מה היה ה-RPG הטוב ביותר שללוח השנה של RPSמדגיש את המשחקים האהובים עלינו בשנה, מדי יום, ומאחורי הדלת של היום הוא...
שֶׁלָהכישוף! חלקים 1-4.
ג'ון:לא ציפיתי לצאת מהחלק הרביעי והאחרון שלכישוף!סדרה עם ההכרזה הנחרצת שזה אחד ממשחקי ה-RPG הטובים בכל הזמנים. אבל חבל, זה באמת כך.
שיחקתי את כל ארבעת המשחקים השנה, כשהם הגיעו למחשב, והופתעתי יותר ויותר ממה שהושג. מפתה לתאר את הראשון כשחזור נאמן של ספרו המקורי של סטיב ג'קסון, אבל למעשה זה לא הוגן. למרות שזה הכי... "נאמן", הוא עדיין ממציא מחדש את הקונספט של הפיכת עמוד בחר הרפתקה משלך למפת עולם, יוצר מערכת לחימה חדשה ומוצלחת מיידית ללא קוביות, מכניס משחק הימורים למצב עבודה בתוך מערכת טקסט, ומעבירה לך את שורות הסיפור בצורה דינאמית וחדישה (fnarr).
העובדה שהוא הופך להיות נועז יותר, אמיץ יותר ומשוכלל בטירוף, זה מה שגורם לחלק הראשון להרגיש יותר כמו הספר. מכיוון שעד חלק 3 הם איכשהו אפשרו להרפתקת טקסט להפוך לעולם פתוח, משוחקת על פני שני קווי זמן משתלבים וניתנים להחלפה, כשההחלטות שקיבלת במשחקים הקודמים משפיעות מאוד על החוויה, בעוד שלפעולות שאתה עושה הפעם יש עצום השפעה על המהדורה הרביעית והאחרונה. ואוו, המהדורה הרביעית ההיא. חלק 3, אם כבר, הפך לקצת רופף מדי, קצת מסורבל מדי, אבל חלק 4 הוא הסדרה בשיאה, מאוזנת להפליא, פתוחה אך מכוונת, וחוויה המציעה וריאציה משמעותית כך שתרצו להתחיל את כולה סדרה שוב עושה בחירות שונות כדי לראות את התוצאות שלהן ארבעה משחקים מאוחר יותר.
בסופו של דבר, במקום להיות חווית רטרו המזכירה את הימים האבודים של ספר ההרפתקאות שלך, כישוף! היה חלוצי ומקורי מאוד. זה RPG שכל אחד אחר בתעשייה צריך לשחק כדי לראות בדיוק למה הם צריכים להגיע, איך משהו עם כלים מצומצמים ואפשרויות מינימליסטיות לתקשורת עם השחקן, קובע את הרף עבורם לשאוף אליו.
אָדָם רִאשׁוֹן: 80 ימיםהיה ההקדמה שלי עם Inkle וכשראיתי שיש משחקים אחרים הם עיבוד של ספר משחקי חרב וכישוף, הלב שלי צנח קצת. "אוי נהדר," חשבתי, מאחד העיבודים הדמיוניים והמוזרים ביותר של ספר שראיתי אי פעם למשחק על מכה בטרול בחרב.
זו עבודה טובה שמתי את הרגשות הראשוניים שלי בצד וקפצתי (בעיקר בזכות הביקורות של ג'ון) כי משחקי ה- Sorcery הם אפילו יותר יצירתיים מ-80 Days. כאשר האחרון נצמד לנושא בסיסי של תנועה קדימה, נסיעה כמטרה וכל עצירה לאורך המסלול היא יעד משמעותי בפני עצמו, הקסם מבלבל את הדברים תוך כדי. במשחק הראשון אתה לוקח חלק במסע חיפוש בסיסי של 'עבור מנקודה א' לנקודה ב', אבל המסעות הופכים במהרה למסובכים יותר.
משחק אחד הוא כמעט כולו על מקום בודד, אדם מרגיש כמו גרסת מציאות חלופית שלואדוני חצות, אחד עושה את כל עניין מניפולציית הזמן הזה שזעם השנה.
כישוף הוא לא סיפור פנטזיה מסורתי ולא עיבוד מסורתי של ספרי משחק. זה מוזר ונפלא יותר ממה שאי פעם ציפיתי שזה יהיה, ומאשר שהפרויקט הבא של אינקל יעניין גם אם יכריזו שזהו עיבוד בדיוני אינטראקטיבי לסרטי מהיר ועצבני.
למעשה, אני מאוד מקווה שכן.