ההרפתקאות המתמשכות של Mopey Gun Man
הרגשתי את עלייתה של התחושה המוכרת הישנה ההיא. שנאתי את זה. קיבלתי את זה בברכה. אנחנו חוזרים למקס פיין 2. עִםלִשְׁלוֹטיוצאים עכשיו ומחזירים את Remedy למפה, אנחנו צוללים לתוך הלהיט שלהם משנת 2003, וחוזר לתוך עולם של משחק יריות בהילוך איטי, טעינות חוזרות ומסתובבות מוגזמות ומודים אובססיביים לחלוטין למטריקס ולפסקולי סרטי אקשן של תחילת שנות ה-2000 . למען ההגינות, המקס פייןסצנת 2 מוד הייתה עומדת ברובה בשנים האחרונות, אבל זה לא אומר מת. בואו נסתכל על כמה מהגרדות היותר מעניינות שמקס וחברים יצאו מהן.
ל- Max Payne 2 אולי אין הרבה אופנים, אבל Remedy הפכה אותם לקלים להתקנה ולהפעלה, כאשר רובם פורקים לספריית Max Payne 2 שלך ומאפשרת לך לבחור אילו להפעיל בעת ההשקה. אופנים רבים ממליצים גם להוסיף את אפשרויות שורת הפקודה '-דילוג על הפעלה -מפתח -מפתחות מפתח' לסוף קיצור הדרך שלך, או אפשרויות הפעלת Steam (לחץ לחיצה ימנית על המשחק בספרייה שלך והסתכל במאפיינים) - אין סיבה שלא, באמת. כל עוד אתה מעודכן (או משחקגרסת Steam), כל מה שאתה צריך עכשיו הוא להתקין דרישה מוקדמת אחת ומוד אחד לאיכות חיים.
תיקון הנשק של מקס פיין 2הוא כלי קטן שמחצין כמה ערכי נתונים סטטיסטיים של נשק כדי להסתובב איתו, ונדרש עבור כמה אופנים.תיקון המסך הרחב של Max Payne 2גם הופך את המשחק לתואם מלא עם מסכים מודרניים, אם כי לחלק מהאופנים יש אפקטים שנראים מוזרים בכל דבר מלבד יחס של 4:3. אם אתה נתקל באחד מאלה, אתה יכול פשוט לערוך את קובץ Widescreen Fix INI בקובץ שלךפיין 2\סקריפטיםתיקייה ועבור ל-HUD מתוח על ידי שינוי "fixHud = 1" לאפס. ממשק המשתמש לא יהיה ביחס רוחב-גובה המתאים, אבל כל מה שתלת-ממד צריך להיות.
אבולוציה של קונג פו
אחת התוספות הטובות ביותר שנעשו על ידי המשתמש למקס פיין המקורי הייתה בשם הצנועקונג פו מוד. אולי לא מאוד תואם את מונולוג הפילם נואר העגום של מקס, הוא הוסיף מגוון מורכב של התחמקויות בהשראת מטריקס, סיבובים, בעיטות והתקפות תגרה (כולל צוות בו סיפוק עמוקות) למיקס, והפך ללא ספק לדרך המשעשעת ביותר לשחק מחדש את המשחק. המודדים של מקס פיין 2 נאבקו במשך שנים לשחזר את ימי התהילה האלה, אבל אף פעם לא ממש הצליחו לסבך את המשחק לצורה הנכונה. אז הם הלכו לכיוון אחר.
קונג פו אבולוציה מרגיש כמו קופסה גדולה של דמויות פעולה שאפשר לרסק אחת את השנייה. תגרה רק עם ידיים, רגליים, סכינים, חרבות ומדי פעם טופר אדמנטיום. הוא כולל דוג'ו הדרכה (הורם מהמטריקס, נאץ') שבו אתה יכול ללמוד את המהלכים של שלוש עשרה דמויות, החל מברוס לי ועד אלברט וסקר (מResident Evil) ורידיק. למוד יש קמפיין סיפור משלו, בתוספת חבורה של מפות Dead Man Walking. חלקם נגד סייף, חלקם נגד זומבים, ותרחיש אחד מבולבל שבו וולברין מפטרל אחר נינג'ות עד ורג'יל מ-השטן מאי בוכהמפריע.
