הפינוק מאחורי הדלת הסמוכה בלוח השנה שלנו נותן לך כנפיים ומאפשר לך להמריא. יום שישה עשר שללוח השנה של RPS, שמדגיש את המשחקים האהובים עלינו בשנה, מביא...
הפלטפורמה הטובה ביותר של השנה,נער ינשוף[אתר רשמי]!
ג'ון: נער ינשוףעושה משהו מאוד חשוב: זה מקסים. זה מצחיק, חכם, עצוב וחדשני, וכל ההיבטים האלה חדור יופי. זה אולי נשמע טווי, ואולי זה כן, אבל זה פינוק מיוחד בארץ המשחקים.
אני גם אוהב את העדינות שלו. כשתאר את זה, אתה נאלץ להזכיר את המנגנון שלו של דמות הינשוף האנושי שלך לשאת אחרים בציפורניו בזמן שהוא טס, תוך שימוש בכלי הנשק והכישורים הייחודיים שלהם כדי להתאים למצב. אבל זה עושה את זה רע להיות כל כך ספציפי, המשחק כל כך רגוע וחסר משחק לגבי זה. כן, ככה אתה משחק, אבל זה בגלל שזה מה שקורה. זה לא מרגיש כפוי או עמל, רק תוצאה של הנסיבות המתעוררות.
כמו כן, טובאָדוֹןזה חוטף אגרוף רגשי. היה רגע במשחק שידעתי שאחרים הגיעו אליו כי חלון IM יופיע ומחשבותהיו משותפים. זה מעוצב להפליא, הזריזות בעיצוב כל כך חזקה שאתה לא שם לב לזה עד שאתה מבין איך זהלאלעשות טעויות בדיעבד, וזה פשוט, ובכן, מקסים לחלוטין.
אלק:אני צריך להתחיל בכך ששיחקתי רק בגרסת התצוגה המקדימה בת 90 הדקות (הזמן אסר עד כה לשחק את גרסת השחרור), אז לכל מה שאני יודע, Owlboy צולל מיד לאחר מכן. אם Crybaby Walker שוב דופק על משיכת מיתרי הלב, יש סיכוי שארצה לזרוק את הדבר אל השמש - אבל להמשיך במה ששיחקתי עד כה, אני מפקפק בכך בכנות.
רכשתי לאחרונה Nintendo 3DS, לכאורה כדי לשחק פוקימון, אבל במקום זאת ביליתי את זמני עם קומץ כותרים ישנים של Gameboy Advance (למרבה הצער, זמינים רק לכמה בעלי 3DS, רחמנא ליצלן, כולל הבחור שממנו השאלתי את הקונסולה) - במיוחד Metroid Fusion והאי של Yoshi. ביליתי כמה שנים בהיותי רעיל למדי כלפי נינטנדו, שהרגשתי שנקלעה לקניבליזציה עצמית אינסופית של הדמויות הפופולריות ביותר שלהם.
הביקורים המחודשים האלה שימשו כתזכורת לכך שנינטנדו היא ענקית מסיבה מסוימת - שהשם מייצג זן של אומנות מוחלטת שנמצא רק לעתים נדירות בזירת הקרב הפתוחה לרווחה של משחקי מערבונים עם כסף גדול. Metroid Fusion, במיוחד, ריצפה אותי עם הדיוק והזרימה שלה. לקחתי את זה כמובן מאליו כששיחקתי בו לראשונה לפני עשור וחצי, אבל עכשיו זה נראה כמו כיתת אמן בעיצוב.
Owlboy הוא המשחק היחיד ששיחקתי בושניםשהרגיש משהו כזה. סוג זה של ליטוש מוחלט, החתירה לשלמות מרגע לרגע על פני יצירות או שלל מגוון. זה מרגיש כאילו כל מסגרת נבדקה ומושחזת. התרגלנו, במשך השנים, שכמעט כל משחק הוא קצת מטומטם או לא אלגנטי באיזשהו אופן, ו- Owlboy אומר שלא, זה לא חייב להיות המקרה.
אָדָם רִאשׁוֹן:אני לא יודע אם ינשוף משחק על נוסטלגיה באיזושהי צורה כי המשחקים שהוא יכול להתייחס אליו יאבדו לי. כשגדלתי עם Amigas, Atari STs ומחשבי PC, משחקי הפלטפורמה שלי היו Zool וג'רביט ג'אזואוסקר וצ'אק רוק - אני מכיר את הקלאסיקות של הקונסולות, אבל גיליתי אותן לאחר מעשה.
לפלטפורמות אין שום אחיזה בי. ובכל זאת חיכיתי ל- Owlboy מאז שראיתי צילומי מסך לראשונה לפני שנים. גישת ה-hi-fi, כפי שמתייחסים אליה המפתחים, היא שמשכה אותי. סגנון האמנות הזה שמביט לעבר אבל הוא די ברור של העתיד (או לפחות של העכשיו), יפהפה ועמוס בפרטים. לא ציפיתי ליהנות ממשחק זה מתחילתו ועד סופו, אבל בהחלט רציתי להשקיע יותר זמן בהסתכלות עליו, על המסך שלי.
עם זאת, זה נפלא, לשחק כמו גם לצפות. אני חושב שהקצב הוא המפתח; במדריך אכזרי קומי נאמר לך שאתה אחריות, ינשוף נורא, ואתה נאבק בלימוד היסודות. וזה רק כמה שעות שאתה מבין, היי, אני לא כל כך ינשוף נורא אחרי הכל, כי אתה לומד ככל שאתה גדל, והמשחק נפתח כדי לאפשר כל מיני גבורות בלתי צפויות. זוהי דוגמה נדירה למשחק שמצמיד את הקשת של הגיבור שלו ישירות אל אזור המשחקים המתפתחים והמכניקה, וזה הופך את המשיכה הרגשית של העלילה לחזקה יותר.
ייתכן שנער ינשוף יגיע לבור הנוסטלגיה שלך וימצא שם אוצר, או, כמוני, אולי תרצה רק לרפרף על פני השטח שלו. כך או כך, סביר להניח שתמצא את עצמך מוקסם.
אה, ועוד מילה אחרונה. דאגתי שאולי זה חמוד וטווי, ויש קצת מזה, אבל מתחת לפרווה ולנוצות יש טפרים חדים. ככלל, אם אתה לא רדוול (הנוסטלגיה מדברת) ויש לך קאסט של חיות שמתנהגות כמו אנשים, תצטרך לעבוד קשה במיוחד כדי לנצח אותי. Owlboy עובד קשה כמו כל משחק אחר שיצא השנה - הוא לא מחמיץ אף שלב.