אני אבא, שמע אותי מתבכיין. יותר מדי משחקים, אין מספיק זמן פנוי, על כל שעות העבודה שלי ביליתי בנשיקות ברכיים מעורפלות, מסביר למהאתה לא יכול לאכול את האוכל בארון הזה, בונים דיורמות איומות של מלך האריות מצינורות גליל טואלט ומפחדים שהקפיצה הבאה מהספה לכורסה תשתבש אנושות. יש לי מזל בכך שהתפקיד שלי כרוך במידה מסוימת במשחקים, אז בגדול אם יש משהו שאני באמת רוצה לבדוק אני יכול למצוא דרך אליו, אבל אני מעריך שיש הרבה זמן ותיק, ישן יותר או אחר קוראים מורעבים שעבורם RPS הוא התגרות יומיומית של דברים מופלאים שהם לא יכולים לשחק.
עכשיו, ברור שאני לא יכול לקצץ בקסם את The Witcher 3 לשלוש שעות עבורך, אבל מה שאני יכול לעשות זה להציע כמה משחקים מכל האורך והרוחב של משחקי המחשב האחרונים שאפשר להשלים תוך כמה שעות או לטבול לתוך עכשיו ו שוב מבלי להיענש יתר על המידה כי איבדת את זיכרון השרירים שלך.
אלו הם מבחר משחקים שיתנו לך תחושת עבודה הגונה של מה שיש בחוץ בימים אלה, אבל אל תדרוש 20+ שעות מזמנך להשלים, או השקעה יומית כדי להיות טוב בה. משחקים שאתה יכול להתחיל לשחק בידיעה שאתה תוכל לסיים אותם - אני לא יודע מה איתך, אבל כל כך הרבה נטשתימשחקי עולם פתוחמלכלך את הכונן הקשיח שלי. אני אף פעם לא מסיר אותם, משוכנע שאחזור -
אבל כשההזדמנות מגיעה, שוחררו עוד תריסר.
אז אלה, במקום זאת, הם משחקים שמתאימים למעשה לחיים בוגרים. ברור שאלו לא היחידים - הצעות למטה יתקבלו בברכה.
השתמש במקשי החצים מעל/מתחת לתמונות כדי לנווט ברשימה, או במקשי החצים שמאלה וימינה במקלדת שלך.
בְּתוֹך
[אתר רשמי]
חוט האימה של מדע בדיוני פאזל/פלטפורמה הוא כרגע ההמלצה שלי בכל פעם שהורה מותש אחר שהילד שלו הולך לאותה תינוקייה כמו המיני שלי שלי שואל מה טוב לשחק שלא ייקח לו אלף שעות. זה בדיוק מסוג המשחקים שאתה משלים במהלך ערבים של שבוע, ולמרות היותו 'קצר' זה מרגיש כמו מסע אמיתי בעולם שהופך יותר ויותר מטריד (ועם זאת קומי בשקט). אתה מרגיש שחווית התחלה עד סיום, בניגוד להסתכל על פני השטח של משהו גדול יותר.
על הנייר (ובצילומי מסך) זה עשוי להופיע כחידות קופצות סטנדרטיות עם אמנות חלקה. זה זה, אבל זה הרבה יותר...בְּתוֹךנוצר על ידי אמן לאווירה ולתנועה מתמדת קדימה, מה שהופך את הפאזלים שלו לחלק מהמסע שלך ולא מחסומים עליו.
יותר מכל, זה כזהלְהַשְׁלִיםמִשְׂחָק. זה ישתלב בחייך כל כך בקלות, מבלי להרגיש שהיית צריך להתפשר.
Firewatch
[אתר רשמי]
בחירה ברורה, כן, אבל יש לכך סיבה טובה - אל תימנע מזה כי יש לך תחושה מרחוק שזה בחור שנוטש בבית עץ ויש ילדה ואש ואתה יודע איך זה הולך ללכת. משחק יפהפה של שיטוט יער/פתרון תעלומות בגוף ראשוןFirewatchלעתים קרובות מדברים עליו במונחים של הסיפור שלו, אבל למען האמת, אני חושב שהוא אמיתימִגרָשׁהוא המרכיב החלש ביותר שלו. הוא מתקפל פנימה כמה דברים זרים שהוא לא צריך והסוף שלו קצת כבד על המטאפורות שנעשו-אמיתיות.
