באמת לא הייתה תחרות על זה. כמשחק פאזל ישר והטהור ביותר,Hexcells Infiniteעומד בראש וכתפיים מעל כל דבר אחר. ככניסה לסיום של טרילוגיה, זה המשובח, המעודן מבין השלושה, והשמחה של חובב פאזלים.
ג'ון:ובכן, כן, זה רק אני בשביל זה! (למעשה, זה רק אני בכל התעשייה המדממת, ככל הנראה - עד כמה שראיתי, אף אתר אחר לא סקר את המשחק, וזה כל כך בושה.) אבל תן לקול שלי להספיק!Hexcells! Hexcells! HEXCELLS!
והשנה, יותר מכל,Hexcells Infinite. זה נדיר ביותר שמשהו מיוחד כמו זה מגיע. אני חושב שהפעם האחרונה שזה קרה הייתה בסוף 2006 עם השחרור של הדסון סופט של הנשגבסדרת פאזלים כרך. 5: Slitherlinkל-DS - אחד משלושת המשחקים היחידים שנתתי אי פעם 10/10. זו הסיבה שעשיתי עניין כל כך גדול.
אני חושב, בהתחשבאת הווליוםכתבתי על שלושת המשחקים בטרילוגיה התמוהה המושלמת הזו (אני לא מתכוון להסביר איך הם עובדים שוב במאמר זה, אז בדוק את הביקורות), אני צריך להבהיר היטב שמעולם לא פגשתי את היוצר מתיו בראון, שלח רק אימייל כדי למיין ביקורות, ואני חושב שאני קצת מפחיד אותו בהתלהבות שלי. אני לא בטוח שהוא הבין בדיוק מה הוא יצר עם האקסל הראשון הזה, וההתפתחות בשני המשחקים הבאים מדהימה.
לאחרונה שיחקתי את כל שלושת המשחקים, פעמיים (כנראה בפעם העשירית) לאחר שהבן שלי נולד בחודש שעבר. כשמילאתי משמרות לילה מ-02:00 עד 07:00, צפיתי בעונה אחת של פעם אחת המטופשת להפליא במוניטור אחד, וחרשתי ב-Hexcells בצד השני, והתענגתי על הזמן. והפאזלים מורכבים מספיק, כך שבהינתן מספיק זמן לשחק באחרים, אני שוכח איך לפתור אותם בפעם הבאה שאני חוזר אליהם. הידד!
אם נחזור ל-Hexcells המקוריים עכשיו, הם נראים חידות מתוקות בצורה מוזרה, ואני יכול לפוצץ את כל המשחק תוך שעה בערך.הקסלס פלוסהביא דברים בצורה אינטואיטיבית קדימה, הוסיף כמה אלמנטים חדשים ומעולים לחידות (מספרים מעל עמודות, ומספרים בכחול, שקובעים עוד יותר את תוכן התא שמסביב), והעלה את הקושי. בזוג האחרון, הם היו קשוחים כמו שחשבתי שהם יכולים להיות. וזו אולי הסיבה שבגללה Hexcells Infinite הייתה הפתעה כה מדהימה השנה. זה העלה את הרף פעם נוספת, מבלי להוסיף מושגים חדשים, אלא אפילו להבין טוב יותר את הפוטנציאל שלו. רמת הקושי מתחילה מהנקודה שבה פלוס הפסיקה, ומטפסת, ויוצרת ללא ספק את החידות המספקות ביותר.
בנוסף לתחושה שכל פאזל חדש יותר חכם ממך, ואתה תצטרך לעלות את המוח שלך שוב ברמה כדי לעבור אותו, היא המצגת המדהימה. זה כל כך פשוט, אבל כל כך אידיאלי, תאים מתפוצצים יפה כשאתה מרסק אותם, ואז הצליל. כל משחק שידרג את הסאונד הסביבתי עוד יותר, כשהפעולות שלך משמיעות תווים לתוך המערבולת היפה וההיפנוטית שלו. זה באמת מרגיע, דרך מדהימה להירגע אחרי יום לחוץ. באמת השתוקקתי לשחק בו בתקופות מלחיץ ומפרכות לאחרונה, ולהירגע פיזית בזמן שהוא נטען ופועל.
זה מובן ובראון לא רוצה להיות לכוד ביצירת רמות Hexcells חדשות למשך שארית חייו, ויש לו פרויקטים אחרים בדרכים, אז יצירת מצב "אינסופי" (הוא למעשה לא אינסופי, אבל אף אחד לא יכול היה לסיים את כולם החידות שנוצרו מתמטית במהלך חייהם) הגיוניים מאוד. ראוי לציין שהם לא מספקים למשחק כמו האתגרים בעבודת יד, בדרך כלל עניין הרבה יותר הולכי רגל. אבל לעזאזל, עדיף מכלום. אבל אלוהים, זה לא יהיה דבר רע אם הוא ירגיש מוכרח לעשות עוד כמה. רק בשבילי. כי אני כל כך מקסימה!
זה בהחלט יעזור אם כל אתר אחר יוציא את הראש הקולקטיבי שלו מהתחת של FPS כלשהו ויבחין באחד המשחקים הטובים ביותר של העשור האחרון שהם לא טרחו לסקר. רטן רטן רטן.