עד כמה שהתרחישים שלו פראיים ומרשימים כמה מהאנימציות של Kung Fu Evolution, הוא אף פעם לא מצליח לשחזר את הזרימה של מוד הקונג פו המקורי. מהלכים דורשים להחזיק שילובים לא אינטואיטיביים של כפתורים, וקשה לכוון התקפות לאחר שהן מחויבות לחלוטין. ובכל זאת, העובדה שהמוד הזה קיים, שלא לדבר על קנה המידה הזה, מעידה על הנחישות הקוויזוטית של היוצר שלו. שווה לשחק, ולו רק כדי לראות את הגבולות החיצוניים של מה שאפשר במונחים של modding של המשחק.
נחש 7:אֵשׁ צוֹלֶבֶתורֵאשִׁית
שני פרקים של סדרה אפיזודית שמעולם לא הסתיימה, אבל בהחלט שווה לשחק בכל מקרה. אם קונג פו אבולושן הולך על כל מה שמקס פיין 2 אינו ומקווה לטוב, זה מכפיל את כל מה שהמשחק עושה נכון. תפאורה מותאמת אישית של קרוב לעתיד (בוא נתעלם מזה שכתוב שם 2014) מאפשרת זוג בלתי סביר לחלוטין של השתוללות של חיילי-על מדע בדיוני. במשימה הראשונה אתה יורה החוצה מבניין ודרך משטרה צבאית בשווי של עיר שלמה (כולל מספר מסוקים וטנקים), והמשימה השנייה היא התקפה על מטה תאגידי בשמירה כבדה.
למרות שיש לו תחושה מאוד ברורה, קרב הליבה כמעט זהה לווניל מקס פיין 2 בתוספת כמה נשקים נוספים כמו מקלע כבד ומיני-אקדח ללא הגבלה. הסביבה פשוט מתאימה את עצמה טוב יותר למייקל בייהם, וצפיפות האויב פירושה שאתה יכול לשמור על שילובי זמן קליע לאורך זמן רב יותר מהמשחק המקורי. אלו גם מפות יפות, מלאות בתפאורה כבדה בפיצוץ, משחק קול הגון והרבה טקסטורות מותאמות אישית. חבל רק שהפרויקט פרץ ב-2008, ומאז מעט מאוד התקרב אליו.
משימה בלתי אפשרית - שחר חדש
עוד פרויקט המרה כולל משלב מוקדם יחסית בחיי המשחק, והפעם מחליף את עולם הזוהמה של מקס בזוהר הוליוודי. או קרוז, לפי העניין. מסע פרסום חדש בן שבעה פרקים עם כמה רמות מרשימות, ומערכת Gun Kata שהועלתה מהסרט Equilibrium מבדילים את זה מהקהל. Combat הוא תקן פיין לרוב, ועם פחות איסוף בריאות ממה שהיית רגיל אליהם.
ובכל זאת, אלו רמות טובות וטובות שמצליחות לספר סיפור מבלי להסתבך ביותר מדי קטעים, חטא שמקס פיין 2 ממש ביצע תדיר. קרדיט גם לממפים על מציאת הזדמנויות מרובות לירות באויבים דרך מעקות קורסים. האחיזה האמיתית היחידה שלי עם זה היא שמגוון האויב יכול להיות טוב יותר. אני די בטוח שהרגתי שלושה או ארבעה בחורים באותו חדר, כולם עם אותם פנים. קונספירציה חדשה ומרושעת עבור איתן האנט לחקור, או סתם מגבלות תקציב על מוד? לעולם לא נדע.
פיין אבולוציה
מוד חצי עדכני שמנסה לקרב את Max Payne 2 קצת יותר בקנה אחד עם ההמשך שפותח על ידי Rockstar באמצעות אפקטים מפורטים יותר, דגמי דמויות וכמה שינויים קרביים. למרות שהם כמובן לא יכולים לשחזר את הנפשות הצלילה הכואבות למראה הפיזיקלי, הם מסמרים עוד הרבה, משכפלים את חריצי הנשק המוגבלים של MP3 ומשחק יריות פחות מבולגן. רובי ציד במיוחד מרגישים הרבה יותר שימושיים ומשביעים. יש חבילה של סקינים לבחירה בעת משחק במצב Dead Man Walking, כולל ג'ון וויק, לכשאתה רוצה להיותאַחֵרסופר-אקדח-רוצח פעם אחת.
Payne Evolution מצליח לשחזר הרבה מאפקטי המצלמה החצי תקולים מפיין 3, כמו גם את מסך המוות הקלאסי הזה, למרות שחלק מהפרטים המושאלים פשוט מרגישים חסרי טעם. למה יש חלון קופץ שאומר שקיבלתי 75 נקודות עבור זריקת ראש כשאין שיטת ניקוד? אה טוב, לפחות יש הרבה מה ללעוס. Payne Evolution (והידורי מוד גדולים רבים אחרים עבור MP2) כולל ארבע חבילות רמות פופולריות של מחברים אחרים.מקס פיין כרוניקות,רְתִיחָה,מונה המתנקשופרויקט עסירספק מספר קטן של מסעות פרסום חדשים כדי לבדוק את גבולות הלחימה באבולוציה.