אבל ההגדרה שלו, האפיון והאווירה שלו? זהב מוצק. זהו משחק על בריחה למקום - חופשה רגועה דחוסה בתוך היום הקדחתני שלך. במקביל לכך, זה חג בתוך הראש של מישהו אחר, אבל ראש שכמעט לא בלתי אפשרי להרגיש דומה לראש שלך. שים את הדאגות שלך מאחוריך, ואז אמצו את הדאגות של מישהו אחר במקום זאת. זה נגמר בקרוב, וזה מרגיש מתאים כשהוא מסתיים, אבל אתה תתגעגע אליו מאוד.
האות מטולבה
[אתר רשמי]
כתב ויתור - נוצר בשיתוף ג'ים רוסינול, לשעבר מקהילה זו. אל תתן לזה לעצור אותך. אל תתנו לקול המטריד למנוע מכם למצוא את טולבה (הוא שובר את מערכת התגים שלנו, למשל). מרחיב ובגודל נגיסה בו זמנית, זהו יריות עולם פתוח וסייר מדע בדיוני לא נמהר. אפשר להגיע לסוף תוך כמה שעות, אבל אני חושב שהוא במיטבו כשמתייחסים אליו כסדרה של התכתשויות רובו נרדפות בין עטיפות אלבומי פרוג-רוק אבודים.
זה - סליחה ג'ים - בדיוק מסוג הדברים שמתאימים לי כמשחק אבא. כלומר, כזה שיישאר על הכונן הקשיח שלי לנצח, ויציע לי ביטחון מוחלט שאוכל לבלות טוב בשעה פנויה.
ליגת הרוקט
[אתר רשמי]
הִצטָרְפוּתOverwatchבקטגוריה המאוד מסויימת של 'משחקים מרובי משתתפים שאתה אף פעם לא צריך להיות טוב בהם כדי להפיק מהם הרבה'. אם אתה לא מרגיש את השריטות בתוך הגולגולת שלך שאומרת לך להמשיך לטפס במעלה הליגות, יציאה למשחק אקראי של כדורגל מכוניות גם אחרי חודשים של מרחק היא בעצם עשר דקות מובטחות של דרמה, עליזות ושערי הלם.ליגת הרוקטזה משחק שהקצב האדיר שלו לא מבזבז אפילו שנייה - אתה תמיד, תמיד תרגיש כאילו אתה תורם ומגיע להישגים. במקרה הפשוט ביותר - אתה נוסע במכונית לתוך כדור ענק ממש מהר ואז נותן לאפקט הכאוס לעשות את שלו. לעתים קרובות מספיק, זה מספיק.
מצד שני, אם אתה מוצא את עצמך עם פרץ קצר של כמה ימים, זה אחד מאותם משחקים שבהם תרגיש שיפור מסיבי ומשמעותי ליכולת שלך בזה במהלך כמה שעות ביום. תחושת הישג, אבל כזו שאפשר לסיים בלי חשש להחמצה שמאפיין כל כך הרבה משחקים אחרים של מרובה משתתפים.
עקידת יצחק: לידה מחדש/לאחר לידה
[אתר רשמי]
יצחק היא דת עבור אנשים רבים. שיחקו כל יום לנצח, במרדף אחר כל פתיחה אחרונה, כל סיום אפשרי, כל הישג - והם הופכים להיות מיומנים להפליא במבנה המאש-אפ הבלתי-סלחני של הכדורים/רוגוליטים שלו תוך כדי התהליך. אבל יש עוד רבים ששומרים על זה כמשהו שאפשר להתפרץ בו מדי פעם, נהנים מכמה שילובי כוח שהם לא ראו קודם, אולי מגיעים לרמה שמעולם לא הגיעו אליה עד כה, אולי סוף סוף לדרוך על בוס מטריד במיוחד. מתעסק בארץ פלאות מכוסה חרא.
