביבם. השימוש בהם גם מתמרץ מכיוון שהוא יצור שממה זעירה-בתוך-שממה, עם אויבים ותגמולים חדשים. ובמקום שבו המערכות נגד אבלות אולי הפיגו חלק מהפחדים שלי, הדיון כאן לא. "גרעינים, מאוד מגניב," התחיל שטיינמן. "גרעינים זה מאוד מגניב", הסכים מנהל הפיתוח מאייר. בטח, הם דיברו רק על תכונת המשחק, אבל נראה שזה עדיין נוגד את המסר הפשוט למדי שמלחמה גרעינית היא גרועה, למעשה. הדיון שלהם הציע את אותה חגיגה בלאסית כמו הסרטון מ-E3 בשם "Atomics For Peace:"
בלי קשר, אתה יכול לשרטט את הבתים שלך כדי לבנות אותם מחדש בקלות אם הם נפגעו מגרעין, או פשוט להזיז אותם אם תרצה לעבור דירה. למעשה, הווארד אמר שהיכולת להרוס בניינים בכלל קשורה פחות לרצון ששחקנים יפילו את העבודה הקשה זה של זה ויותר קשורה להימנעות מאבל שוב - ללא מכניקת הרס שחקנים יכלו לנעול אחרים בפנים בלי שום אפשרות לעשות זאת. לִברוֹחַ.
באותו אופן, למות זה לא באמת עונש נוראFallout 76. אם תהרג, תאבד את הזבל שלך, שהוא שימושי לבנייה, אבל בלי פריטים אחרים. אז עדיף לאחסן כל חומרי יצירה יקרי ערך שיש ברשותך לפני חקירת אזור מסוכן, אבל אם בסופו של דבר אתה נופל ולא מצליח לשחזר את מה שהפלת, זה לא אמור להיות מסובך מדי להשיב על ידי ביזה במקום אחר. ההפצה מחדש היא גם בחינם, אלא אם כן אתה רוצה להשתמש בה כהזדמנות לנסיעה מהירה, שעולה קצת כסף תלוי כמה רחוק אתה רוצה ללכת.
אם אתה מאוד להוט לבדוק את כל המידע הזה בעצמך, אולי עדיף לא לעצור את הנשימה עדיין. למרות שהבטא תחל באוקטובר, הווארד הדגיש שזה יהיה מבחן מאמץ משמעותי. "זה הולך להישבר," הוא הבטיח. "אנחנו די בטוחים בזה. לְהִתְכּוֹנֵן." (למען ההגינות, הוא גם הבטיח שהם יתקנו את זה מהר.)
Fallout 76 יוצא ב-14 בנובמבר, ויהיה זמין רק עד תוםBethesda.net. אתה יכול לצפות בשאלות ותשובות המלאות למטה: