רוב משחקי ה-RPG מבקשים מכם להציל את העולם, אבל לא כולם מציעים עולם שכדאי להציל. בכנות, היו לא מעט שבהם בהינתן הבחירה שהייתי מצטרף לאדון הרשע רק כדי להרביץ לכל מוכרי השיקויים שאפילו לא יתנו לי הנחה לפני הקרב האחרון, ורק בגלל הסיכוי לדקור את השומר במערכה 1, מי לא נתן לי להיכנס לעיר שבה מתחיל משחק הדמים האמיתי.
אבל השבוע, אני מתעניין בצד השני של זה - העולמות שהופכים להיות יותר מסתם מקום לטחון בשלל ו-XP. המקומות שמרגישים אמיתיים. עולמות אהובים, שלא בהכרח מתואמים עם משחקים אהובים. מאוד נהניתיSkyrimלמשל, אבל Skyrim כעולם משאיר אותי קר בעיקר מסיבות שאין להן שום קשר למוד Frostfall. זה לא אותו דבר כמו להגיד שזה רע, או כל שיפוט איכותי אמיתי בכלל, פשוט שבשבילי זה אף פעם לא הפך לבית שני, יותר ממגרש משחקים.נשורתניו וגאס בינתיים, למרות הבעיות שלה, סימנה את כל התיבות. זה היה עולם שיכולתי להאמין בו, להתעמק בו ולא לרצות לעזוב, שבהתחשב באקלים הפוליטי הנוכחי ברחבי העולם הוא כנראה לטובה.
הנה כמה מהעולמות המיוחדים ביותר עבורי. מה איתך? שימו לב, אנחנו מדברים על עולמות שלמים, כמו בהגדרות של משחקים שלמים, לא מקומות ספציפיים כמו, למשל, צלוחית זהב בFinal Fantasy VIIאו FFXIV. גם אלה מגניבים, אבל... עוד שבוע!
בריטניה (אולטימה)
די בלתי נמנע, אני מניח.Ultimaהוא אחד המשחקים הנדירים שלא רק הציעו נסיעות חוזרות לאותם מקומות ולאותן דמויות ולא רק לאותו עולם, אלא בואו נהיה חלק ממש מאות שנים של ההיסטוריה שלו. החזרה אליו לא הייתה פשוט לשחק משחק חדש, אלא לחזור לבית שני - להתעדכן עם חברים ותיקים, לראות את עלייתם ונפילתם של ערים וחלומות, ולהתקבל בחזרה בזרועות פתוחות בכל פעם, לתת או לקחת מדי פעם אירוע כמעט הקרבה.
אבל יש יותר מזה בבריטניה. זוהי אחת מהגדרות ה-CRPG הבודדות הבנויות לחלוטין על עקרונות אנושיים. אין אלים, רק אדם. ההתמקדות שלו במידות טובות היא לא רק עד עור, למרותאיך כמה אווטארים עשויים לבחור לשחק, אבל משהו שמגדיר את כל ההגדרה. כל עיר, כל מסע, קשורה לתמונה הפילוסופית הגדולה יותר הזו, המאמינה בו-זמנית בטוב ליבם הבסיסי של אנשים, תוך שהיא מקבלת שהדרך למידות טובות אינה תמיד קלה. אפילו הסופר-אווטאר של היוצר ריצ'רד גאריוט, לורד בריטיש, מתגלה באופן קבוע כטועה, כשהאווטאר עצמו נועד כסמל למה שאנשים יכולים להיות ולא פשוט האיש החזק שהם לא יכולים. עד כמה שקל ללעוג לשיחת המבוגרים, שלא תטעו,רַקל-Ultima מותר לעשות בשלב זה, וכמה שגיאות המשכיות וסרטי המשך רעים ככל שהצטברו, הקוהרנטיות הפילוסופית של המקום הפכה את החזרה ליותר מסתם עסקים מזדמנים. עולמות אחרים קראו לגיבורים. בריטניהנָחוּץהאווטאר שלו.