ההישג הגדול ביותר של אייזק הוא שהוא מסתיר עד כמה זה יכול להיות מדויק מאחורי שכבה של אקראיות משמחת אך אכזרית, בדיחות קקי וקתוליות מעוותת. אני משחק באיזאק אולי פעם או פעמיים בחודש ואני לא יכול לראות את עצמי מסיר את זה אי פעם, מלבד לטובת גרסה אחרת שלו. עבורי כרגע מדובר בהרחבת Afterbirth עבור הגרסה המחודשת של Rebirth, בניגוד להרחבת Afterbirth+ שלאחר מכן, שעקומת הלמידה המתמשכת שלה הופכת אותה למתאים יותר להארדקור של אייזק, ולא לקז'ואלים מטונפים כמו I. להבין מאיפה להתחיל עם הסדרה הזו היא משחק בפני עצמו...
אבזו
[אתר רשמי]
כמה שעות של הוד, שלווה, שברון לב חולף ואיום מתקרב מדי פעם. באופן מופשטאבזוהוא משחק צלילה, אבל יש לו גם מסע אליו, סיפור מסוגים ובעיקר הו-כל-כך הרבה דגים. הוא מציע תחושה של הישג מבלי לדרוש ממך לעשות הרבה בכלל - לקחת אותך לחלקים חדשים של האוקיינוס, עם יצורים חדשים בתוכו. אבזו שווה שבוע של "איזה דג מדהים אני אשחה היום?", ומצליחה לקיים את זה גם באמצעות הצגות חוזרות. משחק שאתה משחק כדי להרגיש טוב במשחקים.
80 ימים
[אתר רשמי]
משחק של נסיעות, ומשחק של בחירה. הדמייה המחודשת הזו של פיליאס פוג מסביב לכדור הארץ יכולה להסתיים תוך מספר שעות קצרות, אבל היא תוכננה להיות משוחזרת פעמים רבות, תוך קבלת החלטות שונות לגבי יעדים, פריטים ובמיוחד איך אתה מתייחס לאחרים בכל פעם. הכתיבה נפלאה, מעלה סצינות הרבה מעבר לתחום האיורים שלה, ומשפרת את ההתנשאות המרכזית של 80 ימים - סדרה של ביקורים במקומות חדשים ומדהימים. אתה יכול לסיים 80 ימים בנסיעה ברכבת, אבל ייקח לך חודשים לראות הכל. או שנים, אם אתה כמוני.
שַׁעַר
[אתר רשמי]
המשחק העתיק ביותר כאן - זה יותר שמירה על הקטע של ג'ונס ולא משחק הרטרו הטוב ביותר - אבל אני כן מרגיש שמשחק שכל כך הרבה מאיתנו שיחקנו בזלזול באותו זמן מתאים באופן מושלם לביקור חוזר מורעב בזמן . (אל תלך על פורטל 2 במקום זאת, אם אתה מעדיף - זה קצת יותר ארוך, זה הכל, אז זכור זאת אם אתה יודע שאתה צפוי להשאיר משחק לא גמור אם לא הכל יסתיים תוך כמה לילות) .
מבנה הרמה הבלתי רגיל של פורטל (לפי תקני המשחק בגוף ראשון של היום) נותן לו את המקום "הרגע יש לי זמן לעוד כמה חדרים הלילה..." בחייכם השרופים. עם התמקדות בחשיבה לרוחב-אך-לוגית ולא ברפלקס, זו גם אפשרות מצוינת אם שרירי הסמן שלך נתפסים לאחרונה. וגם: שנינות. שנינות נפלאה. אם כבר מדברים על זה...
ד"ר לנגסקוב, הנמר והברקת המקוללת להחריד: שוד מערבולת
[אתר רשמי]
היכן שההומור של פורטל מאופק ולעתים קרובות יבש, החינמון הקצר הזה מהאולפן המנוהל על ידי אחד מהחבר'ה מאחורי משחק ה-Deconstructionist בגוף ראשון The Stanley Parable הוא מאני וקורץ בשמחה למצלמה לאורך כל הדרך. אבל זה מנה קצרה וחדה של טיפשות חכמה, פרשנות שובבה על טבעם של משחקי וידאו ותרגיל מיומן בהמתנה לפאנץ' ליין. אם אתה מוצא שמשחקי ספרות אינטראקטיביים/חקירת סביבה קצרים יותר נוטים יותר מדי לכיוון הכבדים לטעמך, ייתכן שזו רק התרופה.
