בניסיון המתמשך שלי לנקות את כל האלמנטים בזמן אמת מהמשחק במחשב שלי - המקבילה למשחקים של דיאטה עשירה בסיבים, כנראה - ביליתי זמן קצר במשחק בגרסת הבטא המתמשכת שלציוויליזציה גלקטית II: דמדומי הארנור. אמנם התכוונתי לחזור ל-GalCiv מאז המבריק של טום פרנסיסGalCiv2: יומן אווטאר אפל(הכתבה האהובה עליי מהמשחקים של 2007, לפרוטוקול), וחשבתי שזה תירוץ טוב כמו כל תירוץ. ואני לא צריך הרבה תירוצים כדי ליצור אימפריית חלל.
לא היה הרבה טוב כשהתחלתי לשחק. לא, לא המשחק. המשחק נשאר, ממה ששיחקתי, אחד ממשחקי האסטרטגיה המובילים של השנים האחרונות. לִי. לא היה הרבה טוב בפניםלִי.
סיפורים על אכזריות בין-כוכבית מתחת לגזרה.
הדבר המרכזי בחבילת ההרחבה הוא שבמקום סוג של תכונה חדשה כללית לחקור, היא מתרכזת בהוספת פרטים נוספים למה שכבר קיים. במילים אחרות, כל אחד מהגזעים מקבל עצי טכנולוגיה מותאמים אישית משלו. אמנם יש מספיק פריטים מוכרים בשבילך להיתלות, אבל הם יצאו מהם כדי להתאים לפסיכולוגיה וההיסטוריה של הגזעים האמיתיים. קפצתי רק מעל פני המשחק כששיחקתי כמה מהמירוצים עד כה, אבל Gamespy למבט כללי יותר על הגזעים השונים, אכוון אותך ל-תצוגה מקדימה זו של Gamespy.
כי אני הולך לדבר רק על הדרנגין.
הדרנגין הם אחד הממזרים היותר טובים של המשחק, גזע בעלי חיים בצורת היפר-מיליטיזציה של קלינגוני שנהנה משחיטה ומוות ודברים דומים שיעלו את גבה של קפטן פיקארד. הם היו כוח נבל במשחקים הקודמים, עם יכולות לחימה מענישות אמיתיות וכן הלאה.
אף פעם לא שיחקתי בהם. תאמינו או לא - ואני יודע שהרשעות המתמדת נגד ווקר הזקן המסכן עשויה להיות ראיה נגד זה - אבל כשזה מגיע למשחקים, אני נוטה להיות מר נייס גאי. אני מסיים בתור ג'דיי קל ב-KOTOR. אפילו במשחקי אסטרטגיה, אני תמיד נוטה למסלולים הידידותיים, הדיפלומטיים, עתירי הטכנולוגיה, מלחמות ההגנה בעיקר. זה פשוט מה שנראה הגון. ברור שלעולם לא אשחק את הדרנגין. אני לא ממש מחובר ככה...
בסופו של דבר עשיתי זאת מכיוון שחשבתי שזו תהיה דרך קלה לציין את ההבדלים בין גזע סטנדרטי יותר לבין המנטליות החייזרית. ו- הנה! זה באמת. לדוגמה, הניצחון הטכנולוגי הנורמלי בציביליזציות הגלקסיות של וניל מתעלה והופך לצורת חיים גבוהה יותר. וזה בשביל הדרנגין. אבל הכאילו-מיסטיקה שלהם היא בעלת נטייה שונה מהאחרים - זה במעלה העץ הטכנולוגי מהגברת כאב, טכנולוגיה מחזקת מחקר המבוססת על עינויים. ואז, עם חזונות הייסורים, הם למעשה חוקרים מה נמצא מעבר לתחושת הכאב. זה מקשר למערכות הבידור שלהם, Arena of Agony (משודרג ל- Slaughterdomes, בצורה מבריקה). הדרנגין, מסביר המשחק, הם גזע המבוסס על מושג המציאות. הם לא מקבלים בעיטה מהסיפורת. זה לא הגיוני בעיניהם. יצורים אמפתיים מאוד, הם זוכים להנאתם על ידי חידוש של רגשות אמיתיים ועוצמתיים. כמו כאב. אז הם מתאספים מסביב וצופים באנשים - לא הם, ברור - סובלים.
אתה יכול לפטור את זה כמוך, אבל זה מכניס אותך לדמות... במיוחד כאשר זה משפיע על המכניקה. לדוגמה, במקום מפעל סטנדרטי, דרנגין בונה בורות עבדים. הפקה נהדרת, אבל יש להם השפעה שלילית על ההשפעה שלך בגלקסיה שלך. אז, כשאתה מתרחב, אתה רואה את הגבולות התרבותיים מדשדשים מתחת לסנוביות הקוסמית הזו. אֵיךלְהַעֵזהם מזלזלים בך? אז, אתה מתחיל לשחק בצורה אגרסיבית מתוך נבון זה.
אז, כן, אני מוצא את עצמי מתנהג כמו דרנגין טוב, רק בגלל מה שהעץ הטכנולוגי חוט אותי לעשות. למעשה, אני הולך יליד.
לא הבנתי מה קורה עד המתקפה הגדולה הראשונה שלי, נגד הגזע האייקוני האובססיבי. אני הולך לפרק את התשתית שלהם, לפלוש לכוכבי הלכת שלהם ובאופן כללי להתנהג כמו מפלצת דורסנית. כשאני עומד להתמודד עם עולם הבית שלהם, הדיפלומטים שלהם סוף סוף ניגשים אליי. הם מוכים. הם יודעים שהם מוכים. הם יתנו כל מה שאני רוצה - מלבד האדמות שלהם, כך נראה - רק כדי לסיים את זה.
אז אני מבקש את כל הטכנולוגיה המקסימה ואת כל הכסף שלהם. הם מקבלים. שָׁלוֹם! שלום יפה! האייקונים צוהלים.
ספינת התקיפה הבאה שלי עמוסה בכוחות תקיפה מובחרים כבר במעבר, עם רצח עם בראשם.
אני צוחק, קשה מאוד. למעשה, הצחוק חוצה את הגבולצחקוק. ברור שזה יפוצץ את המוניטין שלי בסנאט הגלקטי. אבל - היי - זה לא כאילו תכננתי לדבר עם מישהו מהם בכל מקרה.
איזה חלק ב"דרנגין" הם לא הבינו?