Azeroth (World of Warcraft)
אני אוהב את Azeroth. מִצטַעֵר. אני יודע שזה לא מגניב להודות בזה בימים אלה, אבל זה נכון. זה לא היה ה-MMO הראשון שלי (למידע נוסף על זה, ראה האוטוביוגרפיה הקרובה שלי 'שיחקתי מרידיאן 59, כלבה!') אבל זה היה הראשון שבאמת הרגיש כמו עולם. אחד הזיכרונות היפים ביותר שלי ממנו הוא היציאה מ-Stormwind ותפיסת סירה ליבשת אחרת - אחר לוקח את הרכבת התת-ימית בינה לבין איירוןפורג' ופשוט מתפעל מהקנה מידה של כל זה. כן, אני יודע שזו רק מפה פנימית זעירה, אבל ssh. בליזארד עשתה עבודה טובה יותר מאף אחד אי פעם בעבר בפיתוח טכנולוגיית ה-MMO הפרימיטיבית למשהו מרתק. עד כמה שכולנו גדלנו לשנוא את המוניות לאחר זמן מה, אין למחוץ את הזיכרון של הטיסה הראשונה ההיא על פני יבשת שלמה - המקומות שאליהם תגיעו, הפלאים שתראו, המפלצות שתהרגו לאחר החלפת הסמרטוטים. שִׁריוֹן.
אני כבר לא משחק על בסיס קבוע, בעיקר בגלל שאין לי עניין בפשיטות ובמבוכים מלאים באנשים צווחנים מעצבנים, אבל הזכרונות המוקדמים האלה הפכו את זה למקום שאני עדיין מצפה לחזור אליו לכל חבילת הרחבה. תת-עיר בפרט הוא אחד המקומות האהובים עלי במשחקים, בין השאר בגלל הסגנון שלה, אבל גם בגלל שזו העיר הראשונה שהקוסם הבלתי-מתים שלי ראה אי פעם - ההיסטוריה שלמעלה, הכאוס למטה, מטפסים מהקבר כדי לרדת שוב אל ייעודם. אחד מאלופי העזובה.
סיגיל (Planescape)
מעולם לא שיחקתי מבוכים ודרקונים בשום צורה, אז הניסיון היחיד שליסיגילמגיע מ-Planescape: Torment. ובכל זאת, זה מספיק. אחד הדברים האהובים עליי ב-RPG הוא לשוטט למקום שקיים מעבר לצרכים ולרצונות של הדמות הראשית - שהוא היה שם לפניך, שהוא מתקתק די יפה כשאתה שם, והוא יהיה שם ברגע שהקרדיטים גָלִיל. סיגיל הולכת צעד קדימה בכך שהיא מבהירה היטב שהחיפוש שלך אחר זהות הוא העסק שלך. מה שהופך את טורמנט לחכם יותר הוא שבאמת, כל מי שאומר את זה טועה. החיים הקודמים שלך עיצבו או קשורים כמעט לכל דבר, הם פשוט לא יודעים זאת.
מה שמושך אותי אליו כמקום אמנם דומה למה שמשך אותי אל היקום הלונדוני שנפל (כמו פעם, לאחר שכתבתי בשביל זה, אני לא הולך לדבר יותר מדי על זה כאן). על פני השטח, זה מקום אכזרי, זדוני, אפילו נקמני שחלחל באימה... אבל מה שהכי מפחיד זהזה לא מפריע לך.זו נייטרליות קרה שבה אתה יכול להשיג דברים גדולים או להתפתל בתחתית הערימה, שבה קומדיה נהדרת יושבת זה לצד זה עם טרגדיות מייסורות. לחקור את רחובותיה הוא להבין שלכל אדם יש סיפור ולכל אחד מהסיפורים הללו יש משמעות.