חיטמן
[אתר רשמי]
מריצה ישנה וגדולה של משחק אם אתה ניגשים אליו על ידי משחק בכל רמה ברצף, אבל למרות שככה נמכר Hitman בימינו, זה לא באמת איך זה תוכנן. זהו משחק המורכב ממשחקי משנה נפרדים - קטעי הקישור והסיפור שהם מספרים הם בזבוז עצוב של זמנם של כל המעורבים - ולא רצף משותף של מקומות שבהם אפשר להתנקש באנשים. שוחרר במקור כמשחק אפיזודי, אני ממליץ לך לגשת אליו ברוח זו. הקדישו יותר משבוע שלם לחקור רמה, לנסות את כל המטרות האופציונליות שלה ולרמיקסים מוזרים שהתפריטים מציעים לכם - הדיוק של השען באופן שבו כל חלקיו הרבים (והרבה אנשים) מתאימים וזזים יחד, המרחב-אפשרות שנפתח עוד יותר ככל שתבלה עם זה יותר זמן.
רמת Hitman היא משחק Hitman. אתה יכול לסיים את השבוע שלך בהרגשה שבאמת השגת משהו על ידי איסוף כל הבשר מהעצמות של אותה רמה אחת. בשבוע הבא, או בפעם הבאה שתוכל לחזור? סט חדש לגמרי של אתגרים במקום חדש לגמרי. אשמח לעוד משחקי פעולה בעלי שם גדול שינקטו בגישה כזו: משחק בקטעים עצמאיים, לא הר עצום אחד לטפס עליו.
סינפסה קפואה
[אתר רשמי]
יש לו קצת עקומת למידה וממשק המשתמש קצת מפוצץ, מה שגרם לי להסס מעט לגבי הכללת משחק האסטרטגיה האסינכרוני המבוסס-תורות זה ביצירה הזו, אבל ברגע שיש לך את היסודות תחת החגורה, זה משחק שמתאים בצורה מושלמת לחיים עמוסים ללא הרף. FS הוא בעיקר משחק מרובה משתתפים, ולמרות שאתה יכול לשחק בו בשידור חי, כביכול, הוא במיטבו כהתפתחות של מה שהיינו מכנים משחק בדוא"ל.
כל שחקן מקבל את התור בזמן שלו, והמשחק מתקדם לתור הבא רק לאחר ששניהם הגישו את הפקודות שלהם. כשאתה מתחבר שוב, אתה יכול לראות איך זה התנהל - אם הגברים הקטנים שלך ירו בגברים הקטנים שלהם, או להיפך - ואין לחץ לבצע את התור הבא שלך עד שאתה מוכן.
משחק שאתה באמת משחק רק חמש דקות ביום אבל עדיין מרגיש שאתה משיג משהו משמעותי. ה-Frozen Synapse 2, בתקווה אפילו טוב יותר, נמצא בפיתוח, אך ללא התחשבות המפתחים לא פרסמו אותו לפני כתיבת היצירה הזו.
הסיפור שלה
[אתר רשמי]
חלק מהמשחקים קצרים מכיוון שהמפתחים לא יכלו להרשות לעצמם לעשות אותם ארוכים יותר. חלק מהמשחקים נתפסים באופן לא הוגן כקצרים מכיוון ששקי עכברים באינטרנט מסתערים על חוויות שנועדו להתענג עליהם ואז מתבכיינים על כך בקול אחר כך. חלק מהמשחקים קצרים מכיוון שיוצריהם מבינים את הערך המובנה של קיצור - מיקוד, שלמות, הימנעות מלהיות והאטה. הסיפור שלה הוא אחד מאלה. הסיפור שלה הוא סרט אינטראקטיבי קצר, לא עונה של טלוויזיה, והאיפוק העצמי הזה הוא חלק גדול ממה שהופך אותו ליעיל כל כך. כך גם השימוש האנושי מאוד שלו ב-FMV - זוהי חקירה של מישהו שאולי או לא אשם בפשע, ובעוד שחלק מהעבודה שלך כרוך בפענוח רמזים וצפנים, אפילו יותר מזה הוא בדיקה מתמדת ברמה הרגשית . האם האדם הזה דובר אמת? מה עוד הם מסתירים? זהו משחק תפקידים אינטנסיבי כמו כל דבר אחר.