Max Payne 2: Old School Mod
מהדורה חדשה של צוות אולד סקול, וה-Yin to Payne Evolution's Yang. במקום לנסות לדחוף את פיין 2 לעתיד, זה מחזיר אותו קרוב יותר למקור, והם הגיעו למרחקים מדהימים. סם לייק חזר לתפקידו המקורי בכיכובו, והמוד עושה את המייל הנוסף ומצייר מחדש כמעט את כל קטעי הקומיקס תוך שימוש באמנות המבוססת על תמונות שהכרנו ואהבנו. השינויים כאן הם בעיקר חזותיים (כמה שיפורים קלים בצד), אבל יש כל כך הרבה מהם שקשה שלא להתרשם. המוד הזה הוא עדות לכמה יוצריו אהבו את האסתטיקה הבלתי רגילה של המשחק המקורי.
מרתון//מקס
מודים לא תמיד חייבים להיות הגדולים או הטובים ביותר כדי להופיע כאן. לפעמים הם יכולים להיות קטנים ומבלבלים לחלוטין. אני לא לגמרי בטוח למה, אבל המודר אריק יוקי החליט שמה שמקס פיין 2 צריך זה משחקי קרב קבוצתיים מה-2.5d של Bungieמָרָתוֹןסדרת FPS. ואיכשהו זה עובד. מרובה הסער המבולגן והלא מדויק בטירוף ועד רובי הציד המספקים כפולים, הוא מצליח להיראות, להרגיש ולהישמע כמומָרָתוֹן. וכן, משגר הרקטות הוא עדיין הסוף של הקרב. רק וודא שאתה לא יורה בבוטים הכחולים; הם בצד שלך.
אזור המלחמה המעניש: תיבה 01
אמנם אני לא לגמרי יכוללְהַמלִיץזה, אני עדיין מתפעל מהחוצפה המגוחכת של כל זה. המרה מוחלטת, העברת כמה שיותר תוכן מהמשחק Punisher של Volition מ-2005 לתוך פיין 2. זה התאמה מוזרה, ויש לו את האומץ להסיר את כפתור זמן הקליע, אבל אשקר אם אגיד שאין לי כמה כיף להחזיק את כפתור האש ולכסח מספרים מגוחכים שליאקוזה. בהשוואה לפיין, פרנק קאסל הוא חומת בשר בלתי ניתנת לעצירה, עם בריאות מתחדשת ו'מצב זעם' שהוטען על ידי הרג שגורם לותוֹסֶפֶתלֹא פָּגִיעַ.
ל-Punisher יש מסע פרסום קטן משלו (עם כמה בוסים ספוגיים בקליעים קומיים), קומץ תרחישים עצמאיים וגם גרסה שהוסבה חלקית לסיפור המקורי של מקס פיין 2. בזמן שאתה שומע את מקס מתפרץ לפעמים, ודפי הקומיקס אינם משתנים, כמה קטעי גזרה עובדו מחדש כדי שיתאימו לעוד של המענישיָשִׁירפתרון לפשע. גם הדמויות מלוהקות מחדש - מונה סאקס היא כעת האלמנה השחורה, כיכַּמוּבָן. הכל מאוד מעורפל ומחוספס בקצוות, אבל יש כאן שאפתנות מטורפת מסוימת כשהיא תוקעת יתד מרובע לתוך חור כדור עגול.
וזה מסיים את הטיול האחרון שלנו על פני הבורות של מסלול הזיכרון. בעוד מקס פיין 2 מעולם לא משך המוני ממפים ומודרים כמו שקיוויתי, זה נחמד לראות כמה דברים חדשים (כמו המוד של אולד סקול, ששוחרר לרגל יום השנה ה-18 של מקס) עדיין מתרחשים. אפילו בלי הרבה באופק, המגרש הזה אמור לגרום לך להתחמק מכדורים בזול לעוד כמה ימים. ארוך יותר, אם אתה מנגן בה בהילוך איטי. כמו תמיד, אלה רק כמה שמושכים אותי או (באמצעות אמביציה מטורפת) משכו את עיני - אם יש לכם מועדפים אישיים, שתפו אותם בתגובות למטה.