לוח השנה של RPS, 20 בדצמבר: XCOM 2

אנו מצווים עליך לפתוח את הדלת הבאה בלוח השנה שלנו, מפקד.

זה משחק האסטרטגיה הטוב ביותר של 2016,XCOM 2.

ברנדן:אני חושב ש-XCOM 2 הוא פחות דוגמה טובה ליצירת משחקים מאשר לחידוד משחקים. יש לזה יתרון שחומר הגלם שלו כבר מעולה, ובשבילי, בכל פעם שמישהו מזכיר את "XCOM" זה עדיין הגלובוס הכחול והספינה השורצת ב-Chrysalis של Enemy Unknown שעולה לי בראש. עם זאת, זה היה טוב לראות את פיראקסיס זורקת גלגלי שיניים חדשים לגמרי לתוך המכונות - היכולת למשוך מארב חמקני מושלם והופך לאבן המפתח של כל פעולה, הערמומיות של הצוות שלך מסירה את הרגל הגלישה האיטי של צפייה יתרה.

אבל מסיבה כלשהי, אני לא יכול לזכור יותר מדי מזה. Steam אומר ששיחקתי 45 שעות ממנו אבל לא יכולתי לדעת מי היו החיילים הכי טובים שלי, או אפילו איך הלך סיפור הבסיס. חייזרים היו אחראים ואז הרגנו כמה מהם והכנסנו סרטון לטייפ שלהם, נכון? זה יכול להיות פשוט בגלל היותו ילד פברואר. מצד שני, אני עדיין זוכר משימות קריטיות של XCOM the First, ומגבי צוות שלם שהשאירו אותי בייאוש, החלטות תכנון גרועות של בסיס, חיילים שעשו את כל ההבדל. במילים אחרות, מאוד אהבתי את XCOM 2. אבל אולי זה לא בגלל הדברים החדשים, אלא בגלל שפשוט רציתי עוד מאותו הדבר.

אלק:ללא ספק המשחק שהשקעתי בו הכי הרבה שעות השנה, וכנראה זה שהכי התרגשתי ממנו גם לקראת ההכנה. אני חופר את זה הרבה, במיוחד כמה זה לא מפחד ליצור את מגדל הג'נגה הזה של מיומנויות משלימות וסותרות שיוצרות שילובי קרב אש מדהימים אם שמתם לב היטב, או קריסה הרסנית של קוהרנטיות אם לא עשית זאת.

עם זאת, אני מרגיש ש-XCOM 2 הרכיב איזשהו פלא שהוא לא ממש הצליח להתחמק ממנו - במקום להתבסס על הבסיס הדק והטהור של אסטרטגיית פופ-סיבובים שהוקמה ב-XCOM, הוא נערם על שכבה אחר שכבה ומשהו הפך מעט אבוד בתהליך. ה"חייזרים של המשחק האחרון מעמידים פנים שהם החברים של האנושות" המעולה! השחצנות הלכה לאיבוד ביער של המובן מאליו הפועם, גולת הכותרת של סגנון האמנות הורגשה כפופה לאקראיות הנראית לעין של עיצובים אחרים, שכבת מפת האסטרטגיה הייתה זרם של מיני תסכולים והיגיון סותר, וחלק מעבודות הדמות נתקלו כמו ספרות מעריצים.

כל זה לא מנע ממני לחזור ולחזור ולחזור, לבנות צוות-על חדש, לחקור אפשרויות נשק ומיומנויות שלא היו לי בפעם הקודמת, לעבוד על שילובי יכולות לא ברורים שיכולים להוביל לריצות ללא רבב, ואז ליילל כשהמשימה הבאה הייתה הכל מלבד ללא רבב. יש כל כך הרבהחוֹמֶרכָּאן. לעולם לא הייתי מאמין שנקבל אי פעם אסטרטגיה מבוססת תורות עם סוג כזה של תקציב, וכל כך הרבה בשר ממולא לתוך הנקניק.

תן לי חבילת הרחבה מלאה בשומן עבור XCOM 2, ואני די בטוח, בום עובר עוד מאה שעות חיים.

אָדָם רִאשׁוֹן:בשנה גדושה במשחקי אסטרטגיה מעולים (יכולתי לעשות את עשרת הגדולים באסטרטגיה שלי ולהישאר לי משחקים טובים, אני מניח), XCOM 2 מרחיק את האופוזיציה בצדק. אני עדיין משחק בו. בהתחשב בעובדה שאופי העבודה כרוך במעבר מדבר אחד למשנהו, מדהים שיש לו כוח עמידה כזה, והברק שלו עדיין טרי במוחי למרות שהוא יצא כל כך מוקדם בשנה. אני מבין את הביקורות בכתבות האחרות כאן, ובמקומות אחרים, אבל זה היה כל מה שרציתי ויותר.

יש כמה דברים שאני לא אוהב, בעיקר הסתמכות יתר על משימות מתוזמנות כדי ליצור לחץ ומתח, אבל בשבילי זה אחד מאותם סרטי המשך שגורמים לקודמו להיראות כמו מנה ראשונה לפני הארוחה העיקרית. המפות האקראיות, הגיוון במראה החיצוני של החיילים, החייזרים החדשים, המהמורות והפניות בדרך לניצחון והתפאורה החדשה - כולם עבדו לי נפלא, אבל הלחימה הטקטית עצמה היא המפתח לכל זה.

XCOM 2 לוקח את הדברים שהמשחק הראשון לימד אותך ומתערב בשיעורים, כך שאתה לומד כל פעם מחדש. זה שובר את ההסתמכות על זחילה חוזרת לכיסוי, ירי, ואז התקדמות לכיסוי שוב, וכן הלאה. חייזרים ויכולות חדשות מסבכות את העניינים, בין אם על ידי כפיית נסיגה או עידוד פגיעות תגרה כירורגיות. החוליות שלך יהיו מפוזרות ומופרדות, והסיכונים הגדולים ביותר לא נובעים מהטלת הקובייה, אלא מהבחירות שאתה עושה.

למרות זאת, ה-RNG הוא עדיין ממזר, הנמסיס האמיתי של XCOM.