בוצע והאבק תוך כמה ערבים. כל עוד הכל היה מתפרק.
קנטקי כביש אפס
[אתר רשמי]
כמו Hitman (ועם זאת כל כך מעט כמו Hitman), זהו משחק שמשחקים בפרקים. בעוד ש"אפיזודי" יכול להביע לעתים קרובות כל כך סיפוקים מושהים, במקרה של Hitman ו-KRZ זה אומר באמת להתענג על קטע אחד לפני שבכלל שוקלים לעבור לאחר. Kentucky Route Zero הוא משחק הרפתקאות של נקודות ולחיצה ללא חידות, המחליף את החשיבה הרוחבית של פעם בספיגה של האמריקנה המופרכת שלה ובחירת קווי דיאלוג שבונים את התחושה שלך לגבי הדמות שלך במקום מאלץ אותך לבחירות מניכאניות קשות.
עולמו ההולך ומתרחב עשוי מערש ההשפעה וההתייחסות של החתול אל/מתוך ההיקף והטווח של האמנות, הספרות, התיאטרון והטלוויזיה, אך הוא אינו קשת או בלתי חדיר איתו. במקום זאת, זהו אובך חלומי של זיכרונות זכורים למחצה, תחושת כמיהה למקומות שמעולם לא הייתם בהם באמת, וכן, אותה תחושת מסע חיונית. תתקרב, כל פרק של שעתיים יגרום לך להרגיש מאוד כאילו נעדרת הרבה זמן, וגילית אמיתות חשובות על עצמך תוך כדי התהליך.
מיני מטרו
[אתר רשמי]
משחק על נסיעה לעבודה בו תוכלו לשחק תוך כדי נסיעה. במובנים מסוימים זהו משחק פאזל, אך למעשה זהו סימולטור רכבת מזוקק עד המהות החשופה ביותר שלו, שהיא איזון בין משאבים מוגבלים לעמידה בביקוש. מה שלוקח חמש שעות במשחק הטייקוני התחבורה המסורתי הוא עשר דקות של גרירת קווים בתחילה באווירה ואז יותר ויותר מטורפת.
מרגיע גם כשהכל משתבש להחריד, זוהי הדמיית ניהול מתחשבת ומשכנעת ללא תקלות הזמנים הרגילות.
שם בחוץ
[אתר רשמי]
חקר חלל עמוק תוך שעת צהריים (אולי פי כמה). בחוץ היה והינו קודם כל משחק נייד, אבל זה מסע אינטנסיבי אך לא תובעני דרך גלקסיה חסרת אכפתיות מתאים גם למחשב. בלי לחימה, בלי שום דבר בזמן אמת - רק להחליט לאיזה כוכב לקפוץ אליו הבא ולקבל החלטות מייסרות באילו משאבים לבזבז, בלי לדעת אם תוכל להחזיר אותם ביעד שלך או שזה יהיה המקום שבו נגמר הדלק, המגנים שלך נכשלים או שתצטרך לזרוק את כל מה שנלחמת בו זמן רב כדי לרכוש רק כדי לבצע קפיצה נוספת.
זה אחד מהמשחקים שבהם המוות - פרמה-מוות במקרה הזה - מרגיש כמו סיום אמיתי למסע שלך ולסיפור שלך, אז אתה לא צריך 'לנצח' אותו כדי להרגיש מרוצה מהזמן שלך.
Overwatch
[אתר רשמי]
כמו ב-Rocket League, זהו משחק מרובה משתתפים טהור שלעולם אינך צריך להיות טוב בו כדי לבלות איתו זמן משמח באופן עקבי. היכנסו, שחקו נגד חסרי ניסיון או חלודים באופן דומה, וכמעט תמיד זה ירגיש כמו תחרות בשווי הימור ולא כמו מכה נוראית, כפי שכנראה יהיה המקרה ב-Counter-Strike, COD או Battlefield לאחר זמן רב מדי.