במובן אמיתי מאוד, סיגיל הוא 'להשאיר אותם תמיד רוצים עוד' שהפך לעיר. לעולם לא תמצא את הפורטלים האלה לעולמות אחרים, כי הם לא מתוכנתים. אבל זה לא משנה. הפוטנציאל העצום של המקום הופך אותו לגדול יותר מכל משחק שאי פעם יוכל לעשות אותו, והלא נודע המתמשך שובה לב יותר מאשר אי פעם למצוא את האמת. בכל פעם, זה מרגיש כאילו יש עוד מה לגלות; לפחות סיכוי למעוד דרך פורטל שאף אחד אחר לא מצא מעולם. אתה לא, כמובן, אבל זה לא משנה. אלא אם כן ממש שיחקת את זה בערך עשר פעמים, אתה הולך למצוא לפחות משהו שלא ראית קודם.
ניאוקרון
אוקיי, אז הנה בחירה קצת יוצאת דופן. Neocron היה כישלון די מכריע כמשחק. כששיחקתי בו אחרי הבטא, היו לו רוב הזמן אוכלוסיות דו ספרתיות. חבילת ההרחבה, Beyond Dome Of York, הייתה כל כך לא פופולרית, שבסופו של דבר היא כובתה. מערכת הלחימה שלה הייתה ניסיון לעשות קרב בזמן אמת הרבה לפני שמהירויות האינטרנט היו מספיק טובות בשביל זה. הקופסה הייתהחרא בצורה מצחיקה, וחבילת ההרחבה שלו לא הרבה יותר טובה בזכות שיש לה קאברגירל שאפילו לא הסתכלה על מה היא יורה. (מאוחר יותר תיקנו את זה). ניאוקרון לא היה גדול.
אבל כמה אהבתי את העיר שלה. זה היה ניסיון למעשה ליצור אחד, עם מסעדות להסתובב בהן, אזורי אור אדום שהיו סגורים ברובם בזמן ההשקה אבל לא משנה, פלגים מורכבים, מכוניות מעופפות, זירות לחימה הולוגרפיות, פורומים במשחק לצ'אט עם שחקנים אחרים בלי פריצה מהסיפורת, והכרזות מתמדות עם החדשות האחרונות, החדשות הללו הן בדרך כלל לומר לכולם להשתתף בפגישות על הזכויות והחובות שלהם, מיותר לציין שמעולם לא התרחשו, ולעשות בטוח שאם תיכנס למשהו כמו בניין העירייה, יהיו בו כל המשרדים ושאר החלקים שאתה צריך. אף אחד לא יצר עיר MMO משכנעת כל כך לפני כן, כזו שנתנה לך לצעוד פנימה כאילו זה היה בלייד ראנר ולהתחיל להרוויח את החזקתך ואת הפסים שלך בעתיד בקנה מידה עוין אך ניתן לניהול.
זו כמובן הייתה בעיקר עיר רפאים, מחוץ לאנשים שגרמו לשחקנים חדשים בביוב. אף אחד לא אכל במסעדות. אף אחד לא היה בסביבה בשביל כיף צילום הולוגרפי. הפרסים שהוצבו על הקירות מעולם לא היו שחקנים אמיתיים. הייתי מאוכזב מכל זה, ואיך אחרי ההשקה הוא ישב על קיפאון במקום לממש את הפוטנציאל שלו. יחד עם זאת, הערצתי את זה לפחות את זהניסו.בזמנו זה הרגיש לאן בהכרח יגיעו MMOs - הגדרות מציאותיות יותר, יותר אפשרויות אינטראקציה, יותר תחושה של חיים וירטואליים. בסופו של דבר כמובן, לא, זה לא קרה. אבל Neocron ניסה, ואני אוהב את זה על הניסיון. זה עדיין קיים, כעת נתמך על ידי מאוורר, אם כי אני בספק אם הגרפיקה הגושית והמערכות המגושמות שלו ישפיעו עכשיו. ובכל זאת, אם אתה רוצה להעיף מבט,פשוט כנסו לכאן והירשם.
