ה-RPG הטוב ביותר של 2015.
מהו ה-RPG הטוב ביותר של 2015? הלוח השנה של RPSמדגיש את המשחקים האהובים עלינו מכל השנה, ומאחורי הדלת של היום נמצא...
אָדָם רִאשׁוֹן:אֶשׁתָקַד,אלוהות: החטא הקדמוןהחזיר אותי לחיק ה-RPG. אני משחק המון משחקים שהם איפשהו בתוך הז'אנר, אבל עבר הרבה זמן מאז שאולפן הוציא RPG שנראה מותאם לטעמי האישי, ושנבנה על סוג העיצוב המערכתי שאני נהנה בו.כֹּלז'ָאנר.
עמודי הנצחתמיד יהיה קשה יותר להרוויח את אהבתי. אמנם שיחקתי ונהניתי ב-RPG של מנוע ה-Infinity שהם חלק עשיר מהמורשת שלו - ובעיקר השנייםשער בלדורמשחקים - אבל הם משחקים שתמיד הערכתי ולא הערצתי. כאשר Divinity נבנתה על מערכות ומכניקה שנשענו על הדמיית מחשב, מעקב אחר מאות משתנים בעולם ויצירת אינטראקציות בלתי צפויות כאשר אלמנטים ואירועים מונעי משחק חופפים, נראה היה כי Pillars מתמקדים הרבה יותר ביצירת עט ו מערכת משחק תפקידים בסגנון נייר, ועולם שיתאים למערכת הזו.
חשבתי לשחק כמה שעות, להנהן בהערכה, ואז ללכת לשטחי מרעה טריים. במקום זאת, האחרון של Obsidian החזיק בערבים שלי במשך שבועות לאחר השחרור.
ג'ון נכנס לכמה פרטים על הסיפור ובניית העולם למטה, וזה המפתח למשיכה של המשחק מבחינתי. בזכות ההשראות הברורות וההיסטוריה של הז'אנר, אין זה מפתיע שעמודי הנצח נראית כאילו זו עסקה מאוד מסורתית של 'להביא את האוצר, לתפוס את המקגאפין, להציל את האסיר, להציל את העולם'. במקום זאת, זהו סיפור העשוי מחלקים שזורים זה בזה; הרבה סיפורים קצרים וסיפורי רקע עובדים יחד כדי ליצור משהו גדול. והיא ספוגה בתיאולוגיה בדיונית שמניחה את קיומו של פנתיאון ואז חוקרת את ההשלכות של עובדה זו.
אני אשמח לראות עוד מהעולם ומהדמויות, והעדכון האחרון שהוסיף AI נלווה אומר שאני אפילו נהנה מקרב במשחק השני שלי, שיכלול את ההסתכלות הראשונה שלי על ההרחבה.
השחרור שלFallout 4גרם להערכה נלהבת מדי של ניו וגאס בחלק מהרבעים. זה משחק נהדר והתלת מימד האהוב עליינשורתמשחק אבל זה לא משחק Obsidian האהוב עליי. הפעם בשנה שעברה, פרוטוקול אלפא היה, באגים והכל, פשוט כי זה הרגיש כמו משחק שאף אחד אחר לא יכול או היה ליצור. Pillars of Eternity נראה כמו משחק שאולפנים רבים עשויים ליצור, אבל אם אתה מבלה איתו מספיק זמן, ויכול לפחות לסבול את ערימות הסטטיסטיקה והטקסט שלו, תמצא עומקים וסיבוכים נדירים.
ג'ון:אני אוהב את זה כשמשחק קיים במוח שלי לא כזיכרון של מכניקה או רגעים, אלא של מקום שהייתי בו. עמודים מרגישים כמו חג מטורף שיצאתי אליו.
המאמץ ליצור RPG בסגנון של BioWare/Black Isle היה הצלחה מוחלטת, וסיפק משהו שהדהד את האתוס וסיפור הסיפור של בלדור'ס גייט, אבל עם השכל הישר שהתווסף לז'אנר מאז. בהשאלה רבה מ-AD&D, אבל עם מערכת חוקים רעננה ומקורית לחלוטין, מדובר ב-60 שעות של יאם RPG טהרני והטהור ביותר.
אלוהים מת, נראה שאחר מתרומם בעוצמה רבה מדי, וכמה אנימנסרים לומדים שלהעלאת המתים יש השלכות. בינתיים, נראה שאתה פתאום מסוגל לתפוס את חייהם הקודמים של תושבי העולם, ובאופן מטריד יותר, ילדים נולדים ללא נשמות.
בתמהיל הזה אתה מסתבך, לצד הרבה יותר עניינים מקומיים ומשפחתיים לגבי בני לוויה שאתה אוסף, אנשים שאתה נתקל בהם, וחקירה אישית באמצעות מערכת קטנה ומסודרת שמאפשרת לך לבחור אילו זיכרונות יש לך.
מה שכל כך ברור כאן הוא כמה אהבה ודאגה הושקעו בכל היבט. המודרניזציה הנאמנה של מנוע האינפיניטי נעשית ביד עדינה, הכתיבה מרהיבה לעיתים קרובות, שלל המשימות הצדדיות מעניינות וראויות. לוויה לוקח את הזמן כדי להפוך למשמעותיים, אבל כשהם עושים זאת, הם באמת עושים זאת.
זה חכם, קשוח, מעניין ומעורב, תוך כדי שהוא מספר לך סיפור שתרצה לשמוע. והוא מכיל שורות גדולות כמו, ""הבעיה עם כל האלים האלה היא שיש לך תמיכה לא משנה כמה הרעיונות שלך מטומטמים. אולי היה לנו רעיון נכון לפוצץ כמה מהם. פחות מהם להתחבא מאחוריהם. ”
עבור לכאן לעוד מהבחירות שלנו עבורמשחקי המחשב הטובים ביותר של 2015.