אמנם בליזארד תמיד מייצרת משחקי מיינסטרים, אז לעתים קרובות יש מחסום מיומנות/השקעה זמן זמן קצר לאחר ההתחלה - אבל זה לא Starcraft או MOBA. זהו הכוח של ריצה וירי, וכל עוד אתה מוכן להזיז סמן במקביל ל-WASDing, אתה תרגיש כאילו Overwatch הוא המשחק שלך. חלקית זה האיזון בין מיומנויות הדמות - ישנם רבים שאינם דורשים שום דבר כמו דיוק בצילום ראש - ובאופן חלקי זה ההתאמה האוטומטית הטובה ביותר בתעשייה עם אנשים בעלי כישורים דומים לך. בעיקרון: אם אתה מוצא את עצמך חושב "גבר, אני אשמח לשחק יריות מקוון עכשיו, אבל אני לא רוצה להיהרס על ידי ילדים בני 14", Overwatch היא התשובה.
שלושים טיסות של אהבה
[אתר רשמי]
כנראה המשחק הקצר ביותר ביצירה הזו, אבל אולי זה שהשתהה הכי הרבה זמן בזיכרון אחר כך, מה שהופך אותו להצעת ערך מבחינתי. סיפורים דחוסים יתר על המידה - מותחן הריגול הטוב ביותר שמעולם לא ראית, מורכב מסצנות שווים בחלקים שווים שמרגישים מוכרים באופן מיידי וסצינות שמרגישות עמוסות במסתורין ודרמת דמויות.
לשחק ב-Thirty Flights Of Living - וגם את קודמו, Gravity Bone - זה למלא את הראש בוויכוחים מוצקים לגבי כמה עוד משחקים יכולים לעשות, והכל תוך כמה דקות.
טראקמניה טורבו
[אתר רשמי]
אין לנו את Mario Kart במחשב האישי, אבל יש לנו את Trackmania, שלמרות שהיא שונה מאוד, עומדת לחלוטין בקריטריונים של "משחק מירוצים שאתה יכול לשחק אם אתה לא משחק משחקי מירוץ". מירוצים קצרים, בקרות קלות, דגש על אירועים דרמטיים כמו נפילות מפחידות ו-loop-the-loops בזמן המירוץ, בתוספת לחצני איפוס מיידי כדי שלא תרגיש שאתה מבזבז את זמנך אם אתה מתגבר.
ב-Trackmania Turbo, תמיד תרגישו שעשיתם משהו מדהים - ואם תצליחו להשקיע בו כמה שעות, גם תזכו לראות את עצמכם עולה במעלה הדרגות המקומיות, מספיק כדי לשכנע את עצמכם שאתם הם הטובים ביותר כדי שתוכל להפסיק ולעולם לא לשחק שוב.
פגיון השטן
[אתר רשמי]
פגיון השטן הם החיים. פגיון השטן היא דת. פגיון השטן זה הכל. ואתה צריך לשחק בו רק עשר דקות בשבוע כדי להרגיש כך. היריות מגוף ראשון הטוב ביותר ביצירה הזו, אבל אין כאן סיפור ואפילו אין מרובה משתתפים (מלבד השוואת ניקוד) - זה רק על כמה זמן אתה יכול לשרוד בזירה מלאה בדברי גיהנום שונים.
מה שמתחיל כשמונה שניות של עונש הופך במהרה לדקה של גבורה. אפילו הרגע החטוף הקטן ביותר פירושו חוויה משמעותית כאשר אתה הבעלים של Devil Daggers. גם הפיקסלים שלו מהבהבים בצורה כה מפוארת.