לוס אנג'לס (ערפד: The Masquerade: Bloodlines)
הרבה מזה עובד בשבילי באותו אופן שסיגיל עושה, אם כי ללא הנוחות של נייטרליות. רוב המשחקים שואפים לגרום לך להרגיש שאתה מגרד את פני השטח של עולם גדול יותר, אבל אני לא יכול לחשוב על רבים שהצליחו לעשות זאת טוב יותר. המיקרוקוסמוס הזהיר של Bloodlines של חברת הערפדים לא מותיר אותך בספק עד כמה עוד קורה הצללים שאנשים לא מספרים לך עליהם, מבלי ליפול למלכודת של להיות כל כך עצבני שלעולם לא תהנה להיות חלק ממנו. (זה היה משהו שהטריד אותי במשחק הערפד הראשון, Redemption).
כמה שזה פשוט ועמוס, הדמויות, התפאורה, המוזיקה והפרטים הקטנים כולם מתאחדים כדי ליצור משהו הרבה יותר סופג ממה שהוא כנראה צריך להיות. אין ספק, כשביקרתי בסנטה מוניקה בשנה שעברה בעסקים, לא יכולתי להתאפק להחליק באוזניות ולשוטט ברציף לצלילי דב של לילה. לא נכנסתי לשום מועדונים מפוקפקים או רוקנו את דמם של זונה או משהו, למרות שעשיתי מקדונלדס מאוד לא סוחף לפני שחזרתי למלון לערב שקט של חרטה על כך שמעולם לא קיבלנו המשך לפנינה המביכה הזו.
אנכרונוקס
ואם כבר מדברים על אבני חן מביכות... הלוואי שיותר מדע בדיוני ייקח עמוד מתוך ספר הפופ-אפ המטורף של טום הול של היקום. העולם הטיטולרי הוא מקום כל כך חכם, עם המחוזות הנעים והעוני הצורב שלו. אבל מה שאחריו הוא הצצה למקום שראוי לחקור אותו הרבה יותר טוב - המשחק היחיד שבו אתה יכול לגרום לכוכב שלם להתכווץ להיות חבר במפלגה, או לסיים כלאחר יד על הספינה של נבל-על של קומיקס כאילו זה רק מסוג הדברים שקורים בחלל העמוק. עד כמה שהמשחק היה בעצם מלחמה בין הדמיון של הול ושות' והמגבלות של מנוע ה-Quake, אתה צריך לאהוב אפוס מדע בדיוני כל כך מטורף בקנה מידה שהעלילה כוללת יקום אחר שמנשק את ה-Big Crunch.
עד כמה שאני אוהב את Mass Effect, במיוחד את הדמויות שלו (ה-Citadel DLC הוא בקלות אחת מחוויות ה-RPG האהובות עלי בשנים האחרונות), ועוד הרבה משחקי SF נהדרים, הכל מאז Anachronox הרגיש קצת יבש בהשוואה. אני עדיין אוהב לחשוב שנזכה לחזור אליו בשלב מסוים, גם אם זה סביר בערך כמו יום אחד לראות קרוסאובר זוכה אוסקר של Farscape/Firefly. אֲנָחָה.
...
אלה רק כמה מעולמות ה-RPG האהובים עלי - לא רציתי לגנובכֹּלמהטובים. אילו שלך? לאילו אתם אוהבים לחזור לעוד טיול בשטחי דריסה ישנים, ולאילו אתם כמהים להזדמנות לבקר ולהתעדכן? זכור, אנחנו מדברים על העולמות עצמם ולא בהכרח על המשחקים, אז עולם מדהים במשחק גרוע יכול להיחשב. כמו כן, זה לא חייב להיות אובייקטיבית המקום הכי גדול שאי פעם שיחקת בו, רק משהו שהפך ליותר מסכום המפות שלו לך באופן אישי. זה יכול להיות משהו רחב כמו Mass Effect, או פשוט כמו Legends of Valor שמגיע בדיוק בזמן הנכון.
עבר אליך...