פרוטאוס
[אתר רשמי]
בחיים עמוסים של מבוגרים מלאים בחשבונות וחיתולים ומיילים, אלוהים, התיקון החום הזה על התקרה גדל, אנחנו משחקים כדי להתרחק מהכל. בדרך כלל ההתרחקות כרוכה בהעמדת פנים שיש לך אקדח ממש גדול ויש רעים בכל מקום. עם זאת, לפעמים עדיףלמעשה להתרחק מהכל. בטח, יש את אסתר היקרה וכולם הלכו ל-Raptures אם את מרגישה שאת לא יכולה למצוא סיבה לברוח למקום שקט אלא אם כן יש נרטיב מצורף, אבל בשבילי זה הפרוטאוס חסר המטרה להפליא שהיא הדרך המומלצת שלי לעזוב את התוכן הרגיל של הראש שלי מאחור למשך שעה או שעתיים. אי פסטלי מאושר של צורות מופשטות אך ניתנות לזיהוי ופסקול אדפטיבי שאומר "תירגע, הכל בסדר" באלף דרכים שונות.
אני מעריך שעבור אנשים מסוימים, פרוטאוס עשוי להיראות מרחוק כמו אטריות מפנקות בבית ספר לאמנות, אבל זה ממש לא - זה משחק על להיות בטבע, קריאה שכולנו מרגישים לפעמים, אבל שמקבלת את ההחלטה ההגיונית מאוד הניסיון לשחזר את הטבע הפוטוריאליסטי הוא באמת לא הדרך הטובה ביותר להשיג זאת. הרושם של הטבע - זה המפתח.
סיפורים שלא סופרו
[אתר רשמי]
ארבעה סיפורים קצרים, אולי שזורים זה בזה, שמדלגים בצורה דרמטית בין ז'אנרים ו... מסוכן לומר הרבה יותר. "השפעות אימה משנות ה-80" ו"מאחד האנשים שמאחורי Alien: Isolation" היא אחת הדרכים לעורר אנשים, אני מניח, כמו אולי "משחקי הרפתקאות טקסט ישנים", אבל באמת, זה עושה את שלו ובגדול כך ביעילות.
מתאים באופן מושלם למשחק בפרצים קצרים ועם תחושת השלמות שרק משחק קצר במודע יכול להשיג, Stories Untold ירגיע אתכם שמשחקים יכולים להיות מאוד מאוד חכמים, בלי לדרוש מכם באופן אקטיבי לחשוב קשה בתהליך.
Hexcells Infinite
[אתר רשמי]
תמוה מספרים ללא נפיחות, עם אתגרים שמשחקים בדקות ולא בשעות, ואשר פורחים במהירות מפשטות לכושר המצאה פראי. למרות המראה החיצוני, Hexcells לא דורש מוח מתמטיקה - ברגע שתלמד לראות את המטריצה, לעולם לא תפסיק לראות אותה. יש כמה Hexcelles עכשיו, ולמרות של-Infinite יש עקומת למידה קצת יותר קשה, היא זו שממשיכה לתת, שאותה אתה יכול לכרות במשך דקות בכל פעם במשך חודשים או אפילו שנים.
קח איתך מחשב נייד בכל פעם שאתה מבקר בשירותים, בעצם.
itch.io
[אתר רשמי]
אם אתה רוצה להרגיש כאילו אתה מחובר לוורידים של המשחקים המודרניים אבל אין לך זמן לכל משחקי הפעולה הארוכים האינסופיים של ארגז חול שהם יותר ויותר הנורמה המיינסטרים, אלטרנטיבה הרבה יותר טובה היא להתגרד עם איטץ'. . חלון ראווה של מה שחלק מכנים 'אינדי', אבל בהתחשב בכמה צמרירי המונח הזה עכשיו, מתואר טוב יותר כניסויים אינסופיים בעיצוב משחקים. אם יש לך שעה פנויה, בחירה של שישה או משהו חינמיים אקראיים מ-Itch כמעט תבטיח לך תענוגות והפתעות, גם אם תיתקל במסריח מוזר. ההיבטים הטובים ביותר של משחקי וידאו עלולים להיחנק מהתקציבים והבירוקרטיה של המיינסטרים - ב-Itch, הרעיונות פועלים חופשי.
קופסה אינסופית של תענוגות, רבים מהם בחינם, אבל עם אפשרות להטות ליוצרים כמה בוב אם תחפרו את העבודה